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2024目標 閒聊24

YANG | 2024-01-18 20:00:15 | 巴幣 100 | 人氣 67

如果想著過年前才打新年目標,那有極高的機率拖到農曆過年,所以還是趁著放假有空的時候把今年的目標都確定一下吧。

今年大致想努力的方向大概是遊戲、健康、金錢這三個大項,雖然家人多少會擔心沒女友,但找伴侶這件事依然以隨緣的態度來面對。

1.遊戲
雖然列了一堆遊戲要玩,但有興致玩本身是一件很重要的事情,目前在休閒時光依然對遊戲充滿熱情,看來還是可以持續玩下去的。

不過近期非常有感,劇情佔比高的遊戲玩的有點太多,有時候比起玩遊戲,更情願看廢片或是睡覺,可能會開始把動作類的遊戲卡進去做調劑,最近總有點大腦資訊量超載的感覺。

而比起steam的快速消耗遊戲來說,switch幾乎是被當作擺設,好像很久沒有開啟,今年希望可以把1~2片會超過50小時的大作玩完。

從2020開始回歸遊戲日常後,囤積下來想遊玩的遊戲庫存永遠都消耗不完,不過今年總算沒看到一堆期待的新製作,2024看來是個能好好消耗舊遊戲的時間點。

2.健康
這裡就以簡單的體重作為指標:
大學畢業是75kg、當兵退役是78kg,但是2023年初的體重是84.5kg,不但是人生第一次體重突破80kg,還差點飆到85kg這樣的下一道門檻去了。

由於個人家族中有糖尿病、痛風等病史,多少也知道需要注意一下身體狀況,去年的身體狀況可以說是出社會後最糟糕,健康報告的數據有些真的不忍直視。

這種要改變生活習慣的事情總是一拖再拖,最後下定決心要好好改變的時間點是2023環島後,才決心要為了身體健康好好改變習慣。

環島後體重測量為82.5kg、今年年初測量約79kg,這兩個月執行的減重計畫還算有成效,應該會繼續堅持下去,目前的短期目標是看能不能減到70kg上下、長期目標則是維持生活習慣不要復胖。

目前減重計畫(看情況調整):
1.封鎖炸物、手搖飲...等,即使1個月有一次解禁日也不能吃到撐。
2.拒絕加麵、大碗、續杯等邪惡的機制,習慣不過量的飲食。
3.1天正常飲食、1天健康飲食的交錯進行,等日後再調整比例。
4.有時間就去散步、沒時間就在室內做些間歇運動,保持一定的運動量。

其實過去已經有多次減肥的經驗,但最終都倒在復胖這個問題頭上,畢竟確實不怎麼喜歡運動,也覺得完全禁吃垃圾食品人生極其無趣。

終極目標是找出自己可以妥協的生活習慣,平時健康、偶而放縱,達成享樂與健康的平衡點。

目前最大的困擾大概是偶而與朋友有約都跑去吃大餐吧?  總會覺得一不小心就有吃太多不該吃的食物了...。

3.金錢
個人的金錢觀是「夠用就好。」,終極目標是存錢把自己送進養老院,不過今年倒是有些改變想法,對於金錢有比較多的渴望。

倒不是說「夠用就好。」這樣的想法有改變,而是想要的東西不可避免的還是變多了,因此賺到夠用的錢這本身也會跟著水漲船高。

從2022年開始,身邊多了很多實體的收藏,實體的收藏除了本身比較貴以外,也開始感受到如果有個自己的窩,在存放收藏品本身會比較自由、沒那麼多顧忌。

雖然要不要買房、買怎樣的房、在哪個縣市買房都還十分模糊,但是先努力賺錢是不會出問題的選擇,因此今年開始在薪資上準備要有點追求了。

關於工作上的選擇,前一篇就聊得夠多了,總之如果有新的消息再細聊吧。


說完我自身的目標,也來聊聊關於這個小屋的狀況。

照去年的紀錄來說除了最糟糕的6、8月都只有六篇文章以外,也有幾個月份是只有七篇文章,不過實際結合現實的情況來說,並不是說失去了打文章的動力,就是很單純的沒時間撰寫文章。

不過這個問題還是有打算要解決,所以去年的11、12月開始使用預約發表,把文章在穩定的時間發布,而不像過去一樣是打完文章後就立刻發布,這樣就讓比較忙碌的時候,也有足夠的文章儲備可以發布。

經過前兩個月的測試,一週兩篇文章算是比較恰當的數量,在消耗遊戲的速度、寫出文章的時間、有某種程度囤積的文章量避免斷更 ,都令我十分舒適。目前常態有3~4篇的預先發表文章、2~3個尚未撰寫文章的遊戲,照這樣的節奏來說是沒有問題的。

暫定每週三、每週日的晚上八點固定發布文章,並且盡量避免用像是閒聊這樣的文章混篇數,如果出現無法更新遊戲文章的狀況,大概會用收藏、回憶錄(對,我還沒寫完)之類的文章來補充,連這樣都沒辦法避免斷更的話,估計也是電腦出狀況,那就是要長期請假的特別狀況了。

之前有大概提過,除了遊戲和閒聊以外的文章基本上都直接停更,不過有幾個系列其實打算要更新,只是現況導致暫停,暫時不如預期更新。

1.回憶錄
這是一個針對過去遊玩遊戲的簡單介紹,畢竟近幾年來說的遊戲短時間不可能重玩,而且算是有過簡單的紀錄,所以本來就打算加工、修飾、潤色一下曾經的文章就拿出來更新。

雖然理論上這是個有限的系列,甚至本來預計2023就要把這個系列完全終結,但目前卡在《薩爾達無雙:災厄啟示錄》,而主要原因在於後來更新的擴充票。

由於擴充票都需要比較多的時間才會更新,當時有記得回去遊玩第一彈的「古代的脈動」,但是非常肯定忘記回去遊玩第二彈的「追憶的守護者」。

擴充票示意圖。

雖然想過先寫心得,事後再補第二彈的心得,但是此作品在於補充人設來說十分重要,所以依然想要都遊玩後,再一次完整的寫心得,也導致這篇文章有點無限期卡住。

因此今年的其中一個小目標,就是把這些擴充票遊戲都處理一下,把擴充票相關的心得也都補一補。

2.收藏
今年下半年的時候純粹因為時間問題,所以不想把黏土人、PVC拿出來組,都還好好的放在盒子內保存,但是現在不開箱的理由又有些不相同了。

一個是空間開始感受到有點受限,收藏買太多快要沒地方可以做擺設,其次有些擔心這半年可能住宿地點有調動的可能性,所以有些收藏還是以放在盒子內最恰當。

收藏的部分就直接暫停,直接等以後穩定之後再慢慢補分享了。


想說的差不多也就這些了,基本上還是比較喜歡能照著穩定的計畫前進,希望今年不要出太多意外,能穩穩地達成設立的目標吧。

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