小屋創作

日誌2024-02-07 19:16

【翻譯】川上稔專欄「『機甲都市 伯林』含括世代的複合劇情」

作者:只成一事

出自「川上稔がフリースタイルで何かやってます。」
其中的「機甲都市 伯林』世代というものを含めた複合ドラマ」

閱讀前注意:
.個人追加註釋會用「※+這顏色」來表示,有時會忘記換顏色

人物介紹:編輯?代理:  川上稔代理:


『機甲都市 伯林』含括世代的複合劇情

「這次的話題,是川上稔的作品歷之中,父母親世代跟小孩世代的對立還是和解,在各世代之中的衝突等等,使用"世代"來讓"故事還是表現的視角重疊化",是這個柏林是第一次對吧,是那樣的談話」

「ーー可是嘛,世代的衝突之類等等的東西,其他在35也有做過就是」
※35 機甲都市1935

「不要那樣的破壞前提……!」

「啊ー好好。只不過,在新柏林那一邊,有跟目前妳說的"世代"間的衝突還是和解之類,有不一樣的東西」

「那是?」

「各世代的人員,對於在發生的事件還世界,是帶著自己的見解在行動這件事」

「那個……,不是很普通的事嗎?」

「細微的差異有一點難解釋就是啦? 沒多久前在倫敦的話題說過"對過去的深入"對吧? 那個當然的,在新柏林也有做,可是都市系列到了這個時候(第六作、全五集),看得見的世界的遼闊度也已經變得相當大了」

「給過去的深入,已經變得不是個人性的東西,的意思?」

「是呀。有從OSAKA下集書尾開始的年表」



「在倫敦的時候沒有能做到的這種"世界設定的加入",跟各角色的設定會有關聯。
 然後開始,把主角們的世代給作為中心來思考故事之後,發覺到"啊,這個,要驅使故事動作,情報發訊者不夠!"」

「情報發訊者?」

「是呀。也就是說有別於進行故事,可以講述事件的理由等等的人材。
 然後新柏林的情況,作為世界設定有需要幾個對於時代的情報。
 是這種感覺」

・大過去:一千年前的龍害還是救世主的時代
・小過去:幾十年前的,先前大戰還是G機關建立的時代
・現過去:涉及主角們的經歷的時代

「對於各種過去的情報變得這麼多的話,我既想,光是用主角世代來轉動故事是MURI,當時那樣判斷了」
※MURI 為原文表現,指做不到

「那個解決方法就是"世代"嗎?」

「對。觀看這個過去的分類方式之後,會發現與其讓現過去的人去尋找小過去的部分,小過去的世代就那樣作為主角級來出場,並且自己來說,會比較容易懂,最重要的是故事好推進」

「…………」

「……我好像聽到了很粗率的解決方式……」

「哈啊? 在談論咖哩的時候,比起不明不白的收集蔬菜還是肉還是湯塊的素材再談論,咖哩本身出現會比較輕鬆吧? 妳在說什麼?」

「說話方式! 說話方式!」

「也就是說,至此的大人世代,是屬於"那個世界的大人們的社會",或是主角們的親戚。各自擁有劇情。
 可是,關於那些事情,對於故事全體的"機能"是不太擁有。
 就算有也是一點,比重很小」

「可是在新柏林,中盤之後他們會增加份量呢……」

「對。作為"經歷過"跟主角們世代相同的戲劇的存在,來站到前方的感覺」

「啊ー,然後設定"對過去的深入的做法會產生作用對吧」

「作為做法,是在製作古老世代的角色的"經歷"的時候,給那個準備像是情節(Plot)的東西。把過去的"故事",儘管粗糙的也還是構築,並且在各角色之間共有。
 在當下做了怎樣的反應,作為結果產生了什麼,讓這些明確化之後,過去的故事就會有別於新柏林的表面的故事的情節,用情節等級的來存在」

「那個做法,是以怎樣的流向來想到的呢?」

「沒有想到。是結果論」

「結果論?」

「是呀。如同妳剛才說的,設定"對過去的深入"的做法,所以"過去的情節"會自然的被構築在"來歷"的部分。
 雖然變成了在各角色之間來往的作業,可是完成之後一看,在那裡就形成了過去的故事的情節」

