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日誌2017-12-27 20:14

[達人專欄] 曾經的藍色疾風-音速小子

作者:晚安部落

曾經的藍色疾風-音速小子



從登場至今,已經27年的時光了,這個陪伴我們這麼長時間的遊戲腳色,而我似乎有那個義務,必須讓大家再次回想起,這個也曾經是我們童年一部份的音速小子...



我知道有人比我更了解音速小子,但可能苦於文筆不好或沒時間,所以我打算用我的方式,讓大家再次回憶起,這個全世界跑得最快的藍色刺蝟...


讓我們開始吧!

音速小子的誕生



1991年,當年的任天堂有馬力歐,而SEGA為了對付馬力歐這個強敵,音速小子就這樣誕生了。


就是大家最耳熟能詳的音速小子1代

另外說一下,早期SEGA的吉祥物是阿歷克斯小子。


這副雖樣,難怪被音速小子擠下來...

後來阿歷克斯小子就這樣被公司放生,也被時代洪流所遺忘...

以當時的遊戲來說,這款音速小子的色彩相當豐富,背景音樂的素質也很高,世界觀相當廣闊,再加上玩法輕鬆,遊戲節奏很快,又十分容易上手,很快就吸引了大家的注意。



1992年,音速小子2代,這新增了更多的元素,包括新角色塔爾斯,也是金屬音速小子的首次亮相,另外還新增了雙人模式以及衝撞技能等,還可以變身成超級音速小子。


從這個時期起,音速小子注定成了S社的頭牌巨星。

當時的金屬音速小子,還算是未完成品。

閒談音速小子系列撞七龍珠Z的設定!

1993年,【音速小子CD】,金屬音速小子正式登場,音速小子必須回到過去與未來,阻止蛋頭博士的計畫,還會因此有好壞兩種不同的結局。


雖然比較算是外傳性質,但仍是一部神作。

1994 年,音速小子3代,新增腳色守護者納克,防護罩和新的技能,遊戲畫面和關卡精緻度,幾乎是當時遊戲極致的代表神作。


遊戲因為太大,還拆成了音速小子3代】和音速小子與納克】兩塊來賣。

還可以將兩款合二為一成【音速小子3與納克】。

那個時候還有音速小子美版卡通整部卡通內容超黑暗超金屬的。

番茄水餃蛋,又快又好吃。

同時還有音速小子歷險記,觀眾群以小孩子為主,相當有美式搞笑風格。

卡通後面還會有,要大家不要磕藥飆車之類的小叮嚀。

1996年,【音速小子OVA】,由【音速小子CD】的動畫團隊製作,這部OVA的質量極高,動作、音效、音樂等等,在當時都算都數一數二的。


我在電視上看過僅僅那麼一次...
再次回溫的感覺真好。

1997年,音速小子R,這是在我表哥家玩到的,而我的感想是…



世界無敵難玩的一塊遊戲,腳色超難控、地圖又超級亂、動不動就會跑出界,我每一次都拿最後一名,蛋頭博士那個老渾蛋又會朝你射飛彈。

但他的主題曲,Can you feel the Sunshine...

卻是一首經典。

據說音速小子R是為了跟馬力歐賽車打對台而出的,但似乎不算是成功...


Sonic R還延伸出了都市傳說...

1998年,音速小子大冒險將音速小子帶到顛峰的遊戲,也是最被玩家推崇的系列,不但將遊戲模式2D轉3D,更將速度感帶到另一個境界。



音速小子大冒險】這時期開始,是最多玩家津津樂道的時代。



第三部音速小子卡通釋出,音速小子顯神通,也可以叫做音速三兄妹。

可惜的是,因為收視不佳導致40集就遭腰斬...

也在這個時候,音速小子整個被抽高,蛋頭博士也直接換了一套衣服。


音速小子的瞳孔也從黑色變成綠色。

2001年,音速小子大冒險2更是將音速小子帶到了有史以來的巔峰,一個無論是過去還是未來都還無法突破的時代,不但增加新的動作,還有許多遊戲模式,以及相當傑出的劇情,影子就是這個時期碩造最成功的腳色。




兩人的對決,更是整部遊戲的看點!

