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日誌2016-01-10 23:43

伊蘇-塞爾塞塔的樹海 主線通關心得(雷)

作者:Xavier

整體遊戲時間約30小時,這次一樣是純通關+完成一些我想完成的要素
至於什麼白金盃的...就饒了我吧Orz

這是款2012年就在日本發售的遊戲,Falcom可能是為了展現跨入中文化市場的決心,
在事隔三年後的2015年將此遊戲中文化並在PSV上發售,
也因此我才終於能夠以無隔閡的語言遊玩這款遊戲,體驗這個大量吃書的劇情...

保安!書可以這樣吃了又吃、吃了又吃嗎!

還記得以前Falcom有出過一本書叫「伊蘇大全集」,裡面提到太陽面具是由艾玫拉斯晶石所精煉出來的「金艾玫拉斯」,是一個可以增幅生命機能的至寶。而月亮面具則同樣是由艾玫拉斯晶石精煉的「青艾玫拉斯」,是作為抑制太陽面具的存在,但後來失傳了。失去抑制的太陽面具開始暴走導致塞爾塞塔地區的生命機能過於旺盛才會變成一片茂密的樹海。

到了本作,整個設定都被翻掉啦!還莫名其妙的多出了一個新至寶「生命之書」來,
說明了過去和未來完全都是在它的掌握之中,如果世界沒有照它的步調走的話,
竟然會引發毀天滅地的大異變!?這倒底是什麼鬼玩意?難道不是有翼人的作品嗎?
如果是有翼人的作品,那他們怎麼還會滅亡?直接戴面具去改寫歷史就好啦@@
想當年,蕾雅和菲娜封印黑真珠的時候還跟托爾說「我們雖然被尊稱為女神,但仍然無法預知未來的事情。」害的托爾和優尼卡滿心期待未來還會和女神們見面,結果哭哭...
現在發現更要哭哭是蕾雅和菲娜,你們的同族艾迪爾大人根本能預知和改寫未來...

如果這東西不是有翼人的作品...那就更奇怪了,假設世界的因果是照著生命之書在跑,
那最後讓生命之書停止機能,不就代表世界的因果被停止了嗎?結果沒有,世界照樣運轉...
那這玩意根本跟世界的運作一點關係都沒有啊,反而是一個強迫世界照著它的劇本運作,
否則就要引發大災難的邪神吧...怎麼會搞出一個這樣的東西啊Orz

總之我對這東西沒什麼好感,想要把格局畫大結果搞得世界觀變得相當詭異,
還是像納比斯汀之匣那樣是個有某種功能的道具的設定比較能讓我接受。

劇情方面,自YS7之後伊蘇的劇情便大幅加長(其實是以前的劇情都太短XD)
雖然玩起來覺得相對充實,但本作倒也沒有什麼太大的爆點,很平淡的就玩完了。
值得一提的是本作終於對連續好幾作都出現的暗之一族有了正式的著墨,
不過我玩起來覺得這一族實在很假掰,號稱自己有原罪躲在陰暗的角落與世無爭的活著,
結果進去逛了一圈,每個人都多多少少會魔法,還有個藏了一大堆秘密的黑之書櫃,
然後這些人講話都有一種優越感,給人一副「雖然我有罪但是我超強,咬我啊?」的樣子。

奇怪耶,當年就是因為貪婪渴望力量才鑄成大錯,結果這些人講得一口好反省,
實際上卻繼續教子孫使用魔法,搞出了古路達和艾倫斯特兩個問題人物。
重點來了,這群人有為這兩個出走的問題人物做過什麼補救嗎?
除了蓋修很有責任感的跑去追之外,其他人完全沒動作阿!只會在背後靠杯人家不應該,
結果一個回來搶太陽面具,另一個跑去搶納比斯汀之匣,全都要靠亞特魯解圍。
我完全不明白這一族到底在幹嘛...

另外本作的女主角跟莉莉亞一樣定位詭異,在YS2中莉莉亞一開始救了亞特魯,
之後亞特魯去幫她找藥,喝完藥後她就不見了,接下來出現在流浪者之村被石化,
亞特魯幫她解石化後她又不見了,最後出現在伊蘇中樞...這人到底是來幹嘛的Orz
同樣的,本作的麗莎唯一的重點就是開著龍神兵把太陽面具拿走,
之後就是騎著龍神兵到處跑,結果劇情上龍神兵本身比麗莎還有戲,這到底是怎麼回事Orz
這女主角跟莉莉亞一樣,從頭到尾都展現一股正氣凜然的使命感,但最後都只是在旁邊看...

戰鬥方面,伊蘇系列的爽快感一直都相當不錯,本作也不例外。
但可惜的是自YS7以來的多人戰鬥系統拔掉了Z軸,也就是少了跳躍,
這樣其實少了很多的變化,幾乎所有BOSS的攻擊都是震地與光束,弱點也只能在地上。
BOSS戰的空間通常都很大,因為無法用跳躍閃躲攻擊只好讓玩家有足夠的場地能跑,
這樣一來遠距離攻擊手只要把攻擊撐起來後會非常吃香,戰鬥中和BOSS保持一定距離就能有足夠的反應時間和空間來處理各種攻擊,也因此卡娜變成本作中我最愛用的角色。

不過,這樣的系統雖然沒有YS6、F、O那麼有技術樂趣,但因為劇情的拉長,
簡單的戰鬥反而不拖泥帶水。如果像YSF那樣每個BOSS都要死個幾次才能過,
可能會有一票人跟劇中的探險家一樣到不了原始之地就先崩潰了吧XD

音樂部分,我個人是覺得JDK的音樂第一輪聽起來都還蠻好聽的,但似乎不怎麼耐聽。
像是第一個城鎮,一開始我覺得還不錯,但在跟各個村民對話的時候就開始有點煩躁了。
爾後的音樂除了暗之一族的達南之里特別吸引我之外,其他倒沒有讓人印象深刻的音樂。
相較之下,我之前玩得Shantae and the Pirate's Curse的音樂就很合胃口,
可能因為節奏感明確吧,即使不玩遊戲一個多月了,腦中爾偶還是會浮出他的音樂。

最後,總覺得Falcom越來越愛在劇情中埋梗了。
我也算是伊蘇的老玩家,實在不太習慣這種處處埋梗的劇情,
像以前一樣一次把故事講完不好嗎?本作結局不但沒有大團圓的劇碼,還留了一堆伏筆。
我不希望伊蘇變得跟軌跡一樣埋了一堆梗結果收不回來啊...
而且梗越多,吃書的機率就越大,劇情的BUG也會越多,就像那「生命之書」一樣。
這不是個好現象阿,F社...

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