小屋創作

日誌2024-12-13 20:06

【CTM地圖介紹】The Dawnglare Oblivion ── 原汁原味的半成品風味

作者:芮比

(小屋版本會有完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】、【BONUS】篇章)


【前言】
有沒有想過施工中的半成品地圖會長怎樣?平衡如何?可以正常玩嗎?想知道的話,看看這張放棄收尾,以半成品狀態釋出的合作企劃地圖吧!

關於筆者:手殘防噴休閒玩家,異鄉人戰術愛好者,遠攻型輸出,各版本來去自如,至今累積百座紀念碑的戰績。小屋有其他CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板暴雷)


【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。地圖始祖是Super Hostile系列,由於主打困難生存,導致早期CTM地圖都充滿惡意與刁難。發展至今,漸漸出現簡單難度的CTM地圖,讓更多人能享受CTM的樂趣。

除非地圖另有規定,多數CTM都允許任何生存手段,包含挖掘、合成與建造,玩家可以利用各種手段想盡辦法從箱子取得目標物。此外,因為CTM地圖整體難度依然較高,惡意陷阱也不少,玩家可以根據自身能力或喜好,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。


【地圖資訊】
  • The Dawnglare Oblivion
  • 作者:The CTMC
  • (多人合作地圖,詳細名單請到地圖內查閱)
  • 版本:1.15.2
  • 遊玩人數:1 ~ 3人
  • 目標數量:11 + 41 Bonus
  • 預估遊玩時間:5 ~ 10小時
  • 載點:Repository


【地圖特色】
1. 原定的一個月作圖活動企劃,最後未完成
2. 預設噴裝機制
3. 正常的開頭和逐漸半成品風格的中晚期區域
4. 最後的傳送點壞了。(建議自己用座標TP
5. 蜜蜂。


【地圖規則】
1. 禁止使用和平模式
2. 建議選擇普通模式
3. 不可以蓋地獄傳送門
4. 禁止離開地圖範圍。(包含跑到區域頂端)
5. 禁止合成紀念碑需要的羊毛。
6. 祝好運,玩得開心!


【遊玩心得】
  本作原本是「限時一個月的作圖活動」,但最終沒能完成全部區域,為了顧及貢獻者的付出,最後以半成品的狀況釋出。
  地圖前半的區域都有一定的完成度,甚至可以說,第一路口的區域都莫名其妙的長,想要完全探索會耗盡大量時間。直到第四區開始,區域長度才迅速縮短,遊玩體驗逐漸舒適。

  最值得關心的,當然是平衡問題。雖然沒有嚴重到「玩不下去」,但裝備的供給明顯偏弱,武器也不多,區域內的小怪也充滿威脅,玩起來有些吃力,比起正面迎戰,不如掉頭閃人。皮革裝持續很長一段時間,到很晚期才出現少量鐵資源。而且,死亡機制是原汁原味的噴裝模式,在部分岩漿區域其實非常危險。(筆者是自行用指令打開防噴)

  地圖有隱藏的界伏殼,但隱密到不行,遊玩過程只有找到一片,包包還是各種裝不下。事後破關用旁觀找東西時,只有找到兩個界伏殼,而且是在超級冷僻、正常人根本不會爬上去的地方。
  由於是半成品,在過程中偶爾也會找到開發期間殘留,釋出時沒有清除的告示牌和指令方塊,雖然數量不多,卻越看越有趣。

  溫馨提示:最終區域如果覺得很卡,實體數量異常多,請愛用指令/kill @e[type=bee]

  作為一張半成品地圖,裝備並未獲得適當的平衡,讓戰鬥有些吃力,但前中期關卡的完整度還是很足夠,並沒有太嚴重的犯罪行為。整體來說,本作仍然適合喜歡挖寶、想要嘗試不精緻平衡的玩家體驗並嘗試。
  接著是慣例的地圖隨拍分享,若擔心暴雷請直接END本文,文末是筆者個人紀念照


【地圖風景】※ 部分照片有後製調整
請勿碰觸展示品。

希望你不討厭我們在1.15版本加入的新夥伴:蜜蜂!

