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【PC】【失落訊號】

HaoShow | 2023-01-10 00:01:19 | 巴幣 1010 | 人氣 308

失落訊號
發行日期:2022
發行平台:PS4、XBOXone、NS、PC
製作廠商:rose-engine
發行廠商:Humble Games

充滿黑暗、絕望,甚至發現直到最後仍舊是徒勞無功…卻又如此引人入勝…

遊戲實況:

劇情:

『…醒醒…』
一位外觀奇特的少女自沉眠艙醒來,少女的名字叫做「鵲」所在的地方看似艘飛空艇,在一陣四處探索之下,來到了飛空艇控制室,原來是一艘墜毀的太空梭,自控制室中取得一張照片,少女知道他必須找到這個人,於是走出了太空梭,前進到一旁的深坑,在深坑底部發現了一本書…「黃衣之王」…
自此,開始一段永遠無法結束的故事…

劇情設計充滿懸疑與弔詭,又處處滿是謎團,加上烏托邦式的背景設定,每段劇情與演出都令人不安又混亂,只有走到最後,拼湊出整體的故事脈絡才能了解,一切的一切是那麼不可思議,又充滿心痛!

畫面:

遊戲本體採用了3D點陣圖方式呈現,一般視角是固定的俯視角,而在特定地點採用第一人稱方式搜查,又或者是限制式的第一視角進行故事推進,雖然部份劇情的動畫演出是如同PS時期的多邊形,但人物時而穿插的完整立繪又帶來強烈的代入感,劇情演出跳動和不知所云的畫面片段,充滿意識形態的演出方式,讓作品本身的懸疑氣氛達到極高的表現。

再者在遊戲中使用大量的簡約風格UI介面,搭配高色調的色彩,更呈現出附合烏托邦形像的世界觀,雖然沒有華麗的演出,但結合故事劇情卻反而有意料之外的表現力。

而遊戲中如一般的恐怖遊戲,沒有太多的音樂與音效,多數地帶僅能聽到自己的腳步聲,被敵人發現的高頻尖叫,記錄時的尖銳音效等,加之安靜環境下的廣播雜訊聲,都讓遊戲充滿弔詭與不安氛圍。

系統:

遊戲本身採用如同「惡靈古堡1」的玩法,在有限的可攜空間中,四處探索與解謎,如何做好身上物品的資源管理是相當重要的一環,而概然是類似的玩法下,一定會有四次元空間箱的。

遊戲中的地圖是需要玩家自己探索,而遊戲中期的地段則是完全不會有地圖可查,需靠玩家自己記憶,這類型遊戲其實也滿吃地圖意識的,如何在找出一條安全的路線也是相對重要的。

再來敵人的設計部份基本上是打不死的,一如「惡靈古堡1」的設計,使用武器擊倒敵人後,經過一段時間敵人會再次復活,除非使用特殊道具或武器進每燒毀,否則為了探索或解謎而來回地圖之間,很容易會被復活的敵人干擾!

但所幸的是,遊戲中可以依靠走位的方式避開敵人,並不是一定都要將敵人擊倒,多多利用走位回避或躲藏來進行遊戲也是一種方案。

遊戲中大量的解謎部份基本上都不難,喜歡玩惡靈古堡系列作品的玩家都會感到強烈的熟悉感,而也有全新充滿原創感的謎題,就是利用身上的廣播訊號進行互動的謎題,隱藏結局就要靠這個才能完成…

結語:

總體來說,這款作品真的值得很高的分數,不止是我個人如此感受,許多網站也都給出很高的評價,不論是劇情、畫面表現或是系統設計上,都很讓人不斷的想深入去探索。

尤其是故事部份,在一切謎團與混亂之後,發現最終結果只不過是又一次的循環,重覆再重覆的結果究竟是夢還是現實已經分不清楚了,留下是只有心酸與心痛,真的不得不說在故事的鋪敘與伏筆部份都有很高的水準表現。

雖然我在實況中表示數次在畫面演出上充滿意識流的演出手法,但我真的沒猜到的是最終結局原來真的是…重覆的回憶與重覆的發生的事件,故事一共有四個結局,其中三個結局是普通結局,彼此之間有相對呼應部份,而隱藏結局,才是真正的完結。

個人只通關一輪,是承諾結局,但查網路上的資料來看,大部份玩家在第一輪都比較會打出回憶結局,這點倒是叫我滿意外的,而因為攻略其它結局的條件幾乎都是要進行第二輪完整遊戲,從遊戲設計來看也有不少因為了解整部作品的劇情後的細思極恐部份,可謂是彩蛋。

但我真的就是懶了再完全重打,加上沒有繼承要素…因為就算是其它結局,還是令人心痛啊…

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