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【動畫心得】Flow

阿講 | 2025-04-14 10:00:06 | 巴幣 12 | 人氣 195





正文
劇透可能


動物主角,無台詞的3D動畫。有過人造物的末世,水位繼續上升,一群動物順著水,能走到哪是哪,喝拉撒倒是沒特意提到怎麼解決。在水位上升、被拖著去另一個地方之前插以動物互動情節,主人公貓在這個故事中宛如團寵一般的存在,被幾隻動物護著照顧著,水豚給貓吃的,自己都在危機情況下了還能淡定把貓接著;狗看了貓就歡喜,衝著追上貓又模仿貓玩;鳥幾次護貓,兩隻動物去勸鳥留其他狗牠都不讓,貓走過去鳥就讓開了。是真正演到哪是哪的故事,沒什麼內容以至於看得我是昏昏欲睡……要不是我有邊看電影邊摸黑寫筆記的習慣我怕是真要睡了。

反倒是與我同場觀影、有著高達無限接近一百%的電影睡眠率的家父並沒有睡,一問之下才發現他沒睡著的原因純粹就是把人給暈倒睡不著了。但這點我覺得還挺難判斷是不是該勸退3D暈觀眾的,因為說到3D暈,我的3D暈闊值還是挺低的,特別是駕駛類遊戲,家父卻不屬此狀況,我想3D暈這事可能還是因人和題材而異的。

開場給了我還挺重的“主打閒逛和畫面體驗的3D遊戲”感的。因為它光影做得很精準,它的做法確實就是不那麼細緻的建模,用畫畫的比喻來說大概就是用最精準最簡單的筆觸卻表達了最精確的體積和光影。分鏡方面有非常多的手持長鏡頭,是在主人公稍遠一點的地方拍著牠、順著牠的視線來移動的,會有很多場左右來回於主角和環境來拍,這樣的鏡頭語言會讓我聯想到紀錄片的跟拍者和被跟拍者,無人,給我的“人”感卻挺重。

說到人感,其實還是有另外一點顯得非常“人”的。據說本作的製作團隊做了很多關於貓片的功課,這點在片初的表現尤為明顯,主人公的眼神變化抓得很多,也有對動作細緻描寫(倒是魚,被貓叼了就完全不掙扎了,本作的食物擔當)。但作為沒跟貓接觸過的人來看……會覺得它裡面有一種非常人為操作的意識,牠的動作一直大起大落的,不像動物在大自然野生生長(有可能是因為主人公貓確實是曾經被家養過的原因)會有的那種,長期靜態的觀測,要動那便是一瞬的行為模式。又比如說幾隻動物之間的意識和要表達的意識似乎是有共通、可被理解的地方的,牠們被行為很直接地有語言的,就差在牠們執著的東西是不同的而已。所以牠們那種行動即牠們之間的共通語言,讓牠們之間能流暢地表達一種意識。牠在我看來不屬於人看貓片狗片那種不能被合理化,卻能被人類自以為是地解析的行為,使無人的本作人味更重了。

說來這個結局……我會有這樣的發想:沒有被自己的種族拒絕的動物終究是回到了貓身邊,孤獨者倒是各有各的遭遇,離開了。是什麼會讓誰願意去追逐與自己不同的存在呢。
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