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【遊戲介紹/心得/攻略】Ahri RPG/阿璃RPG(圖多、文長)

Aishimeth | 2017-09-20 09:29:00 | 巴幣 14 | 人氣 1821


遊戲名稱:Ahri RPG(阿璃RPG)
遊戲語言:英文
遊戲類型:半放置RPG
平台:Android/IOS

圖超多,包含GIF圖。觀看本篇時先考慮流量。
沒流量問題可直接右上角開啟圖片以方便閱覽。

聲明:下方的英文翻譯部分,考慮美感、G社翻譯等因素,不會完全照著英文原文翻,這部分如有不便請見諒。

首先看到名字,有玩過英雄聯盟(LOL)應該就會想到某個同名的角色……是的,你想得沒錯,這遊戲的基底完全就是來自英雄聯盟,類似二次創作的概念。

所以遊戲每次的進入畫面都可以看到他的聲明:


大致上的內容是:
本遊戲非出自於Riot,沒有暗喻任何關於Riot或英雄聯盟的資訊。
Riot和英雄聯盟的註冊名稱是……(省略)。
(註:Riot是英雄聯盟的官方)




目錄

1、前言
2、戰鬥、關卡及怪物
3、轉生(Reborn)
4、選單
5、技能
6、特殊副本
7、裝備
8、普羅(Poro)
9、燈籠(Lantern)
10、能力點(Stats)
11、精通(Mastary)
12、符文(Rune)
13、時裝
14、攻略、心得與要點整理



1、前言

以下是大致的遊戲畫面:


遊戲操作我就不詳加說明了,

可以看到下面有選單,由左到右分別是「裝備」、「燈籠(Lantern)」、「能力點(Stats)」、「精通(Mastery)」、「特殊副本」、「時裝」。

下半部可以看到技能及技能介紹,下方將一一說明。

左上角可以看到這遊戲的三個貨幣,分別是金幣(Gold)、綠石(Ruby)、紅石(Orb)。
而選單中還有一個叫符文石(Rune)的東西,下方便會提到。


2、戰鬥、關卡與怪物

關卡(Stage)部分是以3關為單位,每3關一隻英雄,每30關一隻巴龍,每300關一個NEXUS。
死亡的話會從該3關的第一關從頭開始,除此之外沒有任何懲罰。
特殊副本部分有跳關的關卡能打。

死掉的時候有時候是生氣,有時候是楚楚可憐(?
下方是GIF,考慮流量的話請慎點。




(怎麼覺得把這東西做成gif的我好壞)


小兵
包含近戰、遠程與砲車,各有特色。

菁英小兵
有著不太一樣外貌的小兵。就只是血和攻擊力更高的小兵。

超級小兵
不是3的倍數的關卡尾部都會有一隻,算是小Boss的概念,打死才能進下一關。

英雄
每隻長相都不一樣,夜曲、李星、狗頭(那瑟斯)……之類的,更多請到遊戲內發掘(?……會掉落金幣、靈魂、能力點,有機率掉紅石綠石符文石

巴龍
會掉落金幣、靈魂、能力點、大量綠石,有機率掉紅石綠石符文石

河蟹
會掉落大量金幣,有機率掉紅石綠石符文石

特殊怪
樣貌特殊,殺死後可獲得增益效果(Buff)。(LOL裡的紅B藍B之類的)
Buff的詳細效果可查看【普羅】篇。



3、轉生(Reborn)

玩過放置遊戲的大概都知道這東西,
轉生時會從頭開始打,並獲得大量綠石綠石可以使用在精通上。
雖是從頭開始,但只有裝備與燈籠會重置,其他都會保留……所以可以透過不斷的轉生累積能力,以推到更後面的關卡。

以下是轉生的視窗:


花費200紅石可以直接獲得轉生時會獲得的綠石,但不會重置關卡。

Kill Boss是指由怪掉落的綠石。基本上微乎其微。
Distance則是根據當前關卡所會獲得的綠石。擊敗巴龍的時候才會增加。



4、選單



由上到下分別是:「排行」、「符文」、「歷程記錄」、「幫助」、「設定」、「額外紅石」。

「設定」主要是有google play的雲端存/讀檔可以用,就不怕資料不見了。有自動存檔的選項。
「符文」和能力點、精通那些一樣,也是用於增加能力,到後面便會詳細介紹。
「額外紅石」就是下載這公司的其他遊戲就能拿到。

其他就沒什麼好說了(?