冰河時期再臨的求生方式。

月亮與花與紀念碑。

繁榮的建築,攻城掠地。

筆者個人紀念照



【追記】 ※ 含地圖暴雷內容

  通關時間6.2小時,死亡次數10次,地圖難度簡單,自己用指令防噴
  這次的策略是盡量先往後面的區域推進,從最後路口逆向攻略回來,然後三不五時用撤退戰術保命,勤勞的奔走。


  【白色】
  資源超級吃緊,一開始只有破鎬和一把木劍,要花點時間才有食物和一點點木頭(只夠做新鎬+劍),連煤炭都不太敢挖。
  在監獄內探索半天終於找到出路,見到室外的草地。因為包包爆炸的關係,直接掉頭走人,衝出外面才意識到自己剛剛待在封面圖的建築地下室。因為外面一堆怪物,只能倉皇逃命,最後誤打誤撞衝到路口一。

  【路口一】
  迅速找到紀念碑,清理包包、用骨粉狂刷馬鈴薯補充食物之後,決定先跳去橘色。路口的裝飾用頭顱有點多,很吃效能。


  【橘色】
  前半很像海底神殿,後面突然走入星空底下,眼前是一片冰湖。還在驚訝的時候,就被凋零骷髏和三隻骷弓海扁,筆者情急之下開始猛衝,最後撞到劫毀獸死亡,對於第二區的小怪設計標準深感納悶。

  【淺藍】
  被劫毀獸嚇到,決定去淺藍色展開超級跳區技巧,畢竟木鎬真的太痛苦了,很需要先取得石頭。
  淺藍色是火焰主題區。火焰骷髏太遜了,最新流行的火燒夜魅咬得人哀哀叫,更別說烈焰神一次生三隻,還有超奇怪的飛行生物群聚追殺,區域內好不熱鬧。 只有頭顱的飛行怪真的很煩,有時候還揮不到碰撞箱,一直打空真的超級煩。
  為了保命,筆者全程狂奔保持移動,在盡頭注意到龍頭,一邊狂閃飛行生物一邊想辦法靠近,終於抓到時機往龍頭逼近,順利達陣。
  之後為了找路口二,又在區域內繼續探索,但遲遲沒有發現,反倒是被燃燒夜寐咬到快死掉,只能緊急先撤退,後來重走過來找了一陣子才終於看到路。


  【路口二+淺綠+粉色】
  裝備貧弱的狀態下,筆者選擇進進出出戰略,反覆進出淺綠和粉色兩區,結果最後卻先在粉色找到通往灰色的路。

  粉色是岩漿湖中間的建築,主要棘手點是大量豬人,而且感覺他的生怪磚CD異常短,進進出出之間最後選擇繞外側走,因此發現灰色羊毛區。
  淺綠色是簡單的建築群和小礦坑,由於地勢比較開放,一直努力採取移動的方式避免戰鬥。
  總之上述兩區都沒攻略完,重心放在通往路口三的灰色羊毛。


  【灰色】
  灰色羊毛分成兩段,前段要蒐集三個眼睛解鎖門,感覺很花時間,但其實超級容易。只要把高架橋(?)旁邊剛好經過的鐵柵欄挖開,探頭進去就可以無痛取得,不到五分鐘就輕鬆解決,幾乎沒有生怪磚礙事。前段仔細觀察的話,還會看到指令方塊這類施工中的殘留物。
  進入傳送門後,是標準的最終房間設計,偶爾有虛空還有不少生怪磚,磚的密度比前半段高很多,繞場一周就直接被打死,後來重走才拿到羊毛,拿完會撥放音效,好像在音效之後才會出現通往路口三的通道(吧)


  【第三路口】
  終於闖到最後路口!
  迫不及待(?)先去紫色,這區是兇殘的蜘蛛塔,生怪磚冷卻時間很短,有時候好不容易打完一波,新的一波又生出來,觸發距離也不算短,打起來頗有壓力。幸好區域內有節肢剋星的修補金斧,足以一斧一隻蜘蛛,讓後續的攻略體驗保持舒適。裝備則是好不容易出現鐵裝,卻全部都有-5%速度屬性,無法穿全套鐵裝,只能靠副手的+10%速度配上半套鐵裝硬撐。