2003年,音速小子群英會,接續著音速小子大冒險2之後的故事,不但可以一次操控3個腳色,腳色間的速度、力量、飛行這三者平衡得相當好,登場腳色更是有史以來最高。



1991年到2003年的這10年間,是音速小子最輝煌的時期,更是後來的音速小子系列都無法再次突破的黃金10年。

這首City escape,至今更是一首神曲。

音速小子衰落的開始



2005年底,以音速小子的對手,影子為主角的遊戲音速小子暗影】,被SEGA作為2005年年底的壓軸大作,卻讓人期待越大失望越大,也從這個時候開始,音速小子開始走下坡...


明明影子有很好得發揮題材,結果卻搞砸了...
還有這首歌Broken,因為找不到作者,導致沒被收入進去。

究極生命體-影子!

當年還有音速小子第四部動畫,音速小子X


個人不是很喜歡,原創路人角色太多了...
收視似乎不怎麼樣,導致之後也被腰斬了。

2005年底,音速小子衝刺,首發NDS上的音速小子遊戲,可操控新腳色布雷茲。


這一部沒有太多問題,算相當不錯。

同時還是音速小子第一次使出衝刺的版本。

2006年初,音速小子滑板競速,和音速小子的身分非常相符,簡單不拖泥帶水的多人競速型遊戲。


相當不錯的遊戲...

可惜SEGA後來為了呈現體感的玩法...


而搞砸了這一系列...

2006年5月8日,音速小子之父中裕司從SEGA離職,並成立了獨立遊戲開發公司。


製作人的離去,似乎揭示著音速小子帝國的衰退...

2006年底,音速小子2006,一切一切的轉捩點,將音速小子這10年來打下的江山,全部毀於一旦,人稱音速小子史上最爛的遊戲...


這遊戲是世界級的,世.界.爛!!!

這款音速小子2006是個未完成品,不但有飄移、物件穿透、音樂語音跳針、畫面掉楨、卡點、腳色暴走、無法操控、視角亂飄等等問題,甚至爛到這款遊戲還沒有遊戲標題,因為是在2006年上市的,所以玩家才普遍稱作音速小子2006


製作群似乎並不想浪費心力在這塊辣雞身上,連標題都直接省了...

其實這款音速小子2006相當相當的可惜,他就跟洛克人X5一樣野心太大,他的音樂以及世界觀都做得相當用心,超漂亮的畫面和過場動畫,白銀也是在這個時期新登場的腳色。

白銀明明可以和影子一樣大有可為,可惜是出在這個遊戲上...

音速小子2006】在各方面都做得相當努力,但可惜在各方面也都沒完成,音速小子2006原本有機會成為歷代以來最棒的音速小子遊戲,但是到頭來卻只是一款垃圾中的垃圾。


想做的太多,完成的太少,就是這款遊戲的寫照...
2006雖然很渣,但他的主題曲His World】,卻是玩家們公認的神曲。

2007年,音速小子與神祕指環很多人聽都沒聽過,因為只在WII上登場而已。



這款神祕指環有升級系統,所以必須藉由升級去提升音速小子的速度、衝刺等各能力,導致遊戲剛開始又慢又無聊還很難,加上利用WII手把操控更是難上加難,又有許多刁鑽的過關條件。

導致這款神祕指環的評價,相當相當的差。
但可取之處是,他的歌曲真的都很好聽。

2007年7月,馬力歐與音速小子北京奧運破天荒第一次音速小子與馬力歐同台競技,一樣只出在WII上,從這個時期開始,音速小子似乎註定無法離開任天堂了...


乎好乎壞的音速小子

2008年11月,音速小子世界大冒險,在黑暗中救起音速小子的一線曙光,不但有日夜關卡,音速小子還會因黑夜而狼人化,世界大冒險更有歷代以來最棒的動畫CG,以及相當有趣的劇情,更將音速小子的衝刺改良到另一個境界。



世界大冒險主打的狼人化,反而變成最多玩家嫌棄的系統,白天關卡快的話只要3分鐘左右,但夜晚的狼人化關卡卻平均都要花上20分鐘以上。


明明狼人化是賣點,卻反而成了最大的缺點...
但整體來說音速小子世界大冒險仍舊是相當傑出的遊戲

2009年,音速小子與黑騎士,一樣只出在WII上的超稀有作品,真正玩過的人相當稀少,玩過的人卻都一致有口皆杯...有口的人皆會靠杯...