5、技能



上方橫排的四招是按鈕。標示的數字是MP消耗。
MP的初始值是100,回魔的初始值則是約2MP/秒。可以透過能力點和精通提升,最高是200MP、4MP/秒。

下面的說明部分,由上到下分別是普通攻擊(Melee)、幻玉(Orb of Deception)、狐火(Fox-Fire)、傾城(Charm)、飛仙(Spirit Rush)。

除了傾城以外,基本上就是跟英雄聯盟裡的差不多。

普通攻擊(Melee)
MP消耗/CD 0MP、無。
說明
Melee在英文中其實是「互毆」的意思。顧名思義,怪會從右邊過來,而走到最左邊時會和角色互敲一下,同時怪會彈開一小段距離,然後再度走過來。重複這個過程直到一方死亡。
介紹
簡單來說,普通攻擊不用消耗魔力,但是會扣血。
有一點要注意的是,怪物彈開的路線是拋物線,而怪飛到空中時技能是會從怪下面穿過去的。所以要小心不要空招了。
幻玉(Orb of Deception)
MP消耗/CD 10MP/4秒。
說明
丟出一顆幻玉,對所有碰觸到的敵人造成30%SP的傷害。幻玉飛到底時會飛回手中,並對所有碰觸到的敵人造成50%AP的傷害。
介紹
這招唯一的特色是清大量小兵時很有用……基本上不怎麼實用。
狐火(Fox-Fire)
MP消耗/CD 8MP/2.5秒
說明
丟出3顆狐火。每顆狐火碰觸到敵人時都會造成50%AP的傷害並消失。
介紹
由於時裝的緣故,這招是後期最神的技能。兩件時裝都滿級的情況下會變成「丟出7顆狐火,且每次施放技能都有20%機率多丟出20顆狐火」。
傾城(Charm)
MP消耗/CD 25MP/12秒
說明
恢復5%最大生命的生命值,恢復效果附帶75%AP。
介紹
那個5%基本上沒什麼感覺,恢復量主要是那75%AP提供。
而有件時裝每級可以提升3%最大生命的恢復量,最高級是多少我就不知道了,沒買過。
飛仙(Spirit Rush)
MP消耗/CD 40MP/14秒
說明
衝撞出去,過程免疫所有傷害,對所有碰觸到的敵人造成600%AP的傷害,並將所有碰撞到的敵人擊退至最右邊。
介紹
這招看似傷害很高,但最實用的其實是把怪擊退到最右邊的效果。可以在王打到角色之前撞過去,爭取時間之類的用途。



6、特殊副本

先來說說特殊副本,後面有些地方會比較看得懂。
特殊副本就是獨立於一般關卡的關卡,會提供特別的效果。

特殊副本每次進入都會幫你補滿血魔,不過只能進不能出。
死亡時的規則同一般關卡,也就是回到三關的第一關。(所以進特殊副本前最好注意一下自己的當前關卡,否則死出來三關會要重來)

目前的特殊副本只有兩個:

燃石礦洞(Kindlegem Mine)
裡面只有兩種小怪,一個很硬但打人比較不痛,一個很軟但打人很痛。擊敗尾端的紅石之母(Orb Mother,會掉落20顆紅石並通關成功。

峽谷秘道(Rift Tunnel)
裡面只有兩種小怪,一個很硬但打人比較不痛,一個很軟但打人很痛。擊敗尾端的預示者(Rift Herald)便通過關卡,並跳關至下一個1+30*N(N為正整數)的關卡。
比如說91關和120關,跳關後都同樣是到121關,依此類推。
靈魂和能力點都會等量的給予。比如上面說的,91→121就給30關的靈魂和能力點;120→121就只給1關的靈魂和能力點。
金幣給很多,不過不確定等不等量。


兩個副本在攻略上,因為技能容易被硬的怪擋住,所以要善用怪彈開時的空檔,用狐火把痛的怪清掉。
是否能通關主要是看傷害夠不夠,否則什麼技巧都是空談。




7、裝備



裝備就三個種類:物理攻擊(AD/Attack Damage)、魔法攻擊(AP/Ability Power)、最大生命(HP/Health)。
以三件為單位一路排下去。購買任一件才會解鎖下三件。

裝備可以一直升級,而等級似乎沒有上限,有一次升10級的選項。越下面的裝備CP值會越高。

看名字就知道也是拿英雄聯盟裡的,上面四個分別是多蘭劍、多蘭戒、多蘭盾、汰除品。
下面還有黑色切割者、巫妖之禍、無盡之刃……之類的,就自行到遊戲內收集嘍。
我最近才剛解鎖最後三件裝備而已。

