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日誌2008-03-15 15:44

[達人專欄] TALES時空幻境~傳奇系列 ★番外篇~漆黑之翼 ★

作者:漆黑之翼

RE TOD 導演