  很傳統的垂直型設計,從上往下攻略,底下是虛空,一失足就會裝備全噴(沒作弊的話),越低的地方就越破碎,必須小心攻略。筆者最後是摔在底下死過一輪之後,趁著生怪磚短暫的冷卻時間快速放火把、衝向羊毛箱,最後意外順利的存活並撤退離開。

  說實話,這區是真的很多蜘蛛,最變態的設計大概是飛行蜘蛛(隱形蜜蜂+蜘蛛的組合),而且生成冷卻又短,根本打都打不完,底下能站的地方又超小,差點打到發瘋。
  (蜜蜂也是這區很吃效能的主因,一開始沒發現,事後用旁觀逛街往上面飛,才看到一堆隱形蜜蜂擠在上面,原來殺掉蜘蛛之後,蜜蜂不會自行死掉,反而在單飛之後全部都往上跑!/kill @e[type=bee]瞬間清掉150隻蜜蜂,超傻眼)



  【淺灰】
  頗有希臘神殿風情的地方,烈焰神夜魅是最嚇人的惡夢,但這邊地勢很開放,可以先跑一圈,撤退之後再走回去清場。

  本來以為羊毛在雕像底下,還跟守門的一群界伏蚌打半天,結果雕像底部只是額外目標!摸摸鼻子走回神殿中間試圖找路,才看到超隱密的地板門,是也不用藏成這樣吧底下是普通的平台與房間,最底部是玻璃地板,筆者摔了兩波還是努力掙扎活著離開,感動。
  BTW,如果往上面的邊緣區域張望,可以看到傳說中的寬KVT,這笑話到底存在多久了啊!



  還找到一顆生怪磚的佔位符:



  【青色】
  窳民弓箭手超級痛,開簡單難度,剛進門被兩隻咻咻送回紀念碑。
  預設動線是走岩漿上方的平台,中途慘遭殭屍推下岩漿。還好這區的角落有鐵,在怪物追逐的壓力下,迅速挖鐵並回家做水桶,難度瞬間變成簡單模式,囂張的在岩漿表面造路步行,完全不想跟恐怖小怪和危險地形互動。當然,那些齒輪很酷!但是很多洞,很危險,岩漿很燙,無法承受。
  在岩漿湖亂晃就注意到角落有羊毛箱的微光,迅速衝去拿羊毛閃人,回程差點被窳民弓箭手圍毆死,逃離後看到修補褲破掉了,超級心痛QQ


  【黃色】
  放鬆的度假海島主題,目標理所當然在海怪胃裡吧?不囉嗦,直接往海怪的嘴裡衝去。海怪的體內並不大,大約三個房間而已,甚至可以一路衝去拿羊毛再轉頭用按鈕閃人,很佛心。有趣的是,羊毛箱的玻璃做成破碎四散的樣子,就像是被海怪消化過,蠻喜歡這個小細節的。
  雖然聽到夜寐的聲音,但沒撞到本尊,快速游泳進游泳出,沒有花時間搜索湖水。


  【重回粉色】
  地下室有間密室,必須要解謎才能前進。
  謎題似乎是必須觀察岩漿塊的位置,推測另一間房間可以走的路徑,一直在算方格放火把。可是第二部分就很刁難了,因為有生怪磚同時干擾,根本無法冷靜思考,雖然觀察過樓梯間的岩漿塊,但照著理論上的路徑衝上樓梯就被丟回起點(而且有岩漿塊房間應該可以正常走,還是莫名觸發失敗的遣返效果)。看著豬人一直生出來,地板也不知道怎麼踩,又看看另一邊滿滿烈焰神,決定先撤退。

  返回建築探索,轉往上方移動,倒是很快就看到羊毛,看來地下室只有獎勵而已。至於上層的生怪磚密度,嗯,撤退一趟再回來比較快。老樣子走來走去,回來之後輕鬆拿到羊毛,奢侈地用珍珠撤退。