圖片上可以看到下面有星星,那個就是星級,與裝備等級有關。以多蘭劍為例:


「升星」簡單來說,就是解鎖額外的能力。

來個會出現的名詞解釋:
All AD/AP/HP:總AD/AP/HP(沒用)
item AD/AP/HP :該裝備的AD/AP/HP(重要)
All Stats:全能力,也就是AD、AP、HP(沒用)
Critical Rate:暴擊率(重要)
Critical Damage:暴擊傷害(沒用)
Armor:減傷率(重要)
Gold Drop:金幣掉落量(初期有用)

Skip A stages when reborn,
+B% all stats increase on every 100 stages.:
重生時跳過A個關卡,
且每過100關就+B%全能力。(沒用)

這遊戲的設計很奇怪,有些東西都有跟沒有一樣(上面說沒用的)……後面就會提到。



8、普羅(Poro)

先來說說普羅,後面會用到:

普羅每過一段時間就會出現在畫面上,點擊後能獲得隨機的獎勵:

如圖,普羅又分成普羅與金普羅(Gold Poro),兩者給的獎勵也不同。
普羅:金幣、增益效果(Buff)
金普羅:更多金幣、索拉卡(Soraka)、符文石、紅石、跳關

金幣
就是大量金幣……不過因為沒吃金幣掉落量加成,到後來會比一隻小怪的錢還少。
上面是普羅,下面是金普羅(結果圖片上都是白的?),金普羅的金幣會是普羅的3倍:


(因為截圖的關卡不同,圖片上的金幣數才沒有是3倍整)

增益效果(Buff)
Buff共有四種,其中All AD/AP是+([1+關卡數/100]*100)%,減傷率(Armor)和暴擊率(Critical Rate)都是固定+20%。

基礎持續時間是30秒,圖上到660秒是有額外加成的結果。





(吐著舌頭的普羅:來嗑藥呀~來呀~(誤))

符文石、紅石
都是送一顆,看影片的話會送3顆/5顆:



索拉卡(Soraka)
簡單來說就是一次給你四個Buff。
但有個重點是,一般Buff和索拉卡Buff是分開計算的。也就是說,兩種Buff可以共存。
善用這點,可以達成+40%減傷率及暴擊率。即之後會提到的雙層Buff

跳關
會騎上一顆石頭進入無敵狀態,並快速衝刺三關的距離。路上的所有敵人都一律秒殺,掉落物會全部拾取。
一定要看影片才能用就是。




9、燈籠(Lantern)



簡單來說就是會自動生錢的東西,遊戲關掉錢一樣會加。
不同於有些放置遊戲,這燈籠加的錢一直都頗有感,就算你開著遊戲打怪,燈籠提供的收入都占總收入的1/10~1/3左右。當然燈籠的加錢要記得升就是。

燈籠有個重點是,收錢的量會受Gold Drop影響,所以單看版面的數字是相距甚遠的。

接著便來說明燈籠基本的升級:


催化(Stimulate)
增加收入的主因,不管升到幾級都是一級+10。一開始每次升級,花費的金額跳很快,但到後期都是千分之一、萬分之一的比率在加的。

燈籠進化(Lantern Upgrade)
請先看圖片的左上角,有個幽靈圖案標示著數量,遊戲裡稱之為Soul(靈魂),只有擊殺英雄或巴龍時會掉一個。而燈籠進化便是每收集5個靈魂會自動升一級。
每次升級都會增加生產效率(Lantern efficiency)50%,是累加而不是相乘。

燈籠擴充(Lantern Expension)
顧名思義,就是增加燈籠可容納的金幣上限。燈籠能累積的錢是有上限的,每次收集錢燈籠都會空掉並重新累積。
每升一級都會是上一級5倍的容量,是一個級數的概念。
如果你很勤奮的顧著遊戲,那容量當然不用升太高;反之,如果好幾小時顧一次的那種模式,最好升高點避免燈籠滿出來。

除了上述基本的升級,還有用紅石升級的項目:


自動化(Automata)
每升一級增加生產效率300%……效益很差˙。基本上30隻幽靈,也就是90關就提升300%了,升這個會發現只是浪費石而已。
(可能會有人覺得初期很有用……但初期最難賺石,早點買到時裝更實際)

