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【心得】魔物獵人崛起破曉主線全破+到MR30為止

米蟲團賈斯丁 | 2022-06-30 11:46:49 | 巴幣 1380 | 人氣 8846

與冰原時一樣,通宵打過主線了

冰原時花了十三個小時,但全程都沒製作武器與裝備,只有打到最終魔物時被秒殺過
破曉這次才到M二星就覺得攻擊防禦都不太夠,數值通膨得很嚴重
只好稍微繞了點路強化武器,並穿上少了一些輸出技能的M級混裝
最終花了十個半小時打過主線

沒什麼技術含量,配了迴避距離3、危險時會立刻扔閃光、操龍能用也會盡量用
拓荒嘛,能迅速打過的就是好方法

底下將分成幾項,簡單提一提這次破曉主線的感想

一.拓荒使用的武器與打法
大致上的演變如下:
1. 上位鋼龍弩打徹三斬裂
這套打法被弱化很多,用上位數值硬打M級挺吃力的
沒多堅持,能換就換掉了

2. M級鐮鼬弩打斬裂速射
斬裂速射對上初期吃斬高的幾隻魔物有著明顯優勢
例如幾隻狗龍,以及傘鳥與天狗等
打到稍微高階的飛龍之類則需要回家補給一次,還算夠用

3. M級迅龍弩打貫二速射
靠M級鐮鼬弩的斬裂速射打了兩場共三隻迅龍後完成M級第一階
貫二速射在拓荒時期能有效發揮打什麼都七十分的高泛用性
同時將M級當下能完成的幾件防具隨便湊湊,配出貫強 速射強化 裝填擴充 彈導 彈節等技能來
在打完爵銀龍之後能夠強化到下一階,物攻再次提高,就足以撐到最終魔物結束了

4. 天迴弩打貫二速射+雷狼弩打斬裂/通二速射
天迴弩的貫二速射性能與迅龍弩同等,物攻更高,會心只低5%
雷狼弩則能一把當兩把用,強化到M級的素材也不困難,很經濟實惠
目前靠這兩把就能輕鬆吃下絕大多數M級魔物

二.一路上遇到的魔物
1. 盾蟹
變得非常愛鑽地
前作我才剛稱讚完角龍不常鑽地是個良好方向,結果這代就破功

2. 鐮鼬龍
多出一招先往後跳到牆上,接著一邊大迴轉一邊砍回地面
異常華麗,物理學也華麗地死去了

3. 搔鳥
沒發現有什麼新招就被徹三斬裂混過去(汗)

4. 河童蛙
沒發現有(ry就被斬裂速射混過去

5. 傘鳥
體驗版打過幾次,只差在換上斬裂速射能壓著打

6. 毒狗龍
這等級的東西都差不多,好像有些毒噴起來的範圍變大吧?

6. 緋天狗獸
學會扔爆炸柿子的天狗,但吃斬還是很高

7. 雌火龍
多一招擺出準備動作再往前跑,接著派生空中攻擊
頭吃斬很高,斬裂速射能壓著打

8. 毒妖鳥
沒發覺有什麼新招,同樣吃斬很高

9. 蠻顎龍
吃斬與吃彈都挺高,鐮鼬弩的貫一速射能拿出來用用

10. 眠狗龍
配上鐮鼬+毒狗的鬥技場三隻
血量不多,斬裂隨便掃掃就能抓

11. 剛纏獸
臉吃斬,前腳也吃斬,在帶有特殊效果時吃更多
又是一隻打帶特效的部位能打出大倒的
血量稍多,要多補給一次

12. 雪鬼獸
沒看出什麼變化就收掉了

13. 飛雷龍
老樣子頭尾都軟,血也不多

14. 冰人魚龍
被嘴砲秒殺一次
中閃光時很愛噴,還挺危險的

15. 迅龍
大落尾第二下多出一個詭異的轉身動作,能打到的角度變大了

16. 鐮蟹
與盾蟹同時在鬥技場的任務,從這邊開始都是用迅龍弩的貫二速射打過
打起來比盾蟹有趣,學了不少鎧裂的動作
治療裂傷所需的蹲下時間長度變短了,但在節奏快的本作依舊有些刺激