不但強迫玩家一路上得拼命砍怪,不砍還不讓你過,音速小子的速度感就這樣被限制住了,過關條件更比神祕指環更刁鑽更麻煩,以及前作那天殺的升級系統居然還在...


有人說這遊戲感覺就像倒吃甘蔗,越吃越甜...

但我從沒吃過這麼硬又這麼苦的甘蔗,導致絕大部分玩家在前半段就玩不下去了...

神祕指環一樣,只剩歌可以聽了...

2010年2月,音速小子全明星賽車,基本上沒什麼好說的,看到水管工的丁丁車那麼成功,多少都會也想來撈一下,於是這部作品就這樣誕生了...


就是一部不差,但也沒特別好的普通之作,這樣的話還不如去玩水管工丁丁車...

雖然說是全明星,不過比較有名的只有音速小子,剩下的明星幾乎都被放棄了...

2010年10月,音速小子4代第1章登場,距離音速小子3代至今,已經有16年的時間了,於是4代就在眾目睽睽與滿懷期待之下誕生,但結果呢...



4代證明了只是雷聲大雨點小,16年的時間,不但關卡平庸至極,遊戲性也不吸引人,背景音樂更是豪不用心,毫無特色可言,很明顯就是趕來賺錢的遊戲...


【4代】各方面都沒有吸引人的地方...

或許以一款遊戲來說,4代並不算最差的,但以玩家等了16年,卻得到了如此結果,那就不太讓人滿意了...


遊戲呈現的結果並不符合玩家的期待,那就是失敗...

2010年11月,音速小子繽紛色彩被玩家號稱近幾年來最好玩的音速小子系列,睽違了這麼多年,終於有一款像樣的音速小子遊戲可以玩了。


繽紛色彩】不但有超多的關卡、流暢的影片、爽快的速度、精緻的畫面、不強迫的收集要素,使的這一款繽紛色彩成為近年來音速小子系列的經典作之一。



總而言之,就是一款棒到沒話說的遊戲,也讓大家重拾對音速小子的信心。


2011年11月,音速小子純白時空,音速小子20週年的紀念作,收錄從以前到現在的9個遊戲的關卡並加以重製,玩家給予的評價相當高。



不但畫面相當流暢,速度感處理也是近年最佳,同時還可以選擇元祖和現代兩種遊戲模式,以一款重製遊戲來說,純白時空做得相當的稱職,而且還相當的有趣好玩。


是一塊懷舊的同時,卻又相當現代的好遊戲。
純白時空也是玩家極度推薦的音速小子遊戲之一。

2012年5月,音速小子4代第2章,接續著音速小子4代第1章之後的故事,雖說音樂方面仍顯不足,但第2章第1章更有趣而且更完整,第2章才是音速小子4代該有的原本樣子。



可惜的是,第1章實在太讓玩家失望了,導致第2章不管怎麼努力也無法再次拉回玩家的信心,4代後面原本打算出的第3章則全面取消,讓人感到相當可惜...


但也只能說是自找的...

2013年,【音速小子失落世界,爭議性相當多相當多的一款遊戲,以遊戲本身來說失落世界沒太多的問題,但以故事劇情、整體邏輯、頭目設計等等方面,就真的粗糙到了一個不行...



居然會在一片雲裡發現一個星球,然後就在那個星球開始冒險,這根本狗屁不空...


難道你們以前都沒發現嗎? 稍微抬頭好嗎?

另外,這6個頭目叫Deadly six(六鬼眾),但我都叫他們六白癡,因為他們真的白痴而且幼稚到讓人生氣的地步...



音速小子系列的頭目從來沒有過這麼幼稚而且北七的腳色,SEGA為了將音速小子帶往兒童市場,不惜直接放棄掉了最挺他的大人市場,這讓許多成年玩家相當氣憤...


玩家: 我要森七七了喔!

另外這款失落世界與隔壁的宇宙水管工相似點相當的多,遊戲方式、操控方式、關卡設計、頭目戰等等,都讓人不免有致敬(抄襲)的感覺...



玩家的評價很兩極,以遊戲來說還可以,但以其他方面來說又顯得不倫不類,加上又有致敬(抄襲)水管工的嫌疑在...


導致失落世界算是音速小子的一個黑歷史...

