真三國無雙6以後將魏的後期變成晉傳, 特別因為曹魏集團在系列作4代後,
已經變成了「曹操開創了精英中心,精英中心只收精英,不收...(略)」的劇情走向,
整體的勢力與風氣都比較強調這一點,
所以在這個體系出身的司馬家族, 自然也繼承了這個部分,
6代建立的司馬三代家主基調, 基本上就是:
【司馬懿】
經歷曹魏四代, 最後的英才忠臣, 因為曹爽亂搞, 才不得不站出來主持大局的老太傅.
【司馬師】
不亞於其父的英才, 但因為個人的能力產生了曹魏隱性的分裂.
【司馬昭】
其實實力不輸父兄, 但因為前面有巨人們的支撐, 不如選擇當個輕鬆的輔助角色,
然而當他的前面不再有巨人後, 只能成為下一個支撐司馬家族的巨人.
8代裡面司馬懿就只有多個小轉變,
然後整體編排與鋪陳來說, 好像比較想洗刷司馬家族6~7兩代的噁心感?
大概就司馬昭的噁心感還是比較無解, 司馬懿和司馬師比較有向史料靠攏.
8代老仲達強化了生涯後期的看戲感, 嚴重到跟我對史料鋪陳的疑問很類似,
好像事情會發生, 這老仲達都看著順水推舟似的,
就像司馬懿一生之中有不少名列名數4的狀況, 可是他卻站在四天王最弱的那個位置上.
8代的司馬師則是變化最多的, 熱情又激進, 相對往『曹魏的董卓』這個方向跑,
比起老仲達長年磨出來的威嚴與穩重, 司馬師雖然初出茅廬但更加苛烈, 絶☆や☆せ (信長調) ;
司馬師意圖廢帝這件事, 司馬懿仍在世時父子倆談過,
但司馬懿生前就指出, 這樣做跟那個董卓沒有兩樣, 你扛得起嗎?
不過司馬懿翻完曹爽, 當時就一隻腳準備踏棺材的人了, 也沒有要阻止的意思.
司馬師在8代增加了, 或者說是更強化了激進性格與雷厲風行的手段,
被老爸評為可能會惹事到栽個董卓再世,
後來司馬師的死, 也讓司馬昭倆感受到自己其實在對抗的是一個成型的曹魏體制.
真三國無雙系列的司馬昭雖然人設很噁, 玩家爽人昭爽人昭的叫,
不過某種層面來說, 這個爽人昭其實跟史料的司馬昭頗有貼近感;
一般來說連續劇方面不會演到司馬昭滅蜀漢, 所以二次創作的司馬昭,
通常會有一個不成文公式, 就是用滿等的司馬昭回來演還不成才的司馬昭,
然而這種二次創作套路玩多了, 就會給一般大眾那種「司馬昭剛登場該滿等」的錯覺,
相反地, 他是因為大哥意外死亡, 跌跌撞撞硬著頭皮爬上來的,
畢竟兩兄弟資歷就是擺在那邊一目了然的差距, 嫡長子跟嫡次子就是有差別.
6~7兩代對司馬昭的敗筆是鋪陳太爛, 6跟7的司馬昭, 的確有那種藏龍的噁心程度,
6代弄了個劉公嗣出來, 根本不是用來描寫蜀漢末期, 而是跟司馬昭相見恨晚互相按讚,
7代把劉公嗣的要素降低, 但弄了個賈充出來背黑的, 司馬昭好光明好棒棒,
8代的劉公嗣才開始有蜀漢二代皇帝的經營, 畢竟8代的蜀傳也要跟著演到滅蜀戰爭.
8的司馬昭藏龍感就大概砍半, 司馬師的死他手足無措這點也表現了出來,
需要旁邊的人 (賈充, 鍾會, 王元姬) 逼他,
然後用半模仿『如果大哥還在,他會怎樣做』的方式逼自己成長,
又因為8代的司馬師描寫很有野心家的味,
既然司馬昭成了試著模仿大哥找出路的角色, 藏龍帶來的噁心感就低很多了.
另外一點8代的司馬昭比前兩代好的, 應該就是面對曹髦的反抗,
「我司馬家為了曹魏這麼拚死拚活,好你個皇帝想砍了我是不是?來拚啊!」這點,
可惜的是真砍了皇帝後面的轉折, 還是就有點定番灑漂白水.
真正8代被犧牲的, 應該是那個諸葛誕,
變成了司馬師狂信者的形塑不說, 被拿來捧司馬昭的對照組就落到他身上,
因為司馬昭雖然還沒開竅, 但偶爾會有突破物事本質的發言, 一種常理 vs 先見之明的衝撞,
更別說還成了被皇帝曹髦利用的可憐人, 最標準的司馬昭成長墊腳石.