雙重燈籠(Twin Lantern)
每升一級可以增加燈籠的總容量100%,算是很不錯。
可以斟酌情況升級。老話一句:容量再大,裝不到那麼多也沒意義。


10、能力點

能力點在擊敗英雄或巴龍時會掉落。能夠用來提升能力。
升級的價格和提升的能力量都是等差數列,所以升低級或升高級會是幾乎一樣的。

我這邊可以直接跟你說………能力點只要升最下面那四個就好,AD/AP/HP連1點都可以不用點。
至於如果要問為什麼……大致是以(加成量/總量)來算出效益最高者。

力量(Strength)
加成 All AD增加等級*(9+等級)
智慧(Intellect)
加成 All AP增加等級*(9+等級)
體能(Might)
加成 All HP增加(等級*(9+等級))
掠奪(Pillage)
加成 金幣掉落量增加(等級*(9+等級)/2)%
精華(Essence)
加成 MP上限增加(10*等級)
專注(Concentration)
加成 MP恢復速率增加(5*等級)%

獵人護符(Hunter's Talisman)
加成 每隻Boss能力點的獲取量+3。

魔力上限是唯一能提升魔力上限的地方。
魔力恢復則是兩個能提升魔力恢復地方的其中之一,十分重要,趁早學滿。



11、精通(Mastery)



精通便是花費綠石提升能力的地方,是提供許多效果的重要地方。
如圖,精通頁面的最上緣會顯示目前的All AD/AP/HP、Gold Drop。

這邊有一點要知道的是,無論是裝備、能力點、精通、符文提供的All AD/AP/HP,全部都是採累加制……
簡單來說,升星的那20%、60%,能力點的那2、300%……都只是加在幾十萬%上而已,後期別說千分之一,連萬分之一都沒有,要說完全沒有效果也不為過。

下面那邊原本在「Select new mastery!」右邊會有兩個按鈕,會從紅(AD)、藍(AP)、綠(HP)中隨機挑兩個給你選擇。
選擇需消耗綠石,選擇後的按鈕會不見,並再從三顏色中隨即挑出一個補上去。
然後便會根據選擇的顏色,從該種類的精通中隨機習得一招。每次學習都會增加綠石花費量

三個顏色都是有9個精通,學完就沒了,也不會再出現該顏色按鈕給你選擇。所以我的圖才是空的。
簡單來說,完全是隨機的,而且沒有重置之類的機制……反正都會學完,其實沒什麼差,不過早點學到好的進展會變快就是。

以下一一介紹3*9共27個精通:

名稱顏色部分,紅色字是AD類別,藍色字是AP類別,綠色字是HP類別。

鮮血渴望(Fresh Blood)
加成 75*(等級+1)%
效果
擊殺Boss時恢復(等級)%最大生命的生命值。最高20級(20%)。
介紹
Boss包含超級小兵、英雄、巴龍。
不太好用的技能。這個回血應該是用來讓人掛網用的……但真的回太少,條件也很嚴苛。
弱點暴露(Expose Weekness)
加成 75*(1+等級)%
效果
暴擊率增加(等級)%。最高30級(30%)。
介紹
必學滿。但其實不用太急著點滿這招。運用雙層Buff就可以在初期有足夠的暴擊率。
自然之力(Natural Talent)
加成
90*(1+技能等級)%
效果
黃金普羅的出現頻率提升(等級)%。
介紹
蠻實用的,視情況慢慢點滿。
賞金獵人(Bounty Hunter)
加成
60*(1+等級)%
效果
每次升級時都會獲得9顆符文石
介紹
目前全遊戲最強大的精通之一。之後就會知道為什麼了。
戰鬥狂熱(Battle Trance)
加成
75*(1+等級)%
效果
暴擊傷害提升(10*等級)%
介紹
嗯……基本上一顆綠石都不用浪費在這招身上,原因在之後會提到。
風暴連擊(Battering blows)
加成 75*(1+等級)%
效果
Gold Drop增加(10*技能等級)%
介紹
一樣……一級都不需要升。
軍閥嗜血(Warlord Bloodlust)
加成 120*(等級+1)%
效果
就是All AD加比較多而已。
介紹
不要點……不用解釋了吧。
戰鬥熱忱(Fervor of Battle)
加成 75*(1+等級)%
效果
對Boss的傷害提升(10*技能等級)%。
介紹
Boss包含超級小兵、英雄、巴龍。
看起來很強……但其實不好用。主要原因是跳關副本沒有Boss。
當然如果要用慢慢推關的方式,這招算是頗實用。
冥火之觸(Deathfire Touch)
加成 90*(1+技能)%
效果
怪物在掉落符文石時,有(2*等級)%的機率掉落兩顆(倍)。最高25級(50%)。
介紹
算不錯用的技能。不過可以留到後面再點高。
符文調和(Runic Affinity)
加成 60*(1+等級)%
效果
每次升級時都會獲得9顆符文石。
介紹
全遊戲最強大精通之二。
祕境(Secret Stash)
加成 90*(1+等級)%
效果
普羅的出現頻率提升(2*等級)%。最高25級(50%)。
介紹
一樣頗實用,視狀況慢慢點滿。
刺客(Assassin)
加成 90*(1+等級)%
效果
Buff的持續時間提升(10*技能等級)%
介紹
Buff的基礎持續時間是30秒,如果不愛看影片的話,最好早點點到12級以上。
由於一關的時間約60秒,持續時間夠長就能在獲得Buff後立刻去推過一次跳關副本之類的。
點更高的話則是看個影片就能持續幾小時,幾乎等同於常駐。
冥想(Meditation)
加成 60*(等級+1)%
效果
MP恢復速率提升(5*等級)%。最高10級(50%)。
介紹
必學滿。最高才10級,很便宜,最好趁早點滿。
綠父贈禮(GreenFather Gift)
加成 75*(1+等級)%
效果
Gold Drop提升(10*等級)%。
介紹
一樣,基本上一級都不用升。
強盜(Bandit)
加成 75*(1+等級)%
效果
增加河蟹的出現頻率(等級)%。最高30級(30%)。
介紹
@
精準(Precision)
加成 120*(等級+1)%
效果
加的All AP比較多而已。
介紹
沒什麼用……不解釋。
雷神律令(Thunderlord's Decree)
加成 90*(1+等級)%
效果
使紅石在掉落時,有(2*等級)%的機率掉落兩顆(倍)。最高25級(50%)。
介紹
由於燃石礦洞掉落的紅石也有效果,所以燃石礦洞在這招點高前盡量不要刷。
當然,初期還是得刷燃石礦洞,至少買出幾件時裝。
風語者祝福(Windspeaker's Blessing)
加成 75*(1+等級)%
效果
技能的CD(冷卻時間/Cooltime)減少(5*等級)%。最高10級(50%)。
介紹
CP值高,效果十分好的精通。如果要問第一招學滿的精通應該是哪一招,那應該非這招莫屬。
硬化皮膚(Tough Skin)
加成 75*(等級+1)%
效果
Boss的最大生命降低(2*等級)%。
介紹
Boss單位包括超級小兵、英雄、巴龍。
效果十分不錯的技能,和戰鬥熱忱搭配的話,Boss單位都快比小怪軟了。
不過後期一直跳關時,這招就一點用都沒有了。
符文盔甲(Runic Armor)
加成 60*(1+等級)%
效果
每次升級時都會獲得9顆符文石。
介紹
應該猜到了吧,這正是全遊戲最強大精通之三。
老兵傷疤(Veteran's Scars)
加成 120*(1+等級)%
效果
就只是All HP加比較多而已。
介紹
沒用,不解釋。
洞察(Insight)
加成 90*(等級+1)%
效果
增加河蟹的金幣掉落量(50*等級)%。
介紹
推關時可以獲得大量金幣的手段。在中期卡關時會有不錯的效益。
不過到了後期還是以跳關為主,這招相對的就不太實用了。
迅捷(Swiftness)
加成 60*(1+等級)%
效果
轉生時可直接跳過(3*等級)關。
介紹
會同時提升轉生的關卡門檻。(沒什麼差就是)
效果看起來差,但3關真的太少了,導致這招沒什麼用。
感覺應該設計成縮短每關的時程之類的。
不死之握(Grasp of the Undying)
加成 90*(1+等級)%
效果
怪物在掉落綠石時,有(2*等級)%機率掉落兩顆(倍)。
介紹
初期有一點用,中後期跟不存在一樣的技能……大概只能用尷尬來形容。
基本上就不要花石在這招身上了。
ps.感覺名稱原文的意思是不死掌握之類的
傳奇護衛(Legendary Guardian)
加成 75*(等級+1)%
效果
使轉生時獲得的綠石量提升(5*等級)%。
介紹
看起來很強,實際上是廢技的技能……原因跟戰鬥狂熱類似。
巨人勇氣(Courage of the Colossus)
加成 75*(1+等級)%
效果
提升Boss單位的金幣掉落量。
介紹
Boss單位包括超級小兵、英雄、巴龍。
一樣看起來很好用,但實際上沒什麼用的技能。推關時金錢來源會是河蟹,而這招對跳關無效。
換句話說,與其花費石在這招上,不如點洞察。
堅毅誓約(Bond of Stone)
加成 75*(1+等級)%
效果
護甲提升(0.5*等級)%
介紹
必滿的技能,十分實用。不過初期就點高會沒什麼感覺,利用雙層Buff即可。最好留到中後期再慢慢補滿。



