內容我覺得是豐富起來了,更多生活化一點的,不會像從前講那麼多“你是那樣的嗎”的心理測驗,大多都是去問對方怎麼樣,他偶爾才會問你會不會怎樣。
其中一個原因是這次的兩個新增SUB,也有的被增加了些許設定,要素豐富起來了。
另外一點就是千彰前期語氣也不怎麼好,愛理不理的。有時候聊天性質跟他講一點東西他也會以一種“喔,這樣啊”的語調回應。賽博牛郎感再一步弱化了(褒義)。
有一點我很喜歡的是他的重複對話,特別是在於不肯定不安心的主題會得到他耐心地、一遍又一遍的肯定。這點特別讓人有滿足感。
隨著劇情和感情進展他給出的回應也會再豐富一點。這點還是明顯感受得到比前面兩作要細緻得多的。我覺得更像正常人會聊天的感覺了。
➤互動
前面兩代大抵情況下的觸碰場面都是攻略對象正在發呆,或者等待主人公的回應。但這代不盡是如此了。
空間有了,動作有了,視線也有了。
雖說可能還是有一定限制,但我覺得已經是比前面兩作要有趣多了。
➤食物
品項豐富起來了,也有一些材料可以透過雜貨店購買。不再是單一素材單一食物了。(這個對於特別喜歡搜集素材做賽博飯吃的我來說可以說是史詩級加強了)
食物的模組做出來了,進食後好好把東西給放回去的動作也有做出來。
對應給他的飯的話題和要素也變多了,例如烹飪方式,具體的食用感想。不再只是純碎在食堂處拿飯給對方對方回答你喜歡與否了。
很敬業的是吃著飯還會給你回訊息!這點也挺有實感的不是嗎!
不過也因為豐富起來了……這次遊戲做了還挺多支線就是需要主人公收集材料,去食堂做飯回報任務。
這反復刷重複對話刷食材的過程是相當的枯悶……
明明攻略對象的回話速度是上來了,可是因為一直在做飯根本沒能去跟人勾搭幾個話題。
➤美夢模式
一如既往的叫人尷尬!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!第一次看到震撼得我摘開耳機捂著面邊滿屋子跑邊哀嚎了。
可是他搞了點新玩意了。不再僅僅是睡覺+摸摸講夢話了。還可以更換衣裝。場景和台詞都會變化。
我真的接受不了這種大接近模式啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(這個人其實兩部掌心買的都是Deluxe Version但因為太尷尬了語音沒聽幾個Scenario沒看幾個美夢模式只通1個Stage)。
➤衣服
有一定量的衣服可以讓現實中的千彰也穿穿,會有特定動作、台詞。事後還會有對應聊天內容。會面時是不會穿上就是。
甚至可以借西海普的制服……你們島上的治安堪憂啊!!!!!!員工制服都能順便外借!!!!!!!!
➤外傳
是挺貼心的內容。共兩篇。
裡面各有1個支線任務(含CG)+一張結尾CG。還有各兩張須田的食譜。
特別是外傳2超級值得通。CG相當可愛,門司相關劇情也有。
針對千彰篇核心內容感想
➤主線
這次也是想走懸擬。但我覺得其實又是很簡單的事情,最大的違和感是千彰和主人公一面很認真、像是很聰明的,在過了很久之後講著理所當然會第一時間想到的東西……
但這次的失憶確實是圍繞千彰對事件本身。我覺得這次失憶就變得不是那麼重點了。
概括去講述這次主線,其實依舊算不上懸擬劇本。只是“到底千彰跟這件事是什麼關係,他是什麼定位”。我認為的懸擬劇本,應該要有互踩腳的線索,要有讓人對現有線索有所質疑以及猜忌的。而本作推進依然是靠天掉線索,拿到的線索和真相基本上只能照單全收。這點其實還是跟晴人篇差不多就是了。
還有一點是,這次主線遇上到的零碎東西也會用到延長會面上了,千彰的個人補充也有很多屬於延長會面中。感覺整個劇本就是吃准了你會買延長會面的。(雖然這不是買了NS版的我需要在意的事情)
➤千彰
我覺得面對千彰,很有趣的一點是主人公也會試著挑撥性的發言。因為前期對面有時候還挺嗆的,這邊也有一些不甘示弱的選項。看著他們倆明明關係不溫不火但還是能有著這樣子的博弈還挺可愛的。
這裡列舉一個例子,時間為第三章第一次會面前。問了兩次對方重複對話“現在在做什麼?”之後,對方會說“怎麼一直發這個呢”。這時的三個選項中其中一個是“千彰對我完全不在意嗎?”。對方會回應“這個嘛……秘密。”
雖說在多方面去講述了這部到底怎麼怎麼樣升級……但我覺得最重要的還是和千彰相處起來有點意思。這是我推這一部的原因。
