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【遊戲修改】惡靈古堡4之武器15階段改造

愛天使亞夜 | 2017-10-30 22:00:10 | 巴幣 18 | 人氣 5021

如果看到下列的表格,
各位的第一個反應是什麼呢?

空間 名稱
2×3 銀色幽靈
  連射力 攻擊力 彈數 裝速
0 0.47 1.0 10 1.73
1 0.40 1.2 13 1.47
2 0.33 1.4 16 0.87
3 1.6 19  
4 1.8 22  
5 2.0 25  
6 2.0  

想必玩過惡靈古堡4的玩家應該十分熟悉,
這是武器各項參數對應各個改造等級的數值。
但如果敝人跟你說這個表往下還能延伸呢?


金天要講得主題是:使用cheat engine來修改惡靈古堡4的武器參數。
不過畢竟涉及作弊議題,
因此敝人不希望看到「玩個遊戲也要作弊」什麼的大道理,
如果無法接受遊戲作弊,
請直接無視此文章,
大家都愉快。

首先一開始,
我們需要準備的軟體叫做「cheat engine」。
版本沒什麼差,
能做的事情大同小異。
這軟體請自行google搜尋。
當然啦,
還有惡靈古堡4本體,
這個就請自行上STEAM購買了。

首先最基本的呢,
你需要的是將遊戲打開(廢話)。
再來就是開啟cheat engine然後將遊戲指定為修改對象:


開啟介面後,
先點一下左上角的電腦圖示,
接著在開啟的視窗中點擊惡靈古堡4後按下OPEN,
便完成了第一階段的設定。

接著進入遊戲。
什麼模式都可以,
本篇、ADA篇、間諜模式、傭兵模式等等都行,
反正就是要開遊戲出來就對了。

※還不熟悉時,建議從里昂本篇新遊戲開始,熟悉了再來延伸應用。


敝人選了簡單模式,
一開始先打開道具欄確認內容,
接著重點:把道具移開。
因為我們現在要針對武器作修改的動作,
萬一武器爆倉了(彼此位置重疊)就有機會崩潰,
因此請必須確保要修改的裝備周圍有足夠的空間。
這裡示範上是使用銀色幽靈,
因為武器最大長9格、寬3格,
因此把武器放在中間並且上下左右都預留「可以變胖」的空間。


接著回到CE介面,
暗下左邊中央的Memory view,
會開啟這個介面:


按下 ctrl + F 快速鍵開啟搜尋模式:

確認敝人紅線畫起來的地方正確無誤後進行搜尋。
※Type的核選方塊必須在(Array of) byte上
 From輸入 7A74000
 To輸入 7FFFFFFF
 下面搜尋對象輸入 7C 00 01 00 01 00 00 00 00 00
 大小寫沒有關係。


搜尋完後會看到這個畫面,
下面為了解說方便,
敝人將部份資料用線條畫起來:


紅線畫出來的部份,
7C 00 01 00 01 00 00 00 00 00
這是我們蒐尋的記憶體數值。
這個數值是玩家道具欄的位址。
不過比較特別的是,
跟傳統系列的「一個道具欄對應一個記憶體位址並記錄內容」的設定不同,
本作中是「先記錄你有道具,再記錄道具位置」的方式來呈現,
所以遊戲中不論你如何移動道具位置都不會改變該道具在記憶體裡佔有的區域。

綠線畫出來的部份是「銀色幽靈手槍」,
藍線畫出來的部份是「M870散彈槍」。
各個欄位代表的意義如下:
23 00 01 00 01 00 00 00 50 00
位置1的 23 代表「道具代碼」。23是銀色幽靈手槍,道具代碼後面敝人會再詳列。
位置2的 00 是保留碼,修改這個參數不會有任何效果,既然沒效果就建議不要修改。
位置3的 01 代表「道具數量」。
位置4的 00 代表「道具數量」。
位置5的 01 是保留碼,修改這個參數不會有任何效果,既然沒效果就建議不要修改。
位置6的 00 是保留碼,修改這個參數不會有任何效果,既然沒效果就建議不要修改。
位置7的 00 代表「改造階段」。
位置8的 00 代表「改造階段」。
位置9的 50 代表「彈數」。
位置10的 00 代表「彈數」。