12、符文(Rune)

接著終於說到全遊戲最外掛的系統了……

如果你是剛開始玩這遊戲的人,可能會覺得符文加超少,沒什麼用……下面待我細細道來符文系統的可怕。

我們先來看看符文系統的介面:


符文系統其實非常簡單,就是擁有符文石後,點選左上角的按鈕會消耗一顆符文石,並隨機提升一項符文一級。
而所有符文都提升一級時,下方的額外倍率(Rune Set Multiplier)便會提升5%。也就是說,各項能力的總加成會是:
加成量*(1+額外倍率)

拿右上的6115%來舉例,總加成會變成:
6115*(1+5875%)=6115*5975%
=365371.25%

遊戲中沒有任何地方告訴我們這些圖案的意思,不過還是可以透過測試來得知。以下是所有能力的加成效果:

看出來了嗎?為什麼我會說戰鬥狂熱(加暴擊傷害的那個精通)沒用。
因為暴擊傷害基本上全部來自符文。

這邊讓我們再一次看看轉生的介面:

看出來了嗎?綠石的加成也幾乎全部由符文提供,精通那邊的傳奇護衛(加綠石加成)當然也就沒什麼用。
(傳奇護衛的那2、300%是直接加在這15萬%上的。升級那個貴得要死,卻會幾乎沒感覺)


咳咳,撇開上面兩個東西,接著來講其它七個符文。
如同上面看到的,
如果計算一下,就會發現能力值部分也幾乎由符文提供......什麼能力值、精通的加成都只佔很小的一部分。

由於能力幾乎都來自符文,那就可以稍微討論一下CP值的問題,也就是說,為什麼我會說能力點點下面四個就好。(以下是數學推算過程,可以略過不看)

符文中可以看到AD、AP、HP的加成量都是一級5%,而雙能力(AD/AP、AP/HP、AD/HP)的都是3%。這邊就能輕易的算出,AD/AP/HP的總加成量會是(5+3+3)%=11%。
而金幣掉落量是每級3%。

接著看到能力點中,AD/AP/HP與金幣掉落量的加成量,分別為(等級*(9+等級))%、(等級*(9+等級)/2)%。
則將兩式相除,(前式/後式)=2。
於是我們就能算出CP值比會是(11%/(3%*2))≒183%。

簡單來說,能力點部分,升級金幣掉落量的效益(CP值),會是AD/AP/HP的1.8倍左右。



13、時裝

時裝除了穿起來能改變外觀外,也能提供效果。時裝能力是買了就有,不需要穿上去。
有些時裝只提供AD/AP/HP那些加成(沒用),有些則有特殊效果。

時裝目前共10件,以下先列出遊戲內的說明:


時裝穿著後樣貌會改變,下方以gif呈現並作說明:

經典造型(Classic) 價格0
效果
(無)
介紹
預設的造型。
妖焰火狐(FoxFire) 價格50
效果
每獲得或升級一件時裝,All AD增加(30*等級)%。
All AD增加(50*等級)%。
介紹
加太少了,沒什麼用。
傾國妖狐(Midnight) 價格100
效果
每獲得或升級一件時裝,All AP增加(30*等級)%。
All AP增加(100*等級)%。
介紹
同上,沒用。
索魂使者(Reaper) 價格200
效果
對非Boss單位造成暴擊時,該單位有(15*等級)%的機率即死。
All AD提升(200*等級)%
介紹
破壞遊戲平衡的衣服,想好好體驗遊戲的話千萬不要買。
這件我只能說根本是Bug,原因有些人應該已經察覺了。我這邊不直說,有人問起再說吧。
不過要發揮功效也得等買到狐火系列時裝。
編繩(Stitch) 價格200
效果
每獲得或升級一件時裝,金幣掉落量提升(15*等級)%。
All HP提升(200*等級)%。
介紹
貌似是此遊戲自製時裝。不知怎麼翻譯……一個中國風的概念。
能力沒用不解釋。
魅惑時代(Popstar) 價格200
效果
每15秒就會自動射出(等級)顆狐火。
All AP提升(200*等級)%。
介紹
效果不算差,可惜的是升級不是減少發射間隔,不然應該很不錯。
靈隱狐仙(Dynasty) 價格400
效果
每獲得或升級一件時裝,All HP提升(30*等級)%。
All HP提升(400*等級)%。
介紹
我個人覺得最好看的時裝,後來有閒就買了。
不過能力真的沒用。
電玩女神(Arcade) 價格400
效果
最高2級。
使用技能「狐火」時,有20%機率多發射(10*等級)顆狐火。
All HP提升(400*等級)%。
介紹
狐火系列之一。超好用,也可以用來賭運氣秒王。
期望值而言,和菁英學院效果是同等的。不過偏重爆發,價格也便宜許多。
皮爾托福(Piltover) 價格600
效果
最高2級。(猜的)
魅惑的恢復量提升HP上限的(3*等級)%。簡單來說就是5%變8%、11%之類的。
All HP提升600%。
介紹
貌似是此遊戲自製造型。皮爾托福警備員的概念。
效果不差,不過……後期跳關的時候常常都是你不秒掉怪,就等著被怪秒,補血就顯得沒什麼用。推關的玩法話可能比較有用。
以價格來說還是先買齊狐火系列比較實際。
菁英學院(Academy) 價格600
效果
技能「狐火」的狐火數量提升(2*等級)。
All AP提升(600*等級)%。
介紹
狐火系列之二。非常好用。期望值上和電玩女神同等,不過更具穩定性。
購買上還是建議先買電玩女神拼秒王,再買這個提升清怪穩定性。

