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日誌2020-12-15 23:09

貪食蛇巧達-開發日記2

作者:KK


還剩五天,已經開始想放棄了......XD"

意志力低落,

天氣太冷、棉被太暖,

一直下雨、好濕又好冷QQ

很不情願地繼續更新進度下去。

今天稍微把最簡易版的貪食蛇系統寫出來,

不過圖還沒畫,

先看功能先行版的去去方塊走將就一下。

〈(_ _)〉





定時生食物,場上最多微持一定的食物量。

哎呀,食物會消失的攻能還沒寫,

不過這個遊戲還不確定要不要這個,不一定要加。

因為不想新食物生成出現在玩家附近,

把地圖切成九塊,用過濾的方式,

寫出了些微討人厭的生成系統,

讓玩家沒這麼便宜吃到。

其實目前光這樣,就算只有一顆按鈕順時針旋轉......

我也玩得滿高興的@@



不過!還是來加點有趣的東西吧。

上一篇提到,蛇的進食方式是用吞的慢慢消化;

稍微做了點變化。





吃下東西後,(目前設定是 5 回合 = 5 步)

東西才會消耗掉,身長才會提高。

然後在消化之前,如果不想吃掉,

可以作為攻擊手段,

使用另一顆按鍵就能吐火球。

會是以這樣的一個方式來玩,

希望給玩家一點新鮮感。

To eat or not to eat, this is question.

是要吃了這些食物,增長體魄,

還是保留作為武器跟攻擊手段,

但又得在消耗的步數中決策,

似乎走向了個刺激的部分XD



接著,會來做一些物品設定,

吃了物品之後的輔助效果之類的。

再不反轉我頭好暈......

另外,試著做了蛇為主題的遊戲後,

覺得蛇真的是個很難表現的生物,

因為牠沒有手,沒有腳,

( 好像也沒有眉毛......是我為了不要這麼可怕加上去的 )

光想畫一個拉著湯杓攪阿攪的,

就夠折騰了。

讓我們繼續好好相處吧!巧達!

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