「但是為何,要讓過去明確到那種程度?」

「嗯嗯嗯嗯。90年代,總之會把過去的不明還是世界的謎團給散佈在作品中,用那個"吸引"來抓住讀者,我想那種做法是相當多」

「啊ー是,有了呢」

「然後啊? 那種作品的許多,結束之後一看,不是丟後不管,就是連伏筆也不是的突發想法,或是當作不存在而沒有消化,是那種感覺的東西,所以我就想"好好做啊……!",作為收看者,對那種變成是為了炒話題的道具的做法,我感覺到了遺憾」

「啊ー……」

「所以嘛,以我而言,在我的手邊的東西,我會想要好好做,不要讓讀者感覺到我感覺到的遺憾,有那樣的方向性」

「……我不經意的想到了,在我們這邊,以前,有過必須要注意講述(narrative)的暴走,有過那樣的事情對吧?」

「是呀。"只要用這種做法,就能煽動感情",用這種系統性的做法來驅動角色還是故事,讓使用者產生講述,然後來讓人產生那些東西,比起原本準備好的角色還是故事,是更上一層的。
 雖然這個是相當有效果的方法,可是明白到沒有內涵的時候,讀者會對講述那個的自己感到羞恥而會想要"扳回",於是依照情況會隨便做巧妙的解釋,然後"忘記"唷」

「啊ー……」

「這邊,其實或許也有我過去以遊戲為主的影響。因為動作遊戲還是RPG之類,對於故事的"丟後不管"是幾乎沒有」

「雖然偶爾會有很驚人的!」

「有有。像GIGANDES(AC的橫向STG1990:East Technology公司:)一破關後,發現沒有ED的Game Over→輸入名字(name entry)的嚇了一大跳」
※輸入名字 射擊等遊戲破關後在排行榜時的輸入玩家名

「GIGANDES,在遊戲部分有很厲害的點子而且很有趣呢……」

「雖然也感覺得到好像有ED,可是因為是各關卡是"各話"的設定,所以就算沒有總結ED,各關卡的演出也會有=故事。……是說這種行為就是講述呢」

「真好懂? 感謝您舉例。可是嘛,不是那種,好像真的有過像是"扔出後就不管!"的遊戲呢。耗盡力氣還是實力不足系的」

「遊戲的情況,那種的,整體上已經是"真罕見……",因為是這種感覺,所以不會產生講述呢……」

「煽動講述,雖然作為企劃或許會成功,可是作者還是作品做跟身分不相襯的作為的話,就會受到如同原樣的對待……,是那個意思嗎」

「就是那種感覺。然後那個會成為對於作家的評價,所以要是變成為了找藉口而做作品的話,那會是地獄對吧? 所以我會避開講述的暴走,小心不要變成那樣的準備穩固的情報,若是需要就會拿出來」

「……對讀者而言,對作者而言,都要小心不要落入陷阱,的意思嗎……」

「為此,不是要不負責任的煽動,而是要拿出確實的東西來接受評價,是這樣的意思。
 ーー然後再次的,果然過去的不明點還是世界的謎團,是很有趣。那樣的話,若是有好好的讓那些完整的話,讀者還有作者都是winwin對吧? 為什麼不做那個呢……,也會這樣想」

