本文使用POE 1 的敘述來翻譯昇華能力、效果。
但不翻譯昇華、技能名稱。以免正式釋出造成誤會
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1
承受的20%
冰冷傷害視作
火焰傷害
承受的20%閃電傷害視作火焰傷害
承受的20%物理傷害視作混沌傷害
2
保留25%的最大生命
每6點最大生命獲得1點最大魔力
3 保留25%的最大生命
每25點最大生命獲得1點最大精神
4 保留25%的最大生命
每8點最大生命獲得1點最大能量護盾
5 獲得技能:惡魔型態
轉換型態成惡魔,大幅增強你的法術。
維持惡魔型態時,每秒獲得惡魔之焰。
惡魔之焰會燃燒你的生命並越燒越快。
生命降至1點 或
使用非法術的技能 或
重新施展惡魔型態
將使你變回人形。
12/5 更新
據說惡魔型態
無法使用已裝備的武器
但獲得+4全法術等級
+16% 施法速度
每層惡魔之焰+10%增加傷害
後期的長杖做到4完美詞以上就能超越惡魔型態的增傷
變成拓荒中期到輿圖中期發力的技能
希望會Buff或仍能使用武器
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福利圖。香。
6 惡魔之焰最大為10層
如果秒回能夠撐住就能一直變身啦!!!
讚讚讚讚!
藏身處惡魔!
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再一張。香。
7 最大魔力取代為最大地獄烈焰
施展技能消耗的魔力取代為獲得地獄烈焰
當地獄烈焰達到最大時,承受最大生命和能量護盾的火焰傷害
達到最大地獄烈焰後,失去所有地獄烈焰
如果最近2秒沒有獲得地獄烈焰,每秒失去10%的地獄烈焰
把魔力變成新資源
不用處理回魔問題,但是耗魔走火會自爆
不能使用秘能波動輔助或是魔幻體系
8
當地獄烈焰不低於35%時,你和你附近的盟友--所有傷害都能參與點燃機率跟傷害的增幅
說明一下點燃、感電在POE 2的機制
這兩個異常狀態的機率是浮動的,依照該下打擊的傷害來判定
只要達到異常狀態門檻,基本機率就是25%
然後按此門檻跟你的傷害的比例去增幅機率的大小
Ex:POE 1 的Eater 血量4000萬 異常狀態門檻為400萬
如果單擊達到800萬,那該下就有50%機率點燃
如果單擊只有40萬,那該下則有2.5%機率點燃
9 地獄烈焰高於一定(尚未說明)時,你和在你附近的盟友獲得傷害的20%做為額外火焰傷害
10
獲得技能:召喚煉獄獵犬
承受擊中傷害的20%由你的煉獄獵犬的生命先承受
召喚一隻會復活的煉獄獵犬。
牠會點燃周圍的敵人並幫你承受一部分的擊中傷害。
POE 1 的光輝遠征
從魁武的大哥變成了可愛的狗勾
11
每當你造成爆擊,點燃你自己,每秒造成你最大生命跟能量護盾15%的火焰傷害。
30%更多爆擊傷害加成
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除了Gemling Legionnaire、Chromancer以外,第三難駕馭的角色
乍看之下很暴力也能撐坦
但遊戲的進行是線性的,每個階段要做的調整比其他昇華來得多
走1
POE 2 的扣抗是每章節-10%。共扣60%
投資這一點頂多是可以專注多撐火抗有點效益
前期更是不可能有混抗,無法有效物理減傷
這點強勢是在大後期能滿抗且裝備有混抗
當然點CI擋混傷也很方便
但這會限制你後續不能走2、3、4
前兩個昇華就走到2、3、4任一點的話
前期的血量不多
不管走2拿魔力點MOM
走4拿能量護盾
都補不回犧牲的25%生命
走5、6
變身成惡魔會消耗大量的生命
沒有足夠的秒回,不僅變身時間短
變身完畢的回覆時間也長
打王戰更是要求速戰速決
甚至一開下去就要挑戰無傷通關
走7、8、9
控火適宜的話還可以。
但在抗性不足的時候走火可能會導致打王的風險
因為魔力被取代,要事先花不少點數投資最大魔力
降低走火風險
走11
前期暴擊已不易投資
假設你有300%爆傷好了
90%爆傷換來每次爆擊就是60%最大生命的點燃
就算抗性滿也是15%最大生命
沒有免疫點燃的話,完全不想碰這點
跟POE 1 酋長一樣極度強調火抗
但很大的差別是沒有工藝台
不能盲撿紅玉戒指打兩個火抗就全抗都搞定的強度
最後你會發現
整個昇華都在以生命為代價換取後期的能力
只有狗勾是無論何時都能點的
不愧是忠誠獵犬
但這也是Infernalist 讓我驚豔的地方
在昇華的成長過程中,你會發現到有一個核心概念在裏頭
然後不斷調整、適應,才能發揮出所選8點的特色
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本次釋出最愛的昇華