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可能不太一樣的朱紫心得(下)

阿倫 | 2023-12-22 10:12:42 | 巴幣 2 | 人氣 121

追了寶可夢這個IP這麼多年,這是唯一一個我能對其諸多層面都有想法的IP。
我有不滿。
我能體諒。
我想理解。
我更期待。
我現在是真的是盡量不看巴哈新聞底下的留言。遊戲在推出的時候,只有美術和BUG能批評。但是美術這個東西嘛就很主觀,我確實很欣賞GF的一些設計思路,但它是也隨著時代改變。我看著、跟著設計了這麼久,我至少不是跟一般在臭在雲的人是一路吧。至於BUG嘛,我個人是真的幾乎沒有受到影響,而你玩久了之後,其實在國外來說,最終整體給予好評的人不少。我認為能改善的東西一直都很多,我不時都會在推特上寫下一些想法。我自己多少也參與遊戲開發,要批評終究只能自己去買來玩,又何來幫GF護航、雖臭但照買一說呢?

這邊我特別想講的是,對於寶可夢是否要維持開放世界的想法。我本來是鐵站邊不支持開放世界的,但整個朱紫玩下來後,我稍微有一些不同的想法。

我一向認為寶可夢的魅力在於生態。可是我一直不覺得GF有那個技術或時限可以打造足夠優秀的開放世界。而在我玩過隨樂拍之後,我一直是認為,有時候人們應該要稍微了解一下"遊園車"的優點,可以充分展現出一個足夠豐富的演出。因為現有的PM在開放世界中感覺還不夠生動。

另外就是地景的問題,可以參考這個人比較朱紫和劍盾,所謂"界線"的觀點。當然,我不認為重點在於"破壞想像空間",而是單純要作到全面性的生動和豐富其難度之高。不論GF是自己想嘗試還是想回應粉絲,我打開始其實都是鄙視那些要求開放世界的觀點,因為完全就是自不量力。而且這幾乎就是很多娛樂產品的通病。但問題是......我又覺得當前的整個狀態,似乎也已經足以麻痺大多數人。有一種,爛俗輕改廁紙番不論如何,流量還是偏高的那種感覺。

再者,此次朱紫有些地方的FPS太卡,會讓我覺得,比方說,你與其在一個湖中去load那麼多暴鯉龍,你不如設計一個瀑布場景,是專屬於暴鯉龍的演出的。或者,部分玩家應該知道某個非常適合農的大量生怪點,可是問題是...如今這遊戲還需要這樣玩嗎? 官方已經把培育的難度逐步降低,我其實認為對於對戰方面的成熟度,至少是領先很多其他層面了,畢竟這是它的本質之一。尤其是現在有巢穴這種幾乎有點無視嚴謹生態以及給予大量獎勵的機制,我覺得以本傳來說,至少不斷的抓怪篩選和農經驗越來越沒必要了。那既然如此,不需要甚麼怪都放一大堆在環境中,而是更嚴謹的去打造符合形象的小場景事件式遭遇,去平衡明雷和暗雷。至少,我認為即便是在朱紫的框架上,是能夠添加強化這些東西的。其他像是刷閃機制甚麼的,我覺得如果官方有心,而且反正每次方式都有變化,相較之下,應該都是好解決的事情。

未來,科技也許能讓寶可夢有革命性突破,但當下,我個人的理想是寶可夢應該作成像隨樂拍那樣的環境。絕對有足夠的空間讓玩家自由移動並放入常駐型和特殊演出型的內容。我認為寶可夢現在比較欠缺的是,應該要將生活面盡量再獨立出來。比如說它其實欠缺了太多能客制化的東西,它那怕只是從動森借取一點它都能讓一些非戰鬥系玩家上癮。現實是,我們空有房間卻無法布置,空有農地卻連樹果都不太需要種了。可是很諷刺的是,這其實正是我矛盾的來源。

現在這樣出一個DLC,為了要盡快跟上劇情和討論,也足以耗費1-2週的時間。說真的,以前他們說不想加甚麼機制是因為覺得玩家沒時間,這個態度可能有點爭議,但實際上從當時我就滿能體會這件事的。對我個人而言,我即使喜歡也不大可能再投入那麼多的時間。而我雖然心裡面覺得上述的這些東西還有平衡點可求,可同時我又常常覺得,哇~好在只有這些內容。比方說,你能想像聯盟社的社辦那些主題家具都需要自己做出來和自己擺會花多少時間嗎? 反過來是否該慶幸它就是一個整件套的換色呢?

GF雖然對於保留甚麼系統一直有些反常,但他們到也確實非常喜歡發明新方法。但是對於整個大生態環境,反正那些怪到底並非完全死氣沉沉的沒有生態表現,如果現下很多情況就是很隨意的在一個空地放些東西就能搞定農怪、刷閃的機制等,那...他們尋求改變的機率就不高啊。在同樣的要求下,我個人是認為縱使是阿爾宙斯也沒有好到哪去。都不談重複抓怪的意義了,不論是哪種捕獲方式,這種在遊玩體驗上久了就是感覺沒有靈魂,不然也不會有人罵狗豪XD,但在遊戲裡,它既速成又足夠麻痺人啊。


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