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Unity 現學現賣紀錄 - 2021.10

燐火幽冥 | 2021-10-09 04:43:55 | 巴幣 10 | 人氣 301

近期的彙整,好像有種每三個月就總結一次的感覺


  • 方法鏈 - 劇情與行動模式切換系統

切換、Switch......雙刀...! ...咳咳,沒、沒事。

前置劇情多了快速skip
兔子抱抱的動畫加了不能左鍵跳過的機制(就是左鍵點了沒反應不給跳,就不錄進去了)

學了怎麼寫方法鏈,實作劇情與行動模式的切換
以後只要一個指令或一條程式,我就可以讓模式直接變換
如果是切成劇情模式,還能順便設定、讀取某一個我想要播放的故事劇本

這相當於光暈同人陣編輯器的「任務暫停」「任務繼續」,玩家不能切換武器、不能移動、不能開火
只是我做的版本是連滑鼠轉頭都禁止了,好寶寶就乖乖看故事

錄影那時候在聽音樂,反正無視就好





  • 玩家互動、物件隨機動畫

遊戲攝影機跟隨玩家,這個其實隨便搞定,比較麻煩的應該是判定接近邊界而停下,之後再說
玩家發射出去的子彈可以穿越部分地圖物件,但人物本體會被擋下,也是很好弄

新增可互動物件「罐頭」,以及罐頭被打擊的摔落動畫
現在遠距離和近身武器可以破壞罐頭






我真的會Debug到吐血,物件互動要我命
光是那個罐頭被打擊破壞的隨機方向動畫,就讓我寫code寫到快崩潰......

我一天Debug就超過12個小時了,外行人悲歌


最後PO一下,上個月畫的新角色,也沒啥好雷,反正就是敵方小怪
老天,我又要做人物動畫和寫玩家互動了

我之前概略想了一下
做到後期還可以拿出來秀的進度,大概都是會涉及到劇情的超級大巨雷

考量到這點,星塵之路的開發進度,我應該只會透露到正式版Demo的部分結束
之後就不會再公開相關的東西,直到完整版開發完之後才有可能

不過還很早,大學畢業都還做不完最前面的部分吧(X
笑死,十年工程

創作回應

樂小呈
加U,是說你是不是關到發文通知了?
2021-10-09 09:02:11
燐火幽冥
謝謝~發文通知?那是什麼?
2021-10-09 17:42:28
樂小呈
小屋設定>個人偏好設定>即時通知設定
2021-10-09 17:43:57
樂小呈
如果關到通知的話,你發文別人會不知道
2021-10-09 17:44:12
燐火幽冥
好,我去看看,謝謝提醒 [e19]
2021-10-09 17:45:01

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