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日誌2020-12-17 23:56

貪食蛇巧達-開發日記4

作者:KK


美術進度更新(心虛......)

差不多該來敲定美術風格了,

像這種時間不多的,我一律都決定使用素材包QQ

然後在作品介紹頁再特別備註感謝素材創作者!

因為貪食蛇這遊戲本身就是平面的,

也就是之前寫過的 top-down 視角,

所以我就又來使用這種的 tile 貼圖了。



這次挑的是另一個作者的,

比較寫實一點,跟怪奇寶貝使用的較可愛風不同,

這樣很好,我希望可以讓一個素材就專門給某個專案使用,

這樣才能把每一個作品各自的特色展現的更好。

試著把貪食蛇的玩法跟地下城做個結合,

會發生什麼事呢?

這是這次的美術風格,加上不用再追著玩家跑的固定鏡頭,

其實頗好的,關卡大小與長度也可以先行規劃好。




不要消化,全部都直接用掉展示。




巧達這種蛇,是一萬條蛇才有的一個品種。

背上的雪花紋是種血繼限界,

使得牠可以透過吞噬史萊姆轉換牠的查克拉;

很單純的分類,

赤焰史萊姆 => 火球術

綠土史萊姆 => 保密(捏了就不好玩了)

蒼藍史萊姆 => 結冰術 (硬要跟 Just ice 扯上關係)

而可以製作蘋果碎餅酥派的四樣材料就放在這地下城中,

傳說中會不停量產史萊姆的萊姆洞穴,

還會有什麼樣的機關魔物在等著巧達呢



目前已經著手設計三個關卡了,

不過嚴格來講這三關都是教學而已......

該來仔細設計關卡讓史萊姆發揮功用。

變成有點像是貪食蛇 + 解謎了XD"

然後,原本是要來點蛇的圖,

進度不如預期,

明天預計也是美術日,不然要來不及了。

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