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【PS4】『魔女與百騎兵2』初玩心得

克拉氏 | 2017-05-27 01:33:40 | 巴幣 21 | 人氣 1076


雖然知道是動作遊戲,但衝著日本一加中文化以及風格很像魔界戰記5就買了XD

***本介紹有序章劇情,介意者請斟酌閱讀***



   劇情:

目前只玩到第一章結束,在主角這個時代,
有一種病叫作魔女病,得病的少女會因為覺醒而轉換人格成為魔女,
某一日妹妹米露姆為了幫姐姐亞瑪莉耶尋找禮物,
獨自外出村落,回來時卻被發現已染上魔女病,在村民們的逼迫之下,
亞瑪莉耶只好帶著米露姆投向WR(白騎士)機關尋求根治之法。


但米露姆仍在接受WR的治療失敗後、覺醒成為了魔女....
連帶著亞瑪莉耶送給米露姆的護身人偶也一併覺醒成為魔法生物....

(上-米露姆;下-百騎兵)


故事待續-

   遊戲進行:

遊戲中藉由操控魔法生物-百騎兵在關卡式的地圖上、
擊敗各式各樣的怪物來到達任務點進行劇情,整體關卡的還算精緻,
但重覆場景不少、關卡的設計也有點了無新意。


遊戲中的世界地圖,說大不大說小不小,但可能是因為第一章關卡配置的問題,
場景基本都是以不同組合重覆出現,雖說精緻度還不錯,但卻給我一種作業的疲乏感.....
看到這地圖後這種感覺更深....OTZ


本作作為一款動作遊戲,打擊感是夠了,卻缺乏速度上的爽快感,
百騎兵與大部分怪物的攻擊速度都不快,不貪刀的話都不難避開,整體節奏偏慢。

   遊戲系統:

整體來說,因為關卡設計普通,加上操作性也沒有太多亮點,
因此遊戲的特色可以說都建置在本作系統上。

以不同組合的裝備連擊
武器總共有分成:刀劍、蝕台、鈍槌、古塔、槍鐮。
各別有對應的屬性分別是斬擊、打擊、魔擊,
對應不同抗型的怪物選擇武器也是相當重要的一環。
而武器一共可設置5種,會依你的排序做出連擊。


打寶、農裝、強化
作為日本一的作品,豈有不農的道理(?
其實本作與其說注重動作性或操作性,不如說專心好好農裝、衝裝對通過關卡還比較有益處
武器本身都有分等級、稀有度上的差異,可以藉由關卡中打到的素材、武器或各式物品來強化

關卡中打到的素材、裝備都會儲藏在百騎兵的胃袋中,每當關卡告一段落時才會取得,
但若在關卡中死亡則有可能遺失胃袋中的物品。


(鍊成畫面)



可操作、動作性
當然還是要回到一個重要的問題上,本作作為一款動作RPG他的可操作性究竟如何?
在遊戲中,若於對方攻擊的期間閃避成功,將會觸發「幻影迴避」,
其實就是其他作品常常出現的子彈時間啦~ 這種該有的還是有XD


並且在每次五連擊後,都可以發動手術時間的額外攻擊,
被手術時間殺死的怪物都會補充百騎兵的怪物都會成為補充百騎兵卡路里的養分



那一定會有人問,卡路里是什麼?有什麼用途?
問的好!其實卡路里就有點像百騎兵的燃料,消耗完百騎兵能力就會大幅度弱化,
因此請不斷善用手術時間補充卡路里吧!

鎧裝系統
這系統其實就是切換百騎兵的型態,除了最一開始的「非凡騎士」外,第一章還會取得「威力要塞」,不同的鎧裝有不同的能力加乘,也有不同的技能組合,適時的運用各種鎧裝能闖關吧!



(非凡騎士技能組)



   總結:
好像很久沒有介紹遊戲過了....總而言之魔女與百騎兵2大概就是這樣的遊戲吧~
整體來說我認為此作算是差強人意,但若喜歡此作的人設、風格的話倒是可以考慮一下,
不然若單純只是想要享受動作遊戲的快感,那近期的伊蘇8絕對是一個比較好的選擇!

創作回應

雷歐拉斯 - 果菜汁模式
昨晚才剛買來玩
真的...差強人意...個人重視戰鬥,切換還要刻意停下攻擊,雖說沒有要求到無雙那樣無頓點切角或尼爾那樣攻擊途中切武器接續攻擊,但...打一打停一下打一打停一下...窩真的不能接受ˊ口ˋ...
2017-05-27 17:05:51
克拉氏
對啊,作為一款動作遊戲節奏不是很好XD
2017-05-27 19:15:35
秀哥
日帳下個月重製版免費
這是不可思議迷宮那型的嗎?
2017-06-01 22:32:40
克拉氏
我不知道你指哪款耶@@
不過百騎兵比較類似闖關動作遊戲,只是加入了一些RPG培養、打寶要素。
2017-06-01 22:41:49

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