切換
舊版
前往
大廳
主題

刺客教條:起源

顫慄的奏魂曲♪ | 2018-09-15 16:26:45 | 巴幣 0 | 人氣 248

幾乎把所有地圖解開後, 做完了各式各樣的任務,
我的心得是: 不推!

真的不能不說, 戰鬥或解謎重複性太高又冗長絕對磨死興致,
刺客教條以前的任務跟探索解謎之間的節奏做的非常之好,
起源卻是因為開放世界的因素, 把遊戲過程拖得又臭又長,
加上戰鬥對象、解謎方式一直重複單調,
再加上各個任務之間缺乏劇情故事的緩衝,
或是各種支線任務缺乏與主線的交集,
最致命的是這些無交集的存在用了半強迫的方式要玩家去執行,
真的是囊括了現在市面上許多開放世界共有的缺點,
空有各種設計, 卻是零零散散落了一地,
開放世界應該有的"沉浸"氛圍被失敗的遊戲流程設計打亂,
這感覺就像是地圖跟劇情分成了兩個小組,
在缺乏討論、各自為政的情況下做出來的瑕疵品。

順便提一下我對旅遊的感受,
其實就像起源這個遊戲一樣,
我認為一個景點一個景點的旅遊就像這個遊戲一樣無聊,
國小時候就跟合唱團去歐洲走過一趟,
我們從威尼斯開始跑奧地利跟瑞士,
中途除了表演、回旅館睡覺, 幾乎沒停留一直跑車,
回來後我有印象的就是在瑞士買的塑膠Swatch手錶,
還有莫札特巧克力, 跟威尼斯的船, 在比薩斜塔導遊差點被搶,
我差點跟著另一團的台灣人走掉去吃飯,
吃飯的時候笑太誇張手上叉子叉點戳到一個弟弟,
沒了! 什麼風景人文當地有趣的事情一點印象都沒有,
我們就是一個景點一個景點去逛,
然後一個一個的忘記再規劃重來一次,
跟這個遊戲一樣乏味, 缺乏連結, 失去氛圍,
這種行程食而無味, 又何必多做呢?

創作回應

更多創作