  【重回淺綠】
  帶著水桶先去礦坑,結果內部是效率鐵鎬,戒備森嚴到以為是羊毛。
  建築內部動線不算複雜,雖然偷吃步用水桶直衝頂樓,可惜羊毛並不在上面,最後還是要乖乖進去內部。攻略一半又偷懶了開始衝,在最後的地板破洞房間神之走位,快速達陣後優雅撤退,感謝作者沒有安排擊退弓箭手。

  至此終於逆向回到第一路口,心情輕鬆很多,第一件事當然是回去拿白色。白色羊毛其實就在競技場中央,稍微疊方塊就拿到了,一分鐘內解決。


  【洋紅】
  室內石磚區域沒什麼特別,一路衝出室外的枯樹林。樹林有鐵門和蛛網,轉彎處則是教堂,但區域還沒結束,教堂後面還有墓園地下室,要找到地下室深處的門鎖才能拿到羊毛。當時已經是晚期裝備,可以肆無忌憚地走來跑去忽略怪物,然而還是覺得區域長度很漫長。
  為了鑰匙只能回去樹林的門後搜索,沒看到又跑去其他地方清場,最後繞回門後二次搜索,才看到一條不明顯的路線,因為配色的關係一直以為那是單純山壁裝飾,沒想到是通往鑰匙的路。
  另外,這區的惱鬼有時候會變成眼睛狀態,因為很難打所以碰到都覺得煩,幸好裝備夠好,被打不太痛就隨便他們了,前期碰到應該會煩死。


  【橘色
  沿著冰湖一路衝刺最後進入某個岔路,結果沒有找到羊毛,還差點因為折返捷徑死在冰湖底下。湖中央的長毛象化石很酷,是本區最大亮點,但沒有放綠寶石!
  後來終於找到另一條岔路,過去之後稍微探索一下那邊,在一片水流中找到羊毛,看怪物被水沖開超快樂。

  逆向攻略真的快速很多,尤其第一路口的區域長度都蠻長,裝備又偏弱,很吃耐心。幸好後面的長度有縮減。玩完會有點好奇,想知道完整打磨過的成品會長怎樣,但大概只有平行世界的人才知道了w

  開發室還看到奇怪的東西:


【BONUS】 ※ 含地圖暴雷內容

綠寶石
**紫色少4個,淺灰少2個,實際上只有41個,和地圖標示不同。

白色 3/3
55 118 18
93 126 83 角落的水
91 86 -16 特殊物品的地牢那邊

橘色 3/3
148 149 -346
252 59 -335
314 113 -266 冰湖裡面化石附近(超隱密)

路口一
232 / 142 / 24

洋紅 3/3
193 / 129 / 109
298 / 181 / 429
380 / 234 / 247

紀念碑
341 / 126 / 51

淺藍 3/3
613 / 143 / 4
678 / 158 / 93
481 / 131 / 36

路口二
738 / 135 / 169 水池底

淺綠 4/4
541 / 166 / 210
547 / 156 / 214 水池內
510 / 192 / 304
514 / 214 / 285

黃 4/4
898 / 155 / 178 船內
911 / 157 / 133 島上X記號
965 / 108 / 326 隱密的水下洞穴岔路(通往特殊戰利品)
980 / 50 / 164 海怪內部

粉 4/4
740 / 173 / 335
716 / 160 / 294  主建築側室
754 / 180 / 219
735 / 203 / 391 洞窟高處的凹陷處,有岩漿往下面流

灰 4/4
737 / 173 / 560
766 / 175 / 439 牆壁突出的結構物
697 / 150 / 461 地面的某個黑曜石方塊內,有路
764 / 1 / 539 後半區域

路口三
733 / 149 / 663

淺灰 3
1152 / 167 / 672 水井內
1226 / 209 / 603
1197 167 717

青 5/5
575 / 152 / 638
540 / 155 / 594
595 / 165 / 661 角落建築
596 / 177 / 576
553 / 185 / 572

紫色
742 / 131 / 722


Spawn Ted (生物蛋)
據說是隱密目標物,箱子本身沒有標記,位置也很奇特,不確定到底有沒有全部放進地圖,所以只記錄順路找到的幾個。

166 / 241 / 94 (白)
355 / 138 / -192 (橘)
735 / 172 / 319 (粉)
775 / 191 / 514 (灰)
1219 / 179 / 641 (淺灰)


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