如果有看到我前面寫葵篇在最後碎碎唸中的個人感想……我覺得會更明白為什麼我覺得這個很重要。我覺得前面兩作我必須去承認我喜歡對方,甚至沒有一些讓我嘴硬的餘地。可這部他還是給了我一些空間的,三個選項都總覺得會引致很有趣的回應,讓人下手前都需要再三猶豫,我覺得這是我體感最為良好的一點。
雖說從對方的態度轉變還是有寫出來的。但我認為到後面幾張就稍稍有點掌心老毛病了。總覺得又有點葵篇的味了。為了讓你對他的意義更為深刻,讓他的處境更為難堪更為可憐可愛,好幾章去寫他過去的痛,寫他的自卑。但這些東西我覺得還是有一點問題的,就是很明顯從情節上過分牽強了,明顯就是為了讓主人公拯救他而設下的痛,邏輯上有可以詬病的地方。寫得不太有趣且目的性相當明顯。
最後一些碎碎唸
➤聯想-生牡蠣
就連起因也挺類近(゚∀。)。
➤聯想-畢竟我也不是狠心的魔鬼
情景是千彰播放音樂太大聲了,室外也聽到。被須田以“你不唱這個女IDOL唱的少女戀愛曲我就沒收主人公給你的東西”威脅了。台詞如下。
(゚∀。)
➤聯想-AAA
(゚∀。)……第一時間聯想到了。
➤門司
挺喜歡門司的(ノ∀`*)搜了一下,還挺多人喜歡他的。
說不要不要但每一次還是出手了,明明是室內蹲但被慎之介揪著來幫忙也真的過來幫忙了。看著他發來的訊息還看得出他對於趣味的熱絡。我覺得還挺可愛的……
如果按他很早就喜歡主人公為前提來看,他每次給女主發信息就更有玩味了……畢竟頻率不高(雖然也有製作方為了不讓他過分搶戲的原因),但每次都有著分享生活碎事的感覺。他室內蹲的緣故其實應該還是比較少說得上豐富的生活體驗的,島上那麼平靜,來圖書館找這麼陰森的館員聊天的人應該也沒幾個。但只要有什麼就會衝過來跟女主分享,還是他主動來跟女主聯繫的。有種為了和你講話附上了相當努力的感覺(ノ∀`*)好可愛!
➤名字
會講這麼一大段是因為還挺喜歡掌心的一個重複對話,就是不斷呼喚對方。而且即便是重複又無謂對方還是會一遍又一遍的說“怎麼了?”
我覺得被叫名字真的挺開心的……打乙游可能沒那麼意識到。反倒是我自己的現實生活中特別能感受到。
女孩子可能還不同,我跟女孩子通常是會用名字代替“你”的。如果不是直呼名字的關係的女性也會以專稱來代替“你”。
可是被親近的男性親屬男性朋友叫名字的頻率可能是以5年3次為單位來計算的。那幾次的呼喚還是因為在群體中必須把你給叫出來才講的。
不知道大家會不會有同感……
我覺得就是這份重複的肯定,增加了他對於我的實感吧。只要呼喚你就能得到你的回應,這份理所當然叫人高興。
我很久以前有一個小習慣,我在因個人好奇而問別人事情時會先問一句“我可以問你一個問題嗎?” 其實是很無謂的事情,對方肯定會說可以的。可就是被對方一遍又一遍的許可道“問吧”這點特別讓人安心。
我覺得呼叫名字得到回應有一樣的玩味。
被一遍一遍的叫名字有種被確認存在的感覺。以前摘抄過這麼一句→“But on the wild nights who can call you home? Only the ones who know your name.”
說起來雖然不是日本人,名字也是設成小波美奈子。但GS4中被叫名字的時候真的挺震撼的……“咯噔”了一下……
最後借一下《鄰座的怪同學》中的一個場面來收一下這個話題。
➤鴛鴦
山林管理員的對話,說的是鴛鴦的夫婦關係只維持半年,每年換一次伴侶。
……所以說棒打鴛鴦是拆散每年換一次伴侶的情侶。突然就覺得這詞變質了。
➤結局收集
其實不想把掌心全結局收集還有一個很關鍵的原因,那就是要刪掉現有的結局……(。í _ ì。)我知道最關鍵的還是CG收集方面,但我覺得那就等於否認了我最初的選項……那明明才是我靠著自己走過來而得到的終點。我不能接受去否認那個,而ENDLESS模式中留下的是我按攻略的走法。
我自己是打RPG會全部NPC對話一次的。也盡可能希望去觸發各種小東西。如果不小心忘save了或者為了一些東西讀檔,即便沒影響我也會花時間再一次和所有人對話。因為我覺得現有的就是一切,想要“我確實和他們講過話的現實”。而非僅僅在我記憶中的。算是有點無謂的個人追求。
最後慣例分享一下打出來的結局,這次打出來的是結局三。還挺符合個人興趣的……這個日後提及到某一個角色的時候我再細講一下。(*´▽`*)
感謝閱讀(。•ㅅ•。)♡