註解:
1、沒特別標示的話,時裝等級上限都是3級(大概?)。
2、升級價格會是(購買價格(100+20*等級)%)。也就是原價100%,1→2是120%、2→3是140%。


14、攻略、心得與要點整理

1、要點整理
— 中期開始的玩法都會以AP秒王推關、跳關為主。
— 能力點(Stats)只要點下面四個就好。
— 有些效果很差的精通(Mastery)別浪費綠石在上面(請看上面)。
— 最初期的紅石,拿來買時裝的狐火系列最實在。
— 精通(Mestery)中雷神律令(Thunderlord's decree)的紅石加倍效果,適用於燃石礦洞。
— 符文是這遊戲最重要的東西。符文雖然初期頗沒用,但他提供的綠石加成和暴傷加成是不管什麼時候都很強,早點開始點符文也無妨。
— 裝備升星選擇要以「Item AD/AP」、「減傷率(Armor)」、「暴擊率(Critical Rate)」為主。
— 索拉卡(soraka)的Buff和一般Buff是可以疊加的。初中期跳關時可善用,能大幅提升Armor和Critical Rate。
— 時裝中的Reaper是破壞遊戲體驗的存在,如果想好好體驗遊戲,購買前請三思。(原因我不直說,有人問起再回答吧)


2、玩法

— 初期
因為回魔慢,會以撐AD為主,HP為輔,HP要自己斟酌,不會太容易被秒就好,傷害才是絕對,AP則是大概落在可以補1/3~1/2血量左右。
撐AD的目的是可以穩定清小怪。
初期武器的升星效果都大同小異,升級上就不用想太多。
轉生部分就看自己心情,因為推關會滿順利的。

— 中期
中期會落在獵人護符已經升滿。回魔、MP上限也逐漸點高的時候。

這時候裝備升星的效果開始有所變化,基本上開始會遇到卡關,這個時期開始一直跳關,並用技能秒王為主。而裝備升級上要以「Item Damage」為主。
什麼意思呢?升星部分要找到Lv.10或Lv.25的效果是Item AD/AP的,並以那個為主。而如果都有就要以AP為主,AD完全不用稱也沒關係,控制魔量
HP部分則是升到「補血量的1.2、1.3倍左右」就好,壓血補血,最大化傷害。

打不過時要善用索拉卡Buff及普通Buff相疊,達成Armor+40%、暴擊率+40%的情況,並用狐火或飛仙秒殺王為主。運氣差沒暴擊沒關係,多刷機場就好,沒損失。

直到真的打不過時才選擇轉生。因為中期有一段裝備非常的卡,甚至有完全沒有Item Damage的時候,要重複轉生好幾次才過得去。

— 後期
該升的都升滿,會是一個無限跳關+升級符文精通的輪迴。
殺王上都是只堆AP,暴擊秒殺,跟中期類似,不過卡關沒那麼明顯了。AD心情好升一下就好,累的時候殺河蟹慢慢推關。
HP的升法也跟中期類似,不過會開始慢慢感覺到沒什麼用,因為被怪近身就是秒殺……

