新專案~
Expansion Tower
描述 :
玩家初始擁有一塊區塊,且會不時受到敵方的攻擊,建造防禦塔保護區塊中心,同時生產士兵攻打防禦薄弱的中立區塊,以獲得更多資源,最終目標是攻下敵方的區塊
還出兵攻打咧,塔防都不塔防了
今天的進度
生成區塊
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豪
先來說說這個專案吧
這個專案是學習還蠻初期的時候想到的,某次看教學影片時就出現了模糊的構想
最近突然想做,所以就花了點時間規劃架構
然後! 然後!!!
問題就來了,我一打開Unity就愣住了...
我該從哪裡下手,幹...
於是就一路幹到今天,早上時我從新找了關於遊戲設計的資料,翻了一些教學影片
我就找出問題了,就是那過於理想化的架構讓我還沒開始就先卡住了(還好我是直接卡住)
以下是我看
影片學到的,我竟然把這麼重要的資訊忘了...
just start small keep it simple
在開發術語裡有個詞叫做 - 最小可行產品(Minimum Viable Product)
簡單來說就是削減、削減再削減,只留下遊戲[運作]的基礎功能
視野效果? 刪掉
更多的陣營? 刪掉
多餘的建築物? 刪掉
多餘的單位? 刪掉
這個專案就變得沒那麼遙遙無期了
先做出這遊戲的[最小可行產品],再看看還有什麼可以增加的~
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我前幾天都在玩Rimworld
再次嘗試了我的自創高難度腳本...全部都爆開了
RRRRRRRR
最順的一場也撐不過中期阿...
冰河時期腳本,困難無悔
初始-60度,持續降溫到-90 ~ -130
資源超級匱乏,或者說幾乎沒有資源
光是室外作業幾個小時(遊戲時間)就會有危險
RRRRRRRRRR
好難啊...
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明天
把自動生成建築的功能做出來
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Brilliant每日挑戰