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「這次的話題,是都市系列的電詞都市-DT(底特律)。是在2002年出版的書,是所謂的VR故事。擁有許多像是MMORPG的要素。但是20年前? 在那樣的時代被製作的內容,是想定到多少未來呢,從視覺面(visual)來看看吧。也就是放輕鬆的DT觀光? 是那樣的談話」
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「這種感覺的,請妳首先簡單的介紹DT的內容」
「師兄,想要改變一點世界的規則而逃進了電詞都市DT,所以師弟的青江.正造潛入了DT,和過去的學妹的優緒一同,給捲入DT和世界的騷動做解決,那樣的故事」
「這個DT,也就是有加入了一點奇幻的MMORPG世界。我們來看看,2002年的VR小說,是怎樣的風格」
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「那麼總之從封面來看」
「猶如是遊戲,這是第一個想法。封面的設計也是想像了遊戲卡帶時代的盒子的東西。
作為全體的印象也是,雖然世間事越來越寫實多邊圖(Real Polygon)化,可是是有點老舊的像素作為VR空間中的構成要素來存在,像是那樣。
所以術式的散去方式也是變得電子故障(Glitch)般」
「全體是史克威爾(SQUARE)設計,或是被配置著按鈕般的"●",是那樣的感覺對吧」
「但是這個電子故障般的手法,因為不是當時,而是現在才比較普通會有,所以什麼會跟時代吻合是不知道呢……」
「因為那個是認真做的話,就會需要處理能力……」
「舞台是底特律。如同說明文,是對因為言詞炸彈的爆炸而情報變質了的底特律,給予身為OS的機能,並且作為情報空間的來重新建構。因為是以電詞技術等等為基礎,所以時脈(clock)數值很高,跟現實相比是以100速度度在動作著,是這樣的世界」
「周圍被圓環構造的水給覆蓋著這點,有點點陣圖時代的RPG感呢」
「作為空間,大約是現實四邊各40公里。以開放地圖來思考的話,不會是破格的遼闊度嗎?」
「1600平方公里,是現在也很難看到的數字呢……」
「現在的遊戲變得更加次世代的話,就會到那個程度嗎? 話雖如此,因為DT的這個遼闊度是從實際的地圖來推算的,所以並沒有遊戲等等的意圖」
「中央的湖是爆炸中心,仔細想想我們這邊的三合也變成一樣的事情了呢……」
「術式説明對吧。
在DT發動術式的話,這樣的紋章會被下載到角色的效果作用處。這個,現在來看也是很棒的點子呢」
「當時的遊戲的話,就是術式的過場動畫,還是魔法陣用即時特效來出現,可是因為"魔法"感是變得越來越強,因此我思考了,電子遊戲才會有的魔法表現=魔法的電子表現會是什麼。
於是產生的就是召喚=下載的概念,變成外觀上容易懂的這樣了」
「然後本文,目次是信件目次……!」
「相當,加入幹勁的做了……。是呀,雖然也有只是"垃圾傢伙"想要做,嘛ー就是那種感覺。已經,從什麼到什麼都用電子系來建構,是那樣的設計,DT」
「導入也是圖像式(graphical)! 這種感覺的,用插圖小說般的表現方式有四頁左右。前傳用這種風格來被描寫」
「窗框是windows形式,這是DT獨特的設計。現在看的話雖然像是Mac系,不過恐怕是X68系的windows」
「但是這裡被召喚的術式是"Explorer"的地方,果然是2002年呢」
「居然OS的官方公司的主瀏覽器會消失,當時是想不到呢」
「DT的內部映像呢。這個,人們的台詞看得見嗎?」
「不,作為設定,是可以像這樣的用對話框來表示內心。感覺講話麻煩的時候之類,還是"希望對方做察覺"的時候會使用,光是使用這個也會是"表現自己是DT居民"」
「算是一點小文化呢……!」
「當時是沒有特別意思做的梗,現在的話就會是人物動作(emote),會變成那個的一種嗎」
※人物動作 遊戲本身設定好的人物的感情表現等動作
「章回標題是,什麼啊這個?」
「該說登場人物嗎,連結DT的外面與裡面的負責人,在給DT的狀況做著實況。因為這個也包含著外面的反應,也就是說讀者在這裡可以知道內部的進行狀況,和對於那個的外面世界的反應」
「以為是梗而已,意外的重要呢……!」
「被封閉在閉鎖空間之中……,這種梗在駭客任務之類的有名作品也有各種種類,可是會給那個的內部做實況的作品,在當時沒有也是很稀奇的嗎」
「那個,這是解說頁?」
「是呀。在DT,會把在前一張出現的用語之類的各種東西,在章回標題的背面的那一頁做立即解說。可能的話,我原本是想要插入在本文中,可是排版之類的調整很困難。
這種立即的解說性也是,在最近的漫畫之類時常看到呢」