位置3~4的部份代表道具數量,
如果是武器,
那數量一定是01 00也只能是01 00,
否則遊戲可能會崩潰。
但如果是武器以外的東西就沒問題。
正常遊戲中,
只有「彈藥」有可能出現01 00以外的數字,
但實際上,
藥草類及手榴彈類等等也都可以修改數量,
進而實現將多個藥草或多個手榴彈疊在同一格的願望(?)。
但請注意,
數量不是01 00的藥草在進行調合時可能會造成遊戲崩潰。
數量表示的方式是16進制,
位置3表示為1倍,
位置4表示為256倍,
總值為兩個欄位相加。
舉例來說:
14 00就是20個,
80 00就是128個,
00 01就是256個,
FF FF就是65535個,
以此類推。
如果你想輸入特定數值,
例如10000個好了,
可以使用小算盤的程式設計師型計算機求出16進位的值。
10000 DEC = 2710 HEX
所以你要輸入10 27,
出現的值就會是10000。
(但遊戲中最多只能顯示末3位,所以遊戲中只會顯示000,但實際數量仍是10000)

位置7~8的部份代表武器改造階段,
只有特定幾把武器可以修改此值,
其餘不能改造的武器以及非武器類的東西改了有機會崩潰。
這兩個位置若以WX YZ來表示的話:
W代表連射力
X代表攻擊力
Y代表裝彈數
Z代表裝填速度
因此預射的00 00就是四項性能都未改造,
同理16 22代表連射力改1、攻擊力改6(仕樣限定)、裝彈數改2、裝填速度改2的狀態。
要注意的是,
遊戲中顯示的狀態為Lv1~Lv6,
對應的數值是0~5,
也就是說,
遊戲中顯示的Lv值-1就是此位址中的數值。
也因此,
容許值為0~F,
也就是說最多有15階段改造。
仕樣限定的場合,
對應數值會+1,
但不是改變數值而是改變整體性能的仕樣限定則無法藉由修改此數值取得。
舉例來說,
C96手槍的攻擊力設定為6時,
可以得到仕樣限定的效果,
即攻擊力變成6.5;
但銀色幽靈手槍的攻擊力設定為6時,
雖然顯示的是2.0黃格且狀態欄也會顯示爆擊率為5倍,
但實際上爆擊率仍只有1倍而已。
具體來說,
無法藉由修改取得的仕樣限定有:
銀色幽靈:爆擊率5倍
FN57:穿透力變成4(可擊中5個對象)
M870:遠距離傷害增加
M4:遠距離傷害增加(但攻擊力變成10.0的部份照算)
地雷投擲器:追尾效果
再來,
連射力以及裝填速度這兩項因為涉及角色動作,
因此修改這兩個項目也不會產生實際效果(儘管數字會變),
甚至某些情況會導致角色模組壞掉。
懶人包就是,
連射力方面,
除了VP70以外的手槍只能填入0~2,
SL8步槍只能填入0~1,
其餘都只能填0。
填入其他數值雖遊戲進行沒問題但射速並不會改變。
裝填速度方面,
大多數的武器都允許填入0~2,
但地雷投擲器只允許填入0~1,
並且只有角色是「里昂」的場合允許修改,
當角色換成別人時,
修改此數值可能造成角色變形而變得難以進行遊戲。
換句話說,
實際上玩家可以修改的數值僅有「攻擊力」與「裝彈數」這兩項,
而實際效果將會在文末以列表的方式呈現。

最後位置9~10是裝彈數,
當然,
武器才有所謂的裝彈數。
但要注意的是,
位置9表示的數值是八分之一,
位置10表示的數值是32倍。
以例子來看,
這裡顯示50 00就是10發的意思,
所以最大F8 FF是8191發。
當你想要指定特定數值時,
跟位置3~4的表示法一樣只是記得乘以8倍。
例如假設想要讓子彈為500發,
那麼500×8=4000,
4000 DEC = FA0 HEX
因此輸入A0 0F就是500發子彈。

位置9~10跟位置3~4的不一樣之處是,
9~10標示的是填在槍裡面的子彈數量,
而3~4標示的則是該道具的持有數量。
原則上,
雖然做不到真正的無限子彈,
但你真的填入8191發進去的話,
理論上子彈也用不完了才是。
就算是射速最快的TMP,
也要花費13分鐘又39秒才能把子彈給打到光……