玩家們心中的痛



2014年底,音速小子音爆降臨,我前面說過音速小子2006是有史以來最爛的音速小子遊戲,正當大家以為2006已經將下限拉到一個谷底的時候,音速小子音爆就這麼的誕生了...


音速小子音爆,驗證了一句話: 爛,沒有最爛,只有更爛。

一款比2006更差勁而且更惡劣的未完成劣質品,遊戲還爛到製作團隊在發售的前一天就宣告解散,遊戲不但根本沒完成,音速小子2006有的所有缺點,飄移、物件穿透、音樂語音跳針、畫面掉楨、卡點、腳色暴走、無法操控、視角亂飄等等缺點都有,而且還更加更加的嚴重。


而且都已經2014年底了,音爆的畫面卻比繽紛色彩還要更爛好幾倍...

不禁會讓人想到,這麼一款根本連百分之50都未達標得未完成品,他們怎麼也敢放上來賣,而且賣得還他媽的貴,一款快台幣2200元,不少死忠玩家買了之後失望透頂,最令人生氣的是,公司也不打算放出修正補丁,就這麼放著讓買的玩家自己去自生自滅...

這麼一款垃圾拿去送給自己的仇人還嫌太殘忍...

我上面說過音速小子2006,是因為沒完成才有如此惡名,但音速小子音爆卻不一樣,他就算完成也是一款次等之作,超爛的過場動畫、超失敗的遊戲性、超智障的劇情、超無感的配樂,更不用說這垃圾根本沒完成,這反而讓情況更加的雪上加霜...

音爆甚至還延伸出了,納克無限跳這個詞...


藉由納克無限跳可以跳過超多解謎以及未開放的關卡,讓一款最快也要7、8個小時才可以通關的遊戲,變成只要40分鐘就可以完全通關...


超真實的瀑布材質,連水花都省了...

音速小子音爆再次將音速小子拉到了一個史無前例的低谷,讓音速小子這幾年好不容易再次打回的江山,再一次的付諸東流,而且還更加慘烈...



音爆音速小子造成了極大的衝擊,同時也傷透了玩家們的心,興奮與期待卻換來的如此糟糕的垃圾,讓大家對音速小子再一次的失去信心...



但其實音爆】的製作過程也是一波三折,一方面SEGA老是打不定主意要主攻大人還是小孩市場,導致劇情以及遊玩模式一改再改,以及突然決定要把遊戲從WII,改在WIIU上發行,並強迫製作團隊要趕在聖誕假期前將整個遊戲做出來...


從製作開始,製作團隊就一直被公司綁手綁腳...

在這同時SEGA還將部分成員調去幫忙做失落世界】,於是製作團隊就在人手不足、沒有明確目標、截止日期又被提前的情況下,勉強將音爆趕工出來...

在那天,遊戲沒有被製造出來...


倒是垃圾中的垃圾,就這樣出現在大家面前了...

看得出公司很想捧紅音爆這個新品牌,不但在遊戲出沒多久就推出動畫和漫畫...

音爆的卡通其實還挺不錯看得...

連漫畫都準備好了...

還立刻決定要在2016年推出續作,叫音速小子音爆:寒冰和烈火...


但有了前面那慘痛的教訓,不知道玩家還領不領情呢?

2015年6月,Sonic Runners,2015年唯一一款免強算是音速小子系列的手機遊戲,沒什麼特別好講得,這個時候真的會想說,SEGA是不是打算放棄音速小子了...



結果沒多久就結束此款遊戲的營運...


蒸蚌的真棒!

由於【音爆對SEGA以及玩家們所帶來的傷害實在太大了,導致接下來的2年,音速小子幾乎都是放生的狀態,完全沒有任何新作的消息...

於是音速小子就這樣整整沉寂了2年...

黑暗中的曙光



2016年7月,SEGA在聖地牙哥的音速小子25週年慶派對上,釋出了兩顆震撼彈...

一款是有濃濃復古風格的的Sonic Mania】(音速小子狂熱)


這一款似乎主打2D模式。

另一款則是金屬現代風格的Project Sonic 2017


沒意外的話這款就是3D模式。

一聽到音速小子有新的遊戲,玩家們都興奮的都瘋了,我也是,畢竟等了快2年,音速小子終於有新作了,這麼久的等待是值得了,接下來就讓我們一起期待2017年吧!


其實到了這裡,都是我在2016年9月前寫的,因為某些原因沒有寫完,所以沒有PO出來,而後面則是到了2017年12月補上的...

