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日誌2024-01-11 00:26

『YYSTV』策略走上扮演,戰棋的歷史一頁「影音推」

作者:赤紅時夜


『遊研社YYSTV』

【社長說】走格子的舊戰棋,靠什麼引領了一個時代?



  回合制策略遊戲(簡稱TBS)是策略遊戲的一種類型,所有的玩家輪流並輪到屬於自己的回合,只有輪到自己的回合,才能夠進行操縱。
  早期的戰略由於硬體運算能力有限,在考量遊戲樂趣的情況下,多半採取這種形式。由於早期此類遊戲都歸類為模擬遊戲(SLG),所以也會以SLG代稱回合制策略遊戲。

  此類遊戲的流行起源於桌面遊戲,特別是戰棋。這些遊戲的特點包括劇情較少,單人模式的遊戲有很大部分都是參考歷史上的戰役;其他的如著名系列文明、戰島、BattleTech。



  《Final Fantasy戰略版》是一款由Squaresoft開發的PlayStation平台戰略角色扮演遊戲;遊戲於1997年6月在日本發售,後於1998年1月在北美發售。

  本作為製作人松野泰己在PS上開發的第一款遊戲,與他先前的作品《皇家騎士團2》有著許多共通的設計,故事參考15世紀英格蘭王室內戰的玫瑰戰爭構成。



  戰略角色扮演遊戲,在日本稱角色扮演模擬遊戲,在中文裏又稱戰棋類遊戲,英文簡稱SRPG或RSLG,最大特性在於戰鬥系統中擁有類似戰略遊戲的遊戲方式,以及具有類似角色扮演遊戲的劇情推演及人物成而去長。

  它是日本公認的「戰爭模擬遊戲」的英文「strategy game」與日本的「RPG」之結合 ,RPG指的是電腦RPG,日文英文。

  在英語世界,它被稱為「Tactical role-playing game」,即戰術角色扮演遊戲或戰略角色扮演遊戲的意思。國外說模擬RPG,都是指模擬遊戲和電腦RPG的融合遊戲。

  在戰爭模擬遊戲中,玩家移動的單位(部隊和士兵)只是簡單的「棋子」,關卡只處理特定的戰鬥,融合了棋子成長、連續使用等角色扮演遊戲元素。戰鬥類似於戰術兵棋,其中單位在地圖上移動以消滅敵軍。

  關於兵種的成長,戰爭模擬僅限於兵種熟練度等簡單的循序漸進的成長,而模擬RPG則常見於電腦RPG中,成長系統多種多樣。

  早期的 SRPG 是在個人計算機遊戲中誕生和發展的,其中戰爭遊戲的計算機化很流行。通過升級和強大的魔法引入成長元素的《怪物大師》就是一個代表性的例子。
  成為作品基礎的大戰略本是一款完整的戰爭遊戲,但在前作《幻想騎士》中將舞台改為幻想,並在1988年的第一部作品中成為了SRPG,此後該系列一直不斷使用成長的怪物,每個怪物的裝備,沉重的故事情節等逐漸加入。



  《皇家騎士團2》是Quest在1995年10月6日於超級任天堂平台上發售的戰略角色扮演遊戲。故事劇情主要是描述島國瓦雷利亞上三個民族的種族紛爭而演變成的內戰,以少數民族沃爾斯塔的少年德尼姆為主角,敘述他如何平息戰爭的故事。遊戲中會因玩家的選擇分為多種路線,相應也有著多個結局。

  在《Fami通》雜誌上多次舉辦、由玩家票選的「由讀者選出的TOP20」的超級任天堂遊戲中,本作是唯一一部位列榜上未曾掉出榜單的遊戲。小說家宮部美幸是本作的著名粉絲,本人曾表示有通關內部高難度關卡「死者宮殿」十五次的紀錄。

  遊戲後移植或重製於多個平台,其中2011年PlayStation Portable版以《皇家騎士團 命運之輪》為題發行。


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