之後呢,
後面還有4個位址才接到下一個道具,
其實這4個位址是「位置資訊」,
記路道具在道具欄裡的位置(X位置、Y位置、方向,以及一個保留位)。
但這4個位址的數值是無法修改的,
但你在遊戲中進行操作時他會變。
總之呢,
這4個數值既然無法修改,
那也就不要去動它比較好。

接著我們來比較第二項道具,
也就是藍線畫起來的位置:
23 00 01 00 01 00 00 00 50 00
2C 00 01 00 01 00 00 00 30 00
比較一下就能明白了吧?
2C是M870散彈槍的道具位址,
01 00代表數量1個,
因為一開始所以當然未改造,
30 00則代表彈數6發。


接著看後面道具的部份:
05 00 01 00 01 00 00 00 00 00 (粉紅色線)
04 00 14 00 01 00 00 00 00 00 (黃色線)
18 00 0F 00 01 00 00 00 00 00 (黑色線)

跟武器同樣,
第1位置是道具代碼。
05是急救噴霧、04是手槍子彈、18是散彈槍子彈。
第3位置是道具數量,
急救噴霧只能1個,
手槍子彈20發所以顯示為14(HEX),
散彈槍子彈15發所以顯示為0F(HEX)。
老實說,
就算是Amature模式,
最多也就衝鋒槍子彈可以放到200發不能再多了,
因此第4位置理論上永遠是00,
只是記憶體保留了溢位的空間讓我們可以放超過255個道具在一格以內。
而後面的通通都是00,
因為後面的數值對於非武器類是沒有實際意義的。


試著把急救噴霧的數量改成3的話……(注意藍色反白的部份)


急救噴霧就變成3個了。

到此為止,
我們知道如何修改道具欄內的物品了。
然而物品無法無中生有,
玩家必須撿到東西後才會有可以修改的資料。
然後修改時也要注意不可以發生重疊的現象,
否則遊戲會立即崩潰。

我們來實際改看看狀態吧!
試著把銀色幽靈改造成破碎蝴蝶看看!

23 00 01 00 01 00 00 00 50 00
29 00 01 00 01 00 06 12 20 03

29→破碎蝴蝶的代碼
06 12→射速沒改、威力改6(仕樣限定)、彈數改1、裝速改2
20 03→100發


藍線畫起來的部份是原本銀色幽靈的代碼,
依照範例填入數值後:


切回遊戲,
我們發現雖然圖示還沒變,
但是圖示右下角顯示的彈數已經如我們設定的變成100,
並且道具名稱也已經變成破碎蝴蝶了。


對道具進行檢查,
確實如我們想定的變成了射速沒改、威力改6(仕樣限定)、彈數改1、裝速改2的樣子。
平常不可能入手的沒改滿但威力卻是仕樣限定的破碎蝴蝶,
就這麼到手了。


關掉道具欄再打開,
我們發現銀色幽靈已經變成破碎蝴蝶了,
而且它向左邊胖了2格。
如果我們在修改之前沒有把銀色幽靈移動位置到右邊一點的位置,
那麼改下去後關掉道具欄再打開的話就會消失不見或者崩潰當掉。
消失不見的場合只是單純顯示錯誤但實際上還在所以只需要把數值改回來就沒問題,
怕就怕遊戲值接崩潰當掉就讓改造的辛苦白費了XDDD

以上就是道具修改的方式。

對了,
應該也有玩家注意到,
破碎蝴蝶目前是裝備武器(左上角有E),
且右下角的狀態環也是顯示破碎蝴蝶的彈數,
但此時里昂手上的卻是銀色幽靈!