轉生也可以開始用紅石買綠石,不需要重打(太累了),紅石基本上不要花太兇,是想要多少就有多少。(燃石副本不要瘋狂刷的話,打起來都會很輕鬆,況且瘋狂刷的話紅石應該會滿出來)

最後就是「轉生→買符文→升級符文→推關→轉生……」的無限輪迴。


3、心得

這遊戲想法的很不錯……可惜系統設計上很多細節都不太妙。

玩過許多放置類遊戲都是點擊類,不外乎裝備、英雄、轉生、技能(單體高傷害、增加暴擊率、增加點擊傷害、幫你點、增加英雄傷害之類的)……雖然稍有變化,但整體架構還是都一個樣。

但是這遊戲在戰鬥上就直接去除了點擊的方式,改採一種自動戰鬥。不過推關過程又要控制角色放技能才能順利進行,不會完全放置也能玩。算是頗有新意。
攻擊力又分成AD、AP,在玩法上就必須常常切換玩法……雖然到後期都長那個樣子。

系統上的燈籠也是沒看過的放置生錢方式。採用的是幽靈數量影響生錢速度,並同時會增加倍率。從頭到尾都不會有生的錢跟沒有一樣之類的情形,令我蠻驚訝的。

而裝備、能力點、精通、符文、時裝那些算是有其他放置遊戲的影子在。就不多講了。

這遊戲有點像是把許多系統結合在一起,可是細節卻沒有處理妥當。

系統上的問題:
1、各系統提供的能力不是互乘(All AD/AP/HP、暴傷、綠石加成),而符文的加成又太浮誇,導致一堆東西的加成廢掉。
符文加成:「我不是針對誰,我是說在座的各位都是垃圾。」
裝備升星、能力點、精通、時裝加成:「……。

2、燈籠和符文的升級點一次只能升一級,裝備好歹還有一次十級……
比如說我目前轉生一次,全拿來買符文後會長這個樣子:

55xx下……點了幾十分鐘才點得完,所以我才沒有一直轉生洗能力上去,原因就是點符文太累了。

3、普羅的金幣不吃加成……
到後面就算看影片給的錢,都不如一隻小怪……

4、某些精通理念不錯,但就是方向錯誤的感覺……比如說鮮血渴望和迅捷。
鮮血渴望可以改成點滿殺一隻小怪回1%血,殺王回10倍之類的,
迅捷可以改成減少每關長度之類的,比方說60秒變30秒。否則兩招都廢掉。

4、期許
應該有人在想,怎麼會冒出「期許」這東西。
其實如果打開設定裡的HELP,會看到某些東西。

注意到了嗎,就是那幾個「comming soon」,意思是馬上到來、敬請期待之類的。

簡單來說,就是還有兩個系統沒有推出,分別是:
Creature(寵物?)
收集Creature並擊敗敵人。
Map(地圖)
在召喚峽谷的世界冒險。

以及怪物部分有三個:
Infested Minion(大批小兵?)
Dragon(小龍)
Zz'Rot Portal(墮落之門?)

所以說,這遊戲的更新是可以期待的。希望也可以順便修正一些東西。
其實也不要求太多……只希望燈籠和符文可以一次點10、100次就好。然後把破壞遊戲的reaper時裝修改一下。




最後,不知大家有沒有發現一件事。
那就是……這遊戲完全沒有付費機制

沒錯,一開始會認為能買時裝的紅石可以儲值購買,但我後來才發現怎麼完全沒看到這方面的東西。或許是涉及版權問題吧。
所以說這遊戲的收入來源就只有廣告,而玩的時候會覺得他的廣告雖然算多,但不會到煩人的程度。

總之,對於喜歡RPG類的我來說,我真的覺得這是個不錯的小品休閒遊戲。


我現在就是一個偶爾玩一下,領燈籠的錢,坐等更新的狀態,
這次的遊戲介紹就到這裡,有問題歡迎提問
(´・ω・`)









創作回應

Nina/
嘖嘖
2017-09-26 15:29:23
Mozi墨
嘖嘖~~~跳別的坑了XDD
2017-09-26 16:26:31
Aishimeth
這遊戲算是單機小品,沒能玩多久(?
2017-09-26 16:28:41
あすか
吃我大gp
這篇東西你打了多久...(默
2017-09-26 18:43:09
Aishimeth
咳咳……就……很久吧(喂
2017-09-26 18:48:17
あすか
花的時間都夠抓一堆輸出類寵物了(望(默
2017-09-26 18:52:10
Aishimeth
嗯……沒心情抓寵物(?
2017-09-26 18:57:54
あすか
...(逃
2017-09-26 19:01:25

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