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《Haydee》你虐我千百遍,我待你如初戀

火柴人 | 2018-03-20 18:55:45 | 巴幣 56 | 人氣 5023




趁著空閒來發篇久違的心得

不知道各位有沒有玩過古墓奇兵1 蘿拉還是三角奶的時代

沒有任務指引 沒地圖 沒自動存檔 一擊必殺的陷阱 摸你幾下就掛掉的敵人

每一步往前探索都是步步為營 如履薄冰

那種又愛又恨的感覺 是抖M玩家的靈魂阿

而這款Haydee帶我回到那個hardcore動作遊戲的黃金年代

btw 基本上這遊戲沒什麼劇情 (不過是有分歧結局的

簡言之,不是hardcore愛好者可以關掉這篇心得去睡了

原價台幣268

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經典hardcore

以古墓奇兵做本文開頭是因為Haydee也有大量的動作成分

攀牆 平台跳躍 祕密通道樣樣都有(&摔死

不過這款遊戲其實更像初代的惡靈古堡(雖然沒有親自玩過

消耗式+定點式紀錄  少量的彈藥補品  以及會把人"嚇尿的敵人和陷阱"

最後這點一定要碎念一下

只要玩家歷經千辛萬苦(快要)拿到關鍵關鍵道具的時候

遊戲就會狠狠地玩弄你 像是在原本安全的返回路徑放機器人把你肛爆

或是在道具附近放地雷把你送回老家

還記得有一次我看到某道具旁有詭雷於是開槍射掉 環顧一下四周 湊近準備撿寶時...


WTF!?


泥馬兩顆詭雷阿!!! 另一顆還藏在屍體底下 握草!!

遊戲中只有兩種敵人 刀機器人和錘機器人

前者是最恐怖的 速度快 如果跟他距離太近 你就可以準備讀檔了

後者則是皮厚速度慢 只要空間別太窄 基本上是可以繞開的

平台跳躍也是一大考驗 雖然操作感相當不錯 可是關卡過程通常繁瑣冗長

常常一失足成千古恨  又要從上次的紀錄點重新跑

只要遇到圖中這種從高空跳到對面的情況都會狂冒冷汗


整體而言 在動作層面這款遊戲做的很成功

令人緊張壓抑的場景構成 敵人的配置也頗具巧思(卑鄙)

你永遠不知道你按下眼前的開關之後會發生什麼事...

壓抑的狹窄走廊

按按鈕呢還是不按? is a question

好在跟惡靈古堡不同 敵人不會爬起來咬你

經典hardcore之外

遊戲的地圖及通關方式是類似惡魔城的概念

以區域劃分 特定區必須擁有某些關鍵道具才能暢通探索

像是 A區要有防毒面具 要從B區取得

不過Haydee做得更血尿

不僅沒附地圖或指示、關卡動線錯綜複雜、關鍵道具還非常零散

給你個情境感受一下:

假設A區後段要防毒面具,要從B區後段取得

要到達B區後段你要從A區前段和C區取得遙控器

請記得ABC都是錯綜複雜的 常常會取得道具後 忘記要用在哪一區哪間房

所以背地圖的能力要很強 否則欲哭無淚

有些道具或是通道非常(異常)隱密 不看攻略正常人根本找不到

看攻略才找到的第三種槍 作者有病吧!?

謎題/機關的設計得不錯 但是動線設計不優 讓過關流程變得繁瑣

常常解完謎題 卻還要繞來繞去回收關鍵道具 如果忘記道具放在哪就悲劇了

裝在按鈕上的遙控裝置 解完謎題後記得回收阿~

費盡千辛萬苦得來的防毒面具 終於派上用場了

黑暗區要靠夜視鏡還有你的聽力

關卡編輯器&工作坊

這我大概講講就好

恩...  工作坊裡有很多神奇的skin模組 蠻刺激的...

我沒用過關卡編輯器 不過工作坊有幾個關卡都不錯 可以試試

------------------------結論------------------------

google這遊戲的心得文大都是以主角外型當噱頭@@

其實Haydee這遊戲的份量和內容相當紮實

儘管關卡動線讓遊戲變得有些繁複瑣碎

但是對於喜歡hardcore 遊戲的在下卻邊咒罵邊讀檔

一次又一次的越挫越勇 每區域一一被探索完畢的滿足感

在未知區域戰戰競競的前進那種刺激

是當今潮流下被遺忘的一種遊戲體驗

推薦給極度抖M的你


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留言

創作回應

niat
感謝分享,本人路痴,直接跳過[e3]
2018-03-21 01:59:02
火炎焱燚
工作坊WWW
2018-03-21 18:29:15
火柴人
這邊附上備份的MOD討論串
http://steamcommunity.com/app/530890/discussions/0/1694914736008916419/
2018-03-25 18:31:09
柳川
請問可以給我你的haydee.dll嗎 我因為haydee.dll錯誤一直無法開啟 謝謝
2018-04-17 03:36:11

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