這個情況,
是因為沒有做一個「裝備」的動作,
因此裝備武器依然還是套用銀色幽靈。
遊戲中,
「裝備武器」跟「持有武器」是兩個不同的概念。
裝備武器影響的是角色模組的動作,
持有武器則是玩家真正擁有的道具,
然後裝備武器的性能是靠持有武器的能力所決定的。
因此呢,
玩家如果不做重新裝備的動作,
就這麼繼續遊戲的話,
則玩家仍會以修改前的狀態,
也就是無改造的銀色幽靈的性能戰鬥(但彈數是連結的)。
所以,
修改完武器之後請一定要重新進行裝備的動作。

然後武器配件的部分,
裝有配件的武器跟原版的武器有相同的外觀但代碼不同,
舉例來說銀色幽靈是23但裝抑制器的銀色幽靈是24,
但你必須在道具欄裡面叫出抑制器,
否則當你關掉道具欄再打開就會消失不見。
當然,
里昂本篇裝備銀色幽靈與抑制器並不會造成錯誤(可以正常遊戲),
但是並沒有任何卵用,
除了槍聲改變以外。(敵人對槍聲的反應範圍並不會因為抑制器而變小)

題外話,
M1911也有抑制器版本,
但完全無法做為武器使用。


武器代碼
代碼 空間 名稱 代碼 空間 名稱
23 2×3 銀色幽靈(手槍) 25 2×4 C96(手槍)
  連射力 攻擊力 彈數 裝速   連射力 攻擊力 彈數 裝速
0 0.47 1.0 10 1.73 0 0.53 1.6 8 2.37
1 0.40 1.2 13 1.47 1 0.47 1.8 10 2.20
2 0.33 1.4 16 0.87 2 0.40 2.1 12 1.67
3 1.6 19   3 2.5 15  
4 1.8 22   4 3.0 18  
5 2.0 25   5 3.7 22  
6 2.0 0   6 6.5 0  
7 1.6 36   7 1.6 38  
8 1.8 512   8 1.8 768  
9 2.1 257   9 2.0 258  
A 2.5 4   A 2.3 4  
B 3.0 10   B 2.7 8  
C 3.7 13   C 3.2 10  
D 6.5 16   D 4.5 12  
E 1.6 19   E 13.0 15  
F   1.8 22   F   15.0 18  

代碼 空間 名稱 代碼 空間 名稱
27 2×3 XD(手槍) 29 2×4 破碎蝴蝶(麥格農)
  連射力 攻擊力 彈數 裝速   連射力 攻擊力 彈數 裝速
0 0.47 1.6 15 1.70 0 0.70 13.0 6 3.67
1 0.40 1.8 18 1.47 1 0.70 15.0 8 3.00
2 0.27 2.0 21 0.83 2 0.70 17.0 10 2.33
3 2.3 25   3 20.0 12  
4 2.7 30   4 24.0 0  
5 3.2 35   5 28.0 0  
6 4.5 0   6 50.0 0  
7 13.0 41   7 25.0 44  
8 15.0 280   8 30.0 792  
9 17.0 0   9 35.0 0  
A 20.0 0   A 35.0 24  
B 24.0 6   B 35.0 6  
C 28.0 8   C 35.0 8  
D 50.0 10   D 35.0 10  
E 25.0 12   E 4.0 12  
F   30.0 0   F   4.5 15  

代碼 空間 名稱 代碼 空間 名稱
2A 2×4 1911(麥格農) 2C 2×8 M870(散彈槍)
  連射力 攻擊力 彈數 裝速   連射力 攻擊力 彈數 裝速
0 0.70 25.0 7 1.83 0 1.53 4.0 6 3.03
1 0.70 30.0 10 1.53 1 1.53 4.5 8 2.43
2 0.70 35.0 14 0.93 2 1.53 5.0 10 1.67
3 35.0 0   3 6.0 12  
4 35.0 0   4 7.0 15  
5 35.0 0   5 8.0 18  
6 35.0 0   6 8.0 0  
7 4.0 52   7 6.0 45  
8 4.5 72   8 7.0 48  
9 5.0 0   9 8.0 0  
A 6.0 106   A 9.0 24  
B 7.0 20   B 10.0 12  
C 8.0 25   C 12.0 14  
D 8.0 30   D 12.0 16  
E 6.0 35   E 4.0 20  
F   7.0 40   F   5.0 24  

