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日誌2024-02-04 15:00

【翻譯】川上稔專欄「『虛構都市』書本世界的設定與規則.前篇」

作者:只成一事

出自「川上稔がフリースタイルで何かやってます。」
其中的『エアリアルシティ』書物世界という設定とルール・前編
※沒有後篇存在

閱讀前注意:
.個人追加註釋會用「※+這顏色」來表示,有時會忘記換顏色

人物介紹:編輯?代理:  川上稔代理:


『虛構都市』書本世界的設定與規則.前篇
「這次的話題,是"那個世界在書本中"的都市系列倫敦。而且那個,真的是"書本"規則的異世界,那是怎樣一個東西呢? 是如何想到的? 如此。哎呀哎呀,必然這東西很可怕呢。是那樣的談話」

「之前,談過了倫敦的初期版本的事,所以才想要選這個話題嗎」

「啊,就是這個。某種含意上,與其說都市系列嗎,我覺得不如說是決定作家的方向性? 的點子,是如何呢?」

「是呀。在這些之前寫長篇版TOKYO的時候,已經發覺到"作為言語來寫下的東西,將會存在於那裡",說了這件事對吧

「啊,是。是那種感覺」

「所以嘛,在倫敦的初期階段也是,有了把"虛構"這個言語給做為關鍵字的,"虛構世界=想像、Inmage所具現化的空間",像是這樣的發想。
 由於凱爾特(Celt)的術式而為了要守護英國遠離本土,於是變成了那樣之類,是那樣的設定。在那裡因為凱爾特文化的傳達而異族從歐洲流入的時候,發生了各種事情的結果,是活用"虛構"來做出棲身之處,之類」

「另外現在我說的凱爾特是"80年代知識的凱爾特"哦?」

「啊ー……」

「從90年代後半開始,在海外那一邊變成是"好像存在本身很可疑哦,英國凱爾特還是本土凱爾特",這樣ー……。在日本幾乎沒有那種情報(是學習不足嗎,我在周遭沒有能觀測到),可是在海外是那樣的話,我就想說這些不要去碰觸會比較好……,像是這樣」

「是說就算是當時,凱爾特的梗不會也很稀奇?」

「玩創世紀系列(Ultima)的話,職業裡會有祭司(Druid)唷……。順便說的話,就是青春之地(Tír na nÓg)之類,因為也有了那些的基礎,所以當然的就會去調查。然後,80年代後期~90年代初期的TRPG風潮之中,也被相當的認知了唷,凱爾特」

「是那樣嗎?」

「嘛雖然在可以選擇的職業之中也會有,可是如果是喜歡奇幻的人的話,大概,在音樂系會包含前衛搖滾的觸碰到ZABADAK、ENYA、OPUSⅢ之類,不會有"說不上來,不過就是這種感覺?"嗎。雖然我,是一頭栽入了P-MODEL還是PSYS」

「的確從中途開始就變得很奇怪呢,啊ー確實,是那種感覺……」

「嘛就那種感覺。另外,同時期,網路創世紀(Ultima Online)從1997年10月開始在日本發售。日本伺服器在98年10月開始,並且爆炸性的擴展開來。同樣的世紀帝國也是,在99年11發售的Ⅱ有凱爾特登場。對凱爾特文化,變得會有一定程度的觸碰」

「可是,某種含意上,是那種情報在日本從80年代附近開始就沒有被更新的感覺呢ー……」

「所以嘛,我把那邊給含糊帶過。可是妳想,亞門的原女友的愛蓮是木靈對吧? 那個,與其說是祭司系,不如說是凱爾特系的文化圈的異族唷。也就是說是本地人」
※亞門、愛蓮 虛構都市的登場人物

「雖然話題好像偏移了,可是那樣的"虛構世界",為何會變成書本世界呢?」

「首先,基礎的"虛構都市-倫敦",雖說有留到電擊遊戲大賞(當時)的最終選拔,可是落選了。所以我就想,不讓那個升級不行。想說,不再多添加一手不行」

「啊ー……,嘛,確實是」

「於是,在想說,該怎麼辦呢ー,當時還在大學在學中,正在開車跑往返70公里的路,在回程的途中,突然靈光一閃。
 想到,雖然已經知道至今"作為言語來寫下的東西,將會存在於那裡",可是把這個,"限定在書本的話會怎麼樣"」

「……?」

「……"作為言語來寫下的東西,將會存在於那裡",這個不是限定書本的事情嗎?」

「不,我的情況不一樣。那時作為遊戲企畫者的工作也已經在TENKY開始,說起來原本那是在思考"做遊戲的時候"的發想」

「啊ー……。"領域不同"是吧」

「就是那樣。所以在思考虛構世界的規則之類的時候,一直在思考"作為小說要成為能讓人看的內容,要怎麼做才好",那個時候突然想到"就是小說……! 不是遊戲!"。
 也就是說,我沒有"用限定小說的視野來看"至此的規則的意思」

「…………」

「……該說像是出場五種競技之類的人注意到"100公尺要跑得快,必須要專心在100公尺"那樣嗎……」

「嘛ー就是那種感覺。所以回程的途中停下車子,思考"限定書本的話會產生怎樣的規則",打開筆記本98然後做筆記ー……。現在我也記得那個時候的"發現"的感覺」
※筆記本98 川上稔寫點子用的筆記本

