本篇收錄的輔助寶石,大多都會改變同個技能遊玩的手感
EX 1:
同樣是烈焰爆破
串上增大範圍,就能輕易的覆蓋整個怪群
減少瞄準的疲勞,著重在清圖
串上集中效應,著重在打王
施法速度不夠快時,往往要預判王的走向
EX 2:
POE 2 限制了一種輔助寶石只能在一個人物上使用一次
投射物體系的玩家一但在某技能占用多重投射後
剩下來的穿透、連鎖、分岔
每顆輔助編排的選擇,都會大幅影響技能組合的手感。
如此,本篇匯集的是此類型的輔助寶石。
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目錄:
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命中
一般通用:
輔助於Buff:
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POE 2 命中值會隨著怪物距離變遠而受到懲罰
因此射手如果要螢幕外偷射
最簡單的方式是Deadeye昇華
否則就要投資大量命中/致盲/站近一點
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距離
不再限斧、劍。開放全攻擊使用
不限遠程武器使用。
近戰用Sunder敲到螢幕外也能搭配的輔助
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投射物
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在更早的測試裡曾經也有齊射輔助
但只出現過一次,不清楚EA會不會實裝。
對射手來說只能祈禱天賦樹上有+1箭矢
然後昇華Deadeye 再+1
如果沒有的話Deadeye的+1 也不太想碰
偶數投射物......玩過的都......死了。
相對電系法師可以:
電弧串連鎖
電球本身多顆投射物串穿透、快速投射
天雷之珠串慢速投射
甚至有餘韻用新保留技能Cast on Shock
來觸發火球、寒冰彈,然後把多重投射大方串上去
還能規避掉多重投射帶來的20%更少施速的缺點
但這不代表射手被砍死了
利用箭雨、閃電箭連鎖、新的冰/電系弓箭控場
破壞力還是很驚人,只是得深入了解這些互動
然後深思熟慮的去串每顆投射物輔助。
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範圍
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法術
偷渡一顆精準破壞。
這傢伙有爆擊標籤的原因是它反對爆擊
爆擊不收它;法術也不收它,就無家可歸了QQ。
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秘能爆發多了一條Random Axis
雲:不再是固定以你的滑鼠跟人物取直線做三個圓
而是在滑鼠的位置隨機選x、y軸一個方向做三個圓
施放迴響跟釋放區分得更明顯
迴響的更少施法速度、移除了傷害懲罰,更像是大招取向
EX:對被冰凍的敵人,詠唱更大的傷害
釋放走的是打帶跑或是第2組6L的小爆發
EX:清圖遇到稀有怪,把冰霜新星釋放出來冰凍敵人
然後就能接施法迴響的主力技能
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爆擊
爆擊......會影響甚麼遊玩方式啊......?
只能說POE 2 做得很酷。就連爆擊的條件也要拐一下
對滿血敵人100%更多爆擊率
在POE 2 還可以接受。因為6L多,有一組能專門拿來清圖/開場
消耗
冰凍換取必定爆擊
非常OP。可以延長冰凍時間先偷個4秒輸出。再用個大招必爆。
累積型爆率,直到成功爆擊重置。
一般通用:
爆傷輔助......降爆率......?
前面數篇都有吸收進去的同學,應該找得到規避的手段。
唯一正常輔助
也是POE唯一做過的法術爆擊施放法術
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再兩篇就全部結束啦~
剩下來的輔助只會越來越雜。
最早的三篇最重要有理解就可以了。