代碼 空間 名稱 代碼 空間 名稱
2D 2×5 DAO12(散彈槍) 2E 1×9 1903(步槍)
  連射力 攻擊力 彈數 裝速   連射力 攻擊力 彈數 裝速
0 1.10 6.0 12 3.00 0 2.73 4.0 5 4.00
1 1.10 7.0 14 2.40 1 2.73 5.0 7 3.23
2 1.10 8.0 16 1.67 2 2.73 6.0 9 2.33
3 9.0 20   3 8.0 12  
4 10.0 24   4 10.0 15  
5 12.0 28   5 12.0 18  
6 12.0 100   6 30.0 0  
7 4.0 46   7 7.0 107  
8 5.0 304   8 8.0 304  
9 6.0 256   9 9.0 257  
A 8.0 7   A 11.0 7  
B 10.0 5   B 13.0 5  
C 12.0 7   C 15.0 7  
D 30.0 9   D 15.0 9  
E 7.0 12   E 0.4 12  
F   8.0 15   F   0.5 15  

代碼 空間 名稱 代碼 空間 名稱
2F 2×7 SL8(步槍) 30 2×3 TMP(衝鋒槍)
  連射力 攻擊力 彈數 裝速   連射力 攻擊力 彈數 裝速
0 1.83 7.0 10 2.33 0 0.10 0.4 30 2.37
1 0.80 8.0 12 1.90 1 0.10 0.5 50 1.93
2 0.80 9.0 14 1.33 2 0.10 0.6 100 1.17
3 11.0 17   3 0.8 150  
4 13.0 20   4 1.0 200  
5 15.0 24   5 1.2 250  
6 15.0 0   6 1.8 0  
7 0.4 108   7 10.0 50  
8 0.5 560   8 10.0 816  
9 0.6 257   9 10.0 514  
A 0.8 7   A 10.0 32  
B 1.0 10   B 10.0 30  
C 1.2 12   C 10.0 50  
D 1.8 14   D 10.0 100  
E 10.0 17   E 1.0 150  
F   10.0 20   F   1.0 200  

代碼 空間 名稱 代碼 空間 名稱
34 3×7 Thompson M1 36 2×5 地雷投擲器
  連射力 攻擊力 彈數 裝速   連射力 攻擊力 彈數 裝速
0 0.10 10.0 20 2.83 0 1.33 2.0 5 3.43
1 0.10 10.0 25 2.30 1 1.33 4.0 7 2.57
2 0.10 10.0 30 1.63 2 1.33 6.0 10 2.57
3 10.0 35   3 6.0 0  
4 10.0 40   4 0.0 0  
5 10.0 50   5 0.0 0  
6 10.0 ---   6 0.0 0  
7 1.0 53   7 0.0 171  
8 1.0 328   8 0.0 584  
9 1.0 0   9 0.0 257  
A 1.0 255   A 0.0 70  
B 1.0 1   B 0.0 5  
C 1.0 1   C 0.0 7  
D 1.0 1   D 0.0 10  
E 1.0 0   E 0.0 0  
F   1.0 0   F   0.0 0  

代碼 空間 名稱 代碼 空間 名稱
37 2×4 M500(手炮) 3E 2×4 Custom TMP(衝鋒槍)
  連射力 攻擊力 彈數 裝速   連射力 攻擊力 彈數 裝速
0 1.17 30.0 3 3.67 0 0.10 0.4 30 2.37
1 1.17 35.0 4 2.87 1 0.10 0.5 50 1.93
2 1.17 40.0 5 1.83 2 0.10 0.6 100 1.17
3 45.0 6   3 0.8 150  
4 50.0 8   4 1.0 200  
5 60.0 10   5 1.2 250  
6 99.9 ---   6 1.8 0  
7 1.0 56   7 10.0 65  
8 1.0 96   8 10.0 776  
9 1.0 0   9 10.0 256  
A 1.0 255   A 10.0 70  
B 1.0 1   B 10.0 ---  
C 1.0 1   C 10.0 ---  
D 1.0 1   D 10.0 0  
E 1.5 0   E 1.0 0  
F   1.7 0   F   1.0 200  