音速小子回來了



2017年8月16號,音速小子狂熱正式上市,原本以為這大概又是個炒冷飯作品。



但我錯了,而且錯得離譜,狂熱懷舊的同時不失創新,遊戲的解析、流暢、背景、音樂甚至比近年的音速小子遊戲做得還要更好。


這已經不是重製的等級,根本是懷舊的包裝,全新的內容。

音速小子這次回歸原本,卻不忘初衷。

或許有人會問,為什麼這次的狂熱會做得如此的好呢?

因為這次SEGA並沒有插手這個系列,而是從世界各地找音速小子的忠實粉絲來操刀,果然做起來的遊戲就是不一樣,只有玩家才會懂得玩家們的需求。


希望SEGA以後負責提供資金,然後放手給玩家去做算了。

玩家們甚至說,狂熱雖然是作為音速小子的外傳作品,但其擁有的內涵甚至可以替代掉原本的音速小子4代,就連做成本傳都相當有資格。


看來以後不需要遊戲製作人了,只需要有玩家調查表就夠了...

連一直以來對音速小子很不友善的IGN,也給予狂熱極高的評價!

這些年來音速小子一再的轉型,公司盡是做一些自以為很酷的遊戲,完全不去聽玩家們的需求,結果卻是每況愈下...


他們花了近20年,在尋找如何做好一款遊戲...


狂熱是近20年來,真正繼承音速小子靈魂的作品,讓玩家們在懷舊的同時,也擁有全新的遊戲體驗,新玩家可以好好地體會這款遊戲,老玩家則可能會玩到一半陷入回憶裡,一個我們苦苦等了這麼多年,真正的音速小子遊戲...

如今也終於被我們等到了...

眾所期盼的壓軸神作



2017年11月8日,被所有人賦予極大期待的音速小子武力終於上市了,這一年多來的廣告轟炸,加上8月16日開頭先鋒音速小子狂熱的大成功,讓大家不禁期待到,武力到底會帶給大家多大的驚喜呢?

公司在武力還未上市前,就做足了宣傳準備...


不但先出手機版出來暖場...

甚至還做了前導漫畫,可見這款【武力】整個非同小可...


遊戲前


爽,我要第一個玩!

遊戲後


幹,我要第一個退錢...

音速小子武力,證明也就只是一款平庸之作而已...


IGN: 哈哈,我就說吧!

明明已經2017年年底了,但武力的畫面卻沒好到哪去...


甚至還沒比7年前的純白時空繽紛色彩好到哪去...

而且整個遊戲關卡設計也異常的短...


全破只要1個半到2小時...

故事設定明明是世界末日,但整個劇情營造卻是相當鬆散,而且讓人無法認真起來...


劇情整個莫名其妙,感覺想到什麼就說什麼...

看得出製作團隊,希望讓這遊戲既黑暗又嚴肅...


但出來的結果,卻是既幼稚又搞笑...

武力主打的自創腳色也一點都不有趣,就算把其移除也對整個遊戲毫無影響...


異色版...

到處都是異色版...

有些背景物件甚至是直接複製貼上,還可以輕易看到模組鋸齒,而且整個遊戲漏洞百出,操控上還頻頻出錯,遊戲流暢度甚至還沒前幾年的系列流暢...


人物件模組,活像黏土捏出來的...

最後一戰,其中一幕...


這畫面爛到讓人想哭,手遊都沒這麼差...

一大堆地方連修飾都沒有就急著上市...


武力只是一款為了滿足玩家需求,而免強做出的半成品而已...

武力其實並不差,但他為了討好所有人,不但把自創腳色、2D和3D模式、各系列頭目、及時動作QTE、影子的獨立關卡等,一次全部都塞進裡面...


但因為每個都沒有完成,結果就成這款不三不四之作...

詳細原因的話,可以來看這一篇

武力唯一可以稱讚的一點是,他的音樂真的都相當好聽...

音速小子系列裡,唯一不會讓大家失望的就是,音樂...
大概全部的經費都花在音樂上了...
下面這首有趣的地方在於,明明長度有1分半,但遊戲裡真正使用的卻只有15秒...

所以你永遠都聽不到後面的1分15秒,除非你買原音帶...

