美術進度更新(心虛
......)
差不多該來敲定美術風格了,
像這種時間不多的,我一律都決定使用素材包
QQ然後在作品介紹頁再特別備註感謝素材創作者!
因為貪食蛇這遊戲本身就是平面的,
也就是之前寫過的
top-down 視角,
所以我就又來使用這種的
tile 貼圖了。
這次挑的是另一個作者的,
比較寫實一點,跟怪奇寶貝使用的較可愛風不同,
這樣很好,我希望可以讓一個素材就專門給某個專案使用,
這樣才能把每一個作品各自的特色展現的更好。
試著把貪食蛇的玩法跟地下城做個結合,
會發生什麼事呢?
這是這次的美術風格,加上不用再追著玩家跑的固定鏡頭,
其實頗好的,關卡大小與長度也可以先行規劃好。
不要消化,全部都直接用掉展示。
巧達這種蛇,是一萬條蛇才有的一個品種。
背上的雪花紋是種血繼限界,
使得牠可以透過吞噬史萊姆轉換牠的查克拉;
很單純的分類,
赤焰史萊姆 => 火球術
綠土史萊姆 => 保密(捏了就不好玩了)
蒼藍史萊姆 => 結冰術 (硬要跟
Just ice 扯上關係)
而可以製作蘋果碎餅酥派的四樣材料就放在這地下城中,
傳說中會不停量產史萊姆的萊姆洞穴,
還會有什麼樣的機關
?魔物
?在等著巧達呢
!目前已經著手設計三個關卡了,
不過嚴格來講這三關都是教學而已
......
該來仔細設計關卡讓史萊姆發揮功用。
變成有點像是貪食蛇
+ 解謎了
XD"然後,原本是要來點蛇的圖,
進度不如預期,
明天預計也是美術日,不然要來不及了。