17. 妃蜘蛛
流程沒變,拆腳→拆腹部→大倒瞄頭

18. 冰狼龍
十年難得一見的爛肉質,無論狀態幾乎都只有那一張小小的臉能打
速度快傷害高,是本次拓荒打起來最不爽的一隻

19. 泡狐
只花了冰狼龍差不多三分之一的時間就打過,從崛起體驗版就貫得很習慣了

20. 雄火龍
飛到不行,該閃就閃吧

21. 電龍
彈肉質很爛,只能挑帶電的部位打,其餘時候都在抓癢

22. 千刃龍
吃彈意外地高,還有雙腿可打
被飛踢秒殺一次,防禦力又不太夠用了

23. 雷狼龍
沒什麼特別的感覺
其實崛起的雷狼龍算是系列作中數一數二強的,但在破曉好像沒強化太多

24. 棘龍
整體來說比線上版時收斂一些
但來回高速衝撞與麻痺火球都還在

25. 黑蝕龍
彈肉質變得極爛,幾乎只能打頭

26. 熾妃蜘蛛
前腳有絲時變軟,流程沒變
有招倒車很陰險,速度快範圍大

27. 爵銀龍
有了迴避距離後就沒什麼大不了的
平時打頭與胸,發動狀態後打胸與前腳,傷害累積足夠會大倒
整體數值比體驗版那隻弱得多,又沒了時間限制,難度天差地別

28. 爆鱗龍
平時打翅膀,紅了打尾巴
頭不吃彈的傢伙都很煩

29. 金獅
多一招正面頂人
速度挺快,吃到好多次,所幸傷害不高
新派生相較之下威脅不大

30. 天迴龍
彈肉質與黑蝕差不多爛
新的攻擊動作種類不少,傷害高範圍大,還被放在一般地圖中,動不動就窄巷開打
打到最後放棄正常狩獵,靠操龍與獵具生物堆死牠

31. 霞龍
DOS三古龍要三選二來打
第一隻當然選上傻傻的霞龍
尾巴吃彈,大片好貫

32. 炎王龍
因為不想打鋼龍所以打牠
臉吃彈但不夠大,如果用通二速射應該會好很多

33. 不爽了一次那乾脆再不爽第二次的冰狼龍
受到最終魔物影響的強化個體
打到血剩下一定量後會多出一些特效來
動作變得不太穩定,有時候會發呆,有時候又很快,狂龍化再來就對了

34. 冥淵龍
本作最終魔物
體型龐大,有六隻腳,攻擊範圍也很大
彈弱點是頭,但打前腳的傷害也還可以
待正前方挺危險的,可以盡量從側面貫頭,距離不對時改貫前腳
又是打一打要插入各種特殊活動的設計
用擊龍槍戳啦、躲石頭後面啦、用機槍掃背啦、讓長得像人型的擊龍槍NPC跳上去戳一下啦
總之流程跑完就死了這樣,相較之下雷神龍好玩太多了

三.終盤要素等
1. 檸檬傀異化個體
打到MR10以後,會出現傀異化青熊的緊急任務
這才知道主線打到的那隻冰狼根本只是簡化體驗版
真正的傀異化魔物完全是另一回事
首先每隔一段時間身上各部位會出現一團一團的紅色特效
必須攻擊那些特效,打出失衡時會造成大傷害(單人時數百,視魔物種類而定)
若能在一定時間將那種特效內打掉夠多次,就能引發大倒,大倒後還會疲勞
但如果失敗,則會出現全魔物共通的複製貼上大招
(一個威嚇動作配上兩顆爵銀牌血球往外轉出來)
由於必須不斷找特定部位攻擊,與以往只打弱點的玩法差異很大,別有一番樂趣
子彈中,通二速射的表現相當不錯
能針對特定部位攻擊就意味著能迅速引爆特效

2. 傀異化的報酬
傀異化的O,O為血或骨頭之類的素材
一個星級之中會有兩種傀異化素材,打對應的魔物會給
剝取與基本報酬都有,不算太難拿,但強化武器要用到七個,得打兩三場才能強化一把
目前看來,靠傀異化素材強化就只是讓武器的基本攻擊力提升到M級最終階段
連鐵系骨系或鐮鼬之類的過渡期武器都能強化到RARE10,物攻也在伯仲之間
但沒看到類似以往客製強化的那種玩法,或許藏在後面,或更新以後也說不定

3. 百龍裝飾品
在剛強化出M級武器時就能使用,只有M級武器能裝,與一般裝飾品插槽分別運作
直接生產,技能內容就是以往的百龍技能,龍種特效之類
效果實用的不少,目前還在隨著進度持續開出新的種類

4. M級的風神與雷神
MR20開出M級風神,打完會出現傀異化二星任務
MR30開出M級雷神,打完會出現傀異化三星任務
風神雷神的裝備與上位類似,可以大合體湊出一套不知道該給哪種武器穿的精美混裝
有各自套裝技能的百龍裝飾品,或許真有機會混出實用的裝備來
接著要到MR50才有新東西,明天再努力


以上,關於破曉玩到目前為止的感想就先說到這

更多詳細的東西能在影片中看到,就不多提
大致上還是玩得挺開心啦
很久沒有這樣用貫通來拓荒,要努力找彈弱點來打竟然有點新鮮(喂)
那些用貫通貫起來癢癢的目標其實也都有點狀彈弱點,通二速射應該會有好表現
目前除了最終魔物戰實在很虛之外沒太大缺點
至少能盡情玩上一個月吧,我想

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創作回應

轉珠院
暫時還在MR2,只想說眠狗龍王沒了三倍速很可惜
2022-06-30 23:49:06
米蟲團賈斯丁
太不懂老玩家期待的是什麼了
2022-07-01 06:29:54
絕影神殺-ACGUYKING
本身檸檬是個不錯的設計 就是血太多 老時代單人狩獵多人血量實在太坑
這次不知道如何
2022-07-01 01:31:18
米蟲團賈斯丁
不過以前的所謂多人血量也不過就是單人版本的1.6倍,失衡值與狀態異常值也比現在的多人數值低很多
2022-07-01 06:30:50
絕影神殺-ACGUYKING
每隻傀儡化都還會再多新動作喔 這麼功夫(或是說G位怪還藏招留給傀儡化用…)
2022-07-01 01:33:58
丸董
求輕弩配裝!感謝
2022-07-01 20:08:00
Oph
打到目前只覺得設計城塞高地的團隊有夠他X天才,更多高低差、段差、高台、小戰區、巷戰、圖緣卡視角,製作組設想的遊戲體驗到底是啥?
2022-07-02 18:05:17
米蟲團賈斯丁
我打天迴打到崩潰就是多虧了那張地圖,弄得太複雜太自嗨,濃濃古代樹森林的味道
2022-07-02 18:15:08

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