近期的彙整,好像有種每三個月就總結一次的感覺
- 方法鏈 - 劇情與行動模式切換系統
切換、Switch......雙刀...! ...咳咳,沒、沒事。
前置劇情多了快速skip
兔子抱抱的動畫加了不能左鍵跳過的機制(就是左鍵點了沒反應不給跳,就不錄進去了)
學了怎麼寫方法鏈,實作劇情與行動模式的切換
以後只要一個指令或一條程式,我就可以讓模式直接變換
如果是切成劇情模式,還能順便設定、讀取某一個我想要播放的故事劇本
這相當於光暈同人陣編輯器的「任務暫停」「任務繼續」,玩家不能切換武器、不能移動、不能開火
只是我做的版本是連滑鼠轉頭都禁止了,好寶寶就乖乖看故事
錄影那時候在聽音樂,反正無視就好
- 玩家互動、物件隨機動畫
遊戲攝影機跟隨玩家,這個其實隨便搞定,比較麻煩的應該是判定接近邊界而停下,之後再說
玩家發射出去的子彈可以穿越部分地圖物件,但人物本體會被擋下,也是很好弄
新增可互動物件「罐頭」,以及罐頭被打擊的摔落動畫
現在遠距離和近身武器可以破壞罐頭
我真的會Debug到吐血,物件互動要我命
光是那個罐頭被打擊破壞的隨機方向動畫,就讓我寫code寫到快崩潰......
我一天Debug就超過12個小時了,外行人悲歌
最後PO一下,上個月畫的新角色,也沒啥好雷,反正就是敵方小怪
老天,我又要做人物動畫和寫玩家互動了
我之前概略想了一下
做到後期還可以拿出來秀的進度,大概都是會涉及到劇情的超級大巨雷
考量到這點,星塵之路的開發進度,我應該只會透露到正式版Demo的部分結束
之後就不會再公開相關的東西,直到完整版開發完之後才有可能
不過還很早,大學畢業都還做不完最前面的部分吧(X
笑死,十年工程