這款整整打了快1年多的廣告,大家都以為帶領音速小子通往嶄新未來的【武力】,狠狠的甩了所有期待他的人一巴掌...


連一開始幫【武力】暖好場的【狂熱】,都顯得只是在白忙一場...

正如我說武力並不差,但大家一開始給予他的期待是神作,出來的結果卻是平庸之作,在過高期待與極度失望的落差之下,那種感覺是相當讓人難過的...


哀,真的是會失望到全身很累...

雖然大家都說沒有期望,就不會失望...


但我總是忍不住的去期待...

感想



我前面寫到,洛克人對我的遊戲史影響很大,音速小子也有不少功勞,在失去了洛克人之後,我只能把重心放在我覺得重要的事物上,也就是這個已經被大家遺忘許久的人物,音速小子...



我一直很喜歡音速小子的速度,以及自由自在的感覺,不被現實與社會規則所約束,想去哪就去哪,迎著風到世界各地去...



洛克人跟音速小子其實還挺像的,第一點是他們都藍色的,第二點他們都是日本創作然後紅到歐美去,第三點他們都是從2005年開始由盛轉衰,第四點兩人的製作人都已經出走了,但比較不一樣的一點是...



洛克人從沒被C社當成頭號品牌,而音速小子則是一直以來都是SEGA的頭號紅牌,所以就算是兩人的製作人都出走好了,音速小子仍舊有在持續出遊戲,而洛克人就真的沒救了...


X: 那不是淚,是機油...

音速小子比洛克人好的一點是,至少公司從沒有放棄他,每年SEGA都把音速小子當成公司的年底壓軸...


但同樣的,每年年底都讓大家失望透頂...

音速小子這些年來都有持續出遊戲,但做出來的遊戲都是自認為很酷,不聽玩家建議的自爽作品,導致音速小子慢慢的走下坡,也漸漸的不再是神作以及品質的代表...


音速小子也慢慢淡出了大家的視野,而且一次就是10年...

馬力歐應該也沒想到,這個曾經可以跟他打對台,甚至還曾經超過他的藍色刺蝟...

如今會是這副落魄樣,音速小子已經連馬力歐的邊都碰不上了...

媽的操,這才是超級神作...

或許有人會說,既然音速小子都這樣了,你為什還這麼支持他呢?    音速小子不過就只是一直跑,跑到終點而已,到底是有什麼吸引人的?

說得不錯,音速小子總誇一句話...


就是一直往前跑!

但這中間的速度感,以及將一切煩惱拋至後面的快感,是其他遊戲所感受不到的,隨心所欲的多重路線,以及為了追求更快的速度所付出的努力,這之後所達到的成就感,都是其他遊戲所做不到的...



尤其是當變身成超級音速小子的時候,配上氣勢磅礡的音樂,強大力量與速度的衝擊之下,更是每每讓人爽翻天...



但可惜,製作團隊似乎不瞭解音速小子的優勢,不但一而再再而三刪減音速小子的速度感,還效仿自己的對手馬力歐打算進軍低齡市場,更自以為是的增加許多酷炫的新玩法...

結果呢?    老玩家不買單,新玩家也興致缺缺...


於是成就了音速小子現在的這種冏境...

但就算如此,我仍舊是一直相信音速小子,相信總有一天音速小子能再回到我們面前,不過還是希望公司能有點頭緒或方向,而不是想到什麼就做什麼,坐這山望那山,每次都想學水管工湊一腳,學人家玩賽車、大富翁、紙片RPG、銀河、運動等等,結果每一樣都輸人家...


重點是,很多還爛到不行...

今年底唯一的好消息,大概就是公司似乎已經開始找到方向了,雖然不算完美,但至少也算是個不錯的開始,希望以後的音速小子都能往這方向前進。



我相信明年2018年,音速小子會更好,每年我都是這樣子想,雖然變化不大,但至少心情會輕鬆些,也多了一些期待與期許,也祝各位在2018年,也能有新的目標,並且一切順心。

最後

迎風衝刺吧,音速小子!

PS:睽違了一年多,再次拿回達人的感覺真好,也好家在年底前終於趕出點東西來,很多時候,每當你以為自己已經有萬全準備的時候,總是有新的問題會發生,而且是一波未平一波又起,我不怕一萬,只怕萬一,但偏偏全部發生的都是萬一...(各位能否建議我下一篇寫些什麼)


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