去年底各大獨立遊戲媒體、實況主在盤點年度遊戲時
ZeroRanger 偷偷地浮出水面 以低調姿態橫掃各個榜單
不禁讓我好奇一款沒沒無聞的STG(清版射擊) 如何在這個STG式微的時代殺出血路
然而這款遊戲除了對STG黃金年代的致敬之外 也雜揉了其他元素
不僅喚醒了當年的兒時記憶 也刷新了在下對這類遊戲的認知
就算你不是這類型的玩家受眾 也別急著轉台喔~
一周目大概3小時以上 原價台幣226 附上官網的Demo試玩
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雖說我不是STG的忠實玩家 只玩過一點雷電 知道東方、彈幕STG之類的東西 僅此而已
但第一次看預告片時 就有種熱血沸騰的感覺
其實遊戲中不只有對經典STG的致敬彩蛋 也有一些經典機甲動畫元素在裡面
像是1988的飛越巔峰 鋼彈系列 或是 天元突破等等 (看來作者是科幻宅
哪怕只對一兩個彩蛋有共鳴 也會很感動
什麼 你說都沒有!? 快去補番啊渾蛋! 沒關係接著看下去吧!
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先上BGM吧 !
充滿時代感且動聽的BGM 也是zeroranger的重要特色之一 (老人的迷之感動
電子琴、電吉他和薩克斯風 交織的MIDI音樂和搭配快速的遊戲節奏
使玩家的情緒隨之高漲 每一首都超讚der !
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gameplay的部分 每一關的關卡設計都相當俐落明快、節奏緊緻
不只敵機的種類多變 佈陣也變化多端
boss 和 小boss的外觀與攻擊模式設計出色 彈幕一致卻不單調 簡單理解卻不失難度
關卡的設計本身已從遊戲性昇華至敘述演出 每一波攻擊像是一場場華麗舞曲
甚至感受得到其主題與故事性
敵機從四面八方襲擊 更像是主角穿梭於敵陣中大殺四方
對抗盤繞而上的蛇型機器 或是 搭載眾多火炮的武裝列車
你可以感受到自己正沿著高塔而上 穿破雲層
巨大的雷射貫穿半個螢幕 會知道在關卡後方有個狠角色在等著你
難度部分也比較親民 除了有選關機制 而且不像傳統街機遊戲要三命打通關
而是三條命死完 消耗"總命數" 而"總命數"會繼承整場遊戲靠分數累積獲得
像是經驗值升等的概念 簡而言之 每輪你可能有10幾條命可以用
被擊中判定區很小之外 也會有消彈的攻擊方式 甚至有時候擦撞到敵機也不會即死
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最後簡單提一下劇情方面 也是許多玩家津津樂道的一點
像福音戰士或是一些ACG作品有融入宗教象徵
也包含一些meta要素 被一些玩家稱為STG版 undertale
不僅在敘事 也在gameplay上有所體現 這邊就不破梗了
btw 一些致敬元素也會以bonus的方式藏在關卡中 等待玩家發掘喔
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ZeroRanger以飽滿的遊戲內容、動聽的BGM、故事和彩蛋 成為2018年的黑馬
不僅承載了老玩家的過往回憶 也開拓了新一代玩家的視野
除了滿滿的情懷之外 也讓玩家再次重溫STG的魅力
推薦給不排斥STG的你