代碼 空間 名稱 代碼 空間 名稱
40 2×3 57(顯示錯誤) 53 3×7 M1928
  連射力 攻擊力 彈數 裝速   連射力 攻擊力 彈數 裝速
0 0.47 0.9 10 1.70 0 0.10 10.0 20 2.83
1 0.40 1.1 13 1.47 1 0.10 10.0 25 2.30
2 0.33 1.3 16 0.83 2 0.10 10.0 30 1.63
3 1.5 20   3 10.0 35  
4 1.7 24   4 10.0 40  
5 1.9 28   5 10.0 50  
6 1.9 0   6 10.0 ---  
7 1.0 39   7 1.0 0  
8 1.2 24   8 1.0 0  
9 1.4 256   9 1.0 0  
A 1.6 4   A 1.0 35  
B 1.8 15   B 1.0 774  
C 2.0 18   C 1.0 539  
D 2.0 21   D 1.0 36  
E 1.6 25   E 1.0 774  
F   1.8 30   F   1.0 539  

代碼 空間 名稱 代碼 空間 名稱    
03 2×5 VP70(手槍) 21 2×3 57(手槍)  
  連射力 攻擊力 彈數 裝速   連射力 攻擊力 彈數 裝速
0 0.47 1.5 15 1.73 0 0.47 0.9 10 1.70
1 0.40 1.7 18 1.47 1 0.40 1.1 13 1.47
2 0.33 1.9 21 0.87 2 0.33 1.3 16 0.83
3 2.1 24   3 1.5 20  
4 2.3 27   4 1.7 24  
5 2.5 30   5 1.9 28  
6 2.5 100   6 1.9 0  
7 1.0 33   7 1.0 64  
8 1.0 256   8 1.2 256  
9 1.0 256   9 1.4 256  
A 1.0 4   A 1.6 4  
B 1.0 10   B 1.8 10  
C 1.0 13   C 2.0 13  
D 1.0 16   D 2.0 16  
E 1.0 20   E 1.6 20  
F   1.0 24   F   1.8 24  

代碼 空間 名稱 代碼 空間 名稱
94 2×8 M4(散彈槍) 47 2×6 M870 sawedoff
(ADA專用)
  連射力 攻擊力 彈數 裝速   連射力 攻擊力 彈數 裝速
0 1.53 5.0 7 3.03 0 1.53 4.0 12 3.03
1 1.53 5.5 9 2.43 1 1.53 4.5 12 2.43
2 1.53 6.0 11 1.67 2 1.53 5.0 12 1.67
3 6.5 13   3 6.0 12  
4 7.0 15   4 7.0 12  
5 8.0 17   5 8.0 12  
6 10.0 0   6 8.0 0  
7 1.0 82   7 6.0 83  
8 1.0 168   8 7.0 72  
9 1.0 0   9 8.0 0  
A 1.0 114   A 9.0 106  
B 1.0 0   B 10.0 20  
C 1.0 0   C 12.0 25  
D 1.0 0   D 12.0 30  
E 1.0 0   E 4.0 35  
F   1.0 0   F   5.0 40  

注意事項:
基本上,角色只能拿正常而言該角色可以拿的武器,否則遊戲高機率崩潰。
具體而言,
里昂可以裝備這裡列出所有的武器,
艾妲則只能裝備FN57、XD、M870、SL8、芝加哥打字機,
克勞薩都不能拿
愛死你一樣都不能拿,
漢克只能拿TMP,
威斯卡只能拿銀色幽靈、M1911跟SL8。
武器即使動作一樣(例如M870跟M4),
不能拿的武器就是不能拿。

然後,
Thompson M1跟M1928都是芝加哥打字機,
前者是彈匣造型而後者是彈鼓造型,
理論上呢,
艾妲跟普通里昂、警察里昂拿的是前者,
而黑道里昂拿的是後者。
不過呢,
拿M1的角色即使裝備M1928也只會套用M1的模組;
拿M1928的角色即使裝備M1也只會套用M1928的模組。
兩者在Lv7以前性能也是完全相同的,
但Lv更高的狀況時裝彈數不一樣。
然而,
兩者Lv7(數值6)的場合裝彈數都是無限就是了……

然後VP70可以提升射速但沒有效果,
數值只是寫爽的。

里昂可以裝備艾妲的鋸管散彈槍,
但會套用M870的模組。
反過來艾妲也可以裝備M870,
但會套用鋸管散彈槍的模組。
鋸管散彈槍跟M870的裝彈數不一樣。

然後里昂、艾妲可以拿漢克的TMP,
但只是讓體積變大而已,
套用的是無槍托TMP的模組。
不過漢克的TMP可以改造到威力10.0以及無限彈,
可以當成沒有槍托但比叫袖珍的芝加哥打字機用;
反過來漢克也可以裝備普通TMP,
且不論裝不裝槍托,
漢克都是抵肩射擊,
傭兵模式時漢克改成普通TMP可以省2格出來。