「這個嘛,是因為作為紀錄"故事"的媒體,至今在我腦中有"怎樣都好"或是"最終能做到各種事情的不會是有雙向感(Interactive)的遊戲嗎"這種想法,而那個是讓那個做轉換之後的"發現"」

「……那個」

「嗯? 什麼?」

「……為何出道之後才注意那種事呢。普通,不是在之前就會注意到嗎?」

「沒有啦,所以我關於我自己,說過是"一開始的村莊的路人"吧? 這個,如果是勇者的話,一開始就會注意到這種事,在出道的時候就扛著公主進旅館了吧? 不是嗎?」

「我、我在被反過來的遷怒唷……!」

「嘛就是那種感覺,就來做書本世界吧,雖然有這樣子的點子出來了,可是接下來要折回到遊戲性的發想」

「製作書本世界中的規則對吧」

「對。情報的成立條件,和把那個放進世界的規則的話,會變成怎麼樣呢。
 首先想到的,是為了展現出至今作為旁白來看見的思考的外燃詞。這個原本,在最終先行版的虛構都市-倫敦也是,做為世界的設定,把"由於是虛構,因此也把思考做成旁白的話,就會看得見"當作規則,給予了名稱」

「……很常用"外燃"呢。外燃拜氣之類。是這樣的由來?」

「這是在國中的時候做的TRPG系統的"GENESIS.SYSTEM"的由來」

「啊ー好像會出現各種東西對吧,那個獨自TRPG系統……」

「原本是為了學習作為遊戲企畫者的經驗還是精隨,才當作數值管理還是理論的測試來開始的。因為我那時候認為,程式是程式設計師的工作,企劃者是這邊比較重要。
 可是,在沒有能寫出地平線的挫折之後,作為"用系統來理解世界的手段",開始在我腦中使用了」

「那個,那麼順序是……」

「原本是(就不成熟的小孩的能力來)思考將來的就職活動? 的其中一環。可是,挫折之後就是為了重現地平線世界的工作。
 雖然偶爾會看到有人說地平線是"川上稔做的TRPG的小說化",可是是相反。
 "是為了理解地平線的世界而做的TRPG"才是正確答案。
 因為,如果地平線是自己做的TRPG的話,在規則完成的階段,地平線不就能寫嗎? 所以並不是那樣」

「嘛因為是那樣的感覺,所以也變成了"不會做完的系統"呢……」

「畢竟沒有思考販賣。ーー可是嘛,首先已經有了作為要在那個使用的MP(魔法點數)的"拜氣"」

「啊ー……」

「怎樣?」

「原本想要詢問說為何是"拜氣"呢,原來是這個啊」

「咦? 啊ー? 啊? 啊,是那樣! 因為"拜氣"也是,也就是地平線的基礎是神道,所以是"拜氣",再從那裡導入到GENESIS・SYSTEM。
 然後就算地平線是尚未發售,因為有GENESIS・SYSTEM的資料,所以拜氣之類各種單字被帶進了各個作品」


「……好像,不必要的地方的謎團也解開了」

「話題不知道會飛到哪裡,所以常有事故的專欄呢……。
 ーー可是嘛,拉回話題到"外燃",我了解到,只有本人的拜氣會不足的術式,或是要做國家等級的術式的時候,會產生"人體內有拜氣,可是不夠的狀況"」

「啊ー,所以被使用在本人體內的拜氣為內燃。把向外釋放,或是跟其他人共同使用的拜氣做為外燃對吧」

「對對。然後因為是在同一個世界上動作,所以就算在都市也會變成"釋放到外面做什麼的話,會是外燃這個標示"。用這次來說的話,總是在自己心中的思考就是內燃詞,而釋放到外面的思考就是外燃詞,是那樣」

「所以,是這樣的規則? 就完成了像是那樣的東西」

外燃詞:讓大家閱讀使之出現在旁白的思考。
内燃詞:不讓思考出現在旁白,完全封印。
字己清詞:把表現方式產生紊亂的自己(極度紊亂會招來自我毀壞)做矯正。
字己詞震:自己的表現狀態產生紊亂了的狀態。
言像化:在文章中,把至此沒有拿出的東西給拿出來。更新時也會使用。
言影化:在文章中,把至此拿出來的東西給隱藏起來。更新時也會使用。
吼詞:在文章中加強自己的存在。
字我崩壊:由於表現的紊亂而產生的自我毀壞。

「啊ー、正向效果的單字與負面效果的單字是一對的對吧」

「雖然這種系統的"醍醐味"也是,可是為何那個角色在使用這個系統呢……,去察知這個,也是倫敦的樂趣呢」

「我沒有什麼意思,可是人狼系之類,跟那種系統似乎很合呢,倫敦的這個」

「你來我往上能用對吧。是說,書本這個東西是選擇"拿出.不拿出情報"的場所。所以會有那種發想」

「ーー然後,到這裡終於變成標題的"書本世界這個設定與規則"的談話,變得有點太長了,所以在此當作前篇吧」

「閒話很長的專欄呢……」

「嘛ー怎麼說,比起老舊到不行的人說"這樣做比較好唷",不會比較好嗎? 那個啦。重大事物如何靠隨便還有靈感來決定,就當作是那種話題的來笑納」

「總之就是那種感覺、敬請期待後篇?」

前篇.完
※沒有後篇的存在

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