「啊ー,就像是現在所說的新手教學的東西呢」
「我還以為現在的讀者討厭解說,可是卻發現有被視覺化,或是本文中還是每個章節做解說的呢。想說,加入到"正在閱讀"這個即時性原來是可行的嗎」
「可行可行。那個,還有,這個跨頁是……」
「嗯。因為DT是情報的世界,所以決會擁有好幾個"狀態"。把可以普通的作為角色來進行移動還是言行的"普通的本文"狀態稱之為"言解議狀態(sight mode)",高速交流用,變成堵住視界的談話狀態是"言定議狀態(boad mode)"。
然後巴黎那樣,要給自己的視界做清除快取(clearing cache)並且做更新,就要進行"言像更新(Over Reload)"」
「這個,現在的話就是頭像對話呢……」
「是呀。我們在導入頭像對話會很順暢,是由於地平線的聊天室談話,可是說到那個的根本的話是這個呢」
「這邊,很好懂呢。說現在的輔助手(Buffer)還是攻擊手(Attacker)的話就一下會了解嗎」
※輔助手為個人翻譯,不知道正式稱呼
「這邊的概念的擴大的源頭的FF11是2002年開始,發售是5月。因為DT是3月,所以時間有點拉開。就那個含意,是從既有的RPG之類來想到的輔助手概念,是這樣子嗎」
「是呀。在DT,青江被限制機能,而這個下載是優緒在負責,是那樣子。基本形式是與輔助手緊密接觸的攻擊手,雙方合作來攻略……,這個概念,在當時MMORPG沒有也很稀奇嗎」
「玩家人數不多就做不到,而且也需要倫理道德的規則化……」
「DT居民,有時,會從寫實頭身變成SD頭身呢? 這究竟是?」
※SD super deformed,2、3頭身
「是呀。他們是情報體,可是因為符號(Code)性很高,所以會像是APP那樣來安裝自己的"機能"技能來過生活。ーー然後,寫實頭身的話,那種機能雖然可以安裝很多,可是果然會很消耗而且疲憊。所以能夠給自己做一定程度的個人化(Customize )的人,有時會把許多"機能"給設定成反安裝還是停止狀態,來讓自己變輕。
在那個時候,模樣會變成SD」
「給獲得的技能的消耗做考量,然後自由的穿脫,這個,做為系統相當有趣呢。可以一下劍士,一下術士,好似能做很多事」
「另外,存在著許多NPC,基本上是會進行業務的程度的AI,可是有一部分擁有確實的人格,並且阻擋在青江等人的前面,是這樣的故事。
她是會使用描畫系的術式的NPC的密絲特。其他三具,是大家,都是屬於天使的構成,會使用華麗的招式」
「AI所擁有的矜持還是過去之類,那種的也有各種作品呢ー」
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「那麼我們把大致的視覺上特徵給看過來了,有相當多要素呢」
「事到如今我才發覺,是廣大3D開放世界呢」
「是呀。那一邊的作品,讓大眾知道的GTAⅢ在海外是2001年,日本的話是2003年,所以概念上相當領先著時代」
「給那邊的事情做思考的話,會變成是這樣的要素嗎」
・廣大的開放世界
・可以自由編組的技能系統
・逐次導入的解說
・有高速交流專用的模式
・正向、時尚的世界觀
・特效作為電子很華麗
・各處,到細微處都是電子設計,有輕微的奇幻要素
・也可以SD化等等
・伴隨有個性的AI的NPC
・有可以把自己的思考釋放到外面的人物動作(emote)
・可以用輔助、攻擊手等等的團隊遊戲來變強!
「……在2002年做了這些事情的意思呢」
「感覺有了寫成條例的魔法……」
「嘛就是會有那種感覺。但是,在殘留在記憶的部分,有印象深刻的地方嗎?」
「這次,看著看著想起來了,一開始的跨頁的優緒所仰望的天空」
「天空?」
「是呀。在我心中的天空的原風景,會是寫完連射王的隔一天看到的夏天的藍天,可是說到原點是什麼的話,其實是OutRun(SEGA:Drive Game)的藍天呢」
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「……話題又飛到奇怪的地方了呢」
「是呀。夏天的放晴的藍天。在簡單易懂的藍色清一色,加上白雲。大大地拓展在遊戲畫面的虛擬的藍天,相當清楚的留在記憶。
朝向RGB的藍天,奔跑在接到樹是椰子樹的海岸道路,是說,包含那個全體的畫,我被虛構的世界展現出來的畫面給壓倒了呢。
雖然我認為紅白機世代之後,"風景"的原點在遊戲內唷,這種人不少,可是DT的那個跨頁出來的時候,我記得好像感覺到很深的感慨」
「是不會傳達給其他人的那種感慨呢ー……」
「是那種感覺。可是在我心中,DT是總是前衛性的天氣模樣,人們每天一邊對王城製造的"機關",或是把開放世界的到處當做刺激的做享受,一邊生活著,是那樣的形象」