「因為那麼回事的,所以在新柏林,也就是應該說作品中的作品嗎,變成了像是在一個作品之中,實質上有"現代與過去"的兩個作品的構造」

「真麻煩……」

「呀嘛,可是,這個對我,也是一個發覺唷」

「那是?」

「是呀。在創作巨大的作品的時候,重視平面的構造會保持不住,那樣的話就會需要多重的構造,這樣。
 然後有好好完成那些的時候,也會有相應的讀者評價」

「啊」

「什麼?」

「……妳說一個的發覺,好像有兩個」

「不是好像,而是有兩個唷」

「微妙的像是反過來怪罪的吐槽謝謝妳……!」

「只不過嘛,關於這個新柏林的構造的考察。在之後,寫年代記還是地平線的時候,大大的作為經驗的來發揮」

「啊ー,不管哪邊都是世代還是時代的多重構造對吧」

「對對。年代記是過去兩個世代的份,父母的世代,和祖父那一代,這兩個故事,有別於主角們現在的故事來存在著」

「以準備的做法來說,是相同的方法嗎?」

「不。因為年代記的登場人物很多,所以用角色的來歷來準備情節的話,會有太多來來去去,腦袋會爆炸。所以實際上我準備了像是其他情節的東西還是年表」

「雖然準備要很濃厚,可是以前OSAKA提出年表之類的經驗發揮效用了呢!」

「OSAKA的時候,是用至此的作品的累積來製作年表,年代記的時候因為可以沒有先前作品的拿出年表。所以我想那時候有累積了一定程度的經驗。
 當然,關於年代記,因為是從中學的時候開始溫存的梗,所以點子有整合在一起,也很廉價。可是ーー」

「可是?」

「就算那樣,作品中在連接過去的時候,因為身邊不會很剛好的有先前世代的人,所以我寫了"貘"」

■貘
在年代記出現的小動物。
為了把過去的記憶給當作"夢"來啃食,所以當主角們過去曾經發現事件的現場,或是有發覺的時候,就會把那個過去給作為"夢"的來重現給人看。

「這是作弊到可怕的等級的過去展現方式啊……」

「說話方式! 說話方式!」

「可是如果有貘的話,首先應該要和警視廳之類合作吧? 還有ICC(國際刑事裁判所)也絕對會想要」

「我們來看現實吧,現實」

「嘛就是那種感覺的,在年代製作了為了展示過去的認真的構造」

「我們(地平線)的情況,是怎樣?」

「地平線的情況也是同樣。只不過在過去,為了展示歷史的時機性,所以與其說父母親世代,不如說是祖先、遙遠的過去,那種廣闊的"世代"。
 然後如果至今是"過去"的話,就會有"未來"進來對吧」

「啊ー! 是是! 未来,有呢!」

「對。可是嘛,在寫地平線的時候,我想說年代記因為認真寫設定,因此另一方面在寫各種事物的時候,受到了自我束縛,所以我這麼想了」

「? 怎樣的事?」

「"就算不知道是不是也沒有關係?"這樣」

「還是真大的變化!」

「是呀。可是寫了年代記之後,我這麼想了唷。
 想說,就算有好好做了設定,是不是也不用把那些全部開示出來,然後"你們看,很厲害對吧!"這樣也行」

「那是? 什麼意思?」

「妳想想,我在那一方面的開始,雖然是因為有90年代之類的"好好做啊",可是有好好做那個,跟展現給外面並且表示"很厲害吧",是不同事對吧,我那樣想了。
 想到,我沒有不知不覺的把,好好做,這件事,用成沒有品的使用方式嗎。
 對大家要求了"全部都要看",可是那個作為閱讀方來說很辛苦對吧」

「啊ー……」

「所以地平線的情況,可以享受容易懂的地方,並且可以感覺到厲害。因為在那之上有好好做設定,而且也有埋伏筆,所以想要深入的人在做深入的時候,會有發現金礦! 我用了像這種的製作和展示方式。
 所以可以主動做深入的人可以跟過去作品同樣的做享受,而不是那樣的人則是可以享受主角們的世代的故事」

「就某種含意,也是對應兩個世代的讀者啊」

「可是嘛,地平線的"不知道是不是也可以?",是心想之上的會給予作品影響呢……」

「因為我們自己,對上面的世代還是下面的世代知道的事情,是沒有明白就衝了……」

「在這樣的大作,"對Boss突擊之後,發現給謎團的核對答案是錯的",還是"各種事情都沒有搞懂,像是懲罰遊戲的讓Boss做解說"之類,這不普通呢……」

「如果在新柏林做了那個的話,世界就完蛋了呢……」

「在最後的黑潔兒的突擊,她說"咦!? 是那樣嗎!?",有點想看呢……」

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