最後遊戲最鬼扯的東西應該是攻擊力Lv14(數值D)的XD了,
高射速低後坐力的手槍竟然有50.0的火力,
只差沒有穿透力了XDDD


道具代碼:

00 麥格農子彈
01 手榴彈
02 燒夷彈
03 手槍 VP70
04 手槍子彈
05 急救噴霧
06 綠色藥草
07 步槍子彈
08 雞蛋 白
09 雞蛋 茶
0A 雞蛋 金
0C 寄生體樣本(間諜遊戲的關鍵道具)
0E 閃光彈
10 十字弓(艾妲專用)
11 帶火藥的十字弓箭
12 調合藥草 綠2
13 調合藥草 綠3
14 調合藥草 紅綠
15 調合藥草 紅綠黃
16 調合藥草 綠黃
17 火箭發射器 紅彈頭
18 散彈槍子彈
19 紅色藥草
1A 手炮子彈
1C 黃色藥草
20 衝鋒槍子彈
21 手槍 FN57
23 手槍 銀色幽靈
24 手槍 銀色幽靈+抑制器
25 手槍 毛瑟C96
26 手槍 毛瑟C96+槍托
27 手槍 春田XD
29 麥格農 破碎蝴蝶
2A 麥格農 M1911
2C 散彈槍 M870
2D 散彈槍 DAO12
2E 步槍 春田1903
2F 步槍 SL8
30 衝鋒槍 TMP
32 衝鋒槍 TMP+槍托
34 芝加哥打字機 湯普生M1
35 火箭發射器
36 地雷投擲器
37 手炮 M500
3E 衝鋒槍 漢克的TMP
3F 抑制器 銀色幽靈專用
40 手槍 FN57 (但調查時的圖案是手槍抑制器)
41 P.R.L.412
42 槍托 毛瑟C96專用
43 槍托 TMP專用
44 瞄準鏡 春田1903專用
45 瞄準鏡 SL8專用
46 地雷投擲器的子彈
47 散彈槍 M870鋸管(艾妲的)
51 步槍 SL8+熱源影像鏡
52 克勞薩的弓
53 芝加哥打字機 M1928
6A 芝加哥打字機的子彈
6B 步槍 春田1903+瞄準鏡
6C 步槍 SL8+瞄準鏡
6D 無限火箭發射器
72 弓箭

7C 公事包小
7D 公事包中
7E 公事包大
7F 公事包特大

94 散彈槍 M4
95 黑鱸魚
97 大鱸魚

99 步槍 春田1903+熱源影像鏡

A8 調合藥草 紅黃
AA 瞄準鏡 地雷投擲器專用
AB 地雷投擲器+瞄準鏡
C5 熱源影像鏡

缺號的部份是文件、寶物等不能出現在道具欄裡的東西,
有興趣可以自己按看看,
但當機敝人恕不負責。
然後7C~7F是四種尺寸的公事包,
本篇即ADA篇有擴大公事包的場合,
在搜尋數值時可能需要變更蒐尋對象。
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創作回應

緞帶肥肥桌遊
請問重置版可以把金色行李箱、草藥吊飾、彈藥吊飾改出來嗎?
2023-03-30 22:29:13
愛天使亞夜
理論上可以,但還沒找到方法
2023-03-30 23:13:16
愛天使亞夜
雖然隔有點久,改的方法雖然還不知道,但打模組可以達到相同效果,既然有人做模組,就沒必要再用金手指找代碼了
2023-08-19 21:18:58
qqa177
請問重製版直接改出教堂徽章進入教堂二樓....門會無法互動,無法開門見女主,是同RE3的防修改還是單純腳本未觸發....另外你知道re8與re4 remake的保護分別是什麼?
2023-08-19 19:33:08
愛天使亞夜
RE4必須要按照章節推進度,跳章節一定卡死。至於RE3那種防修改似乎是沒有。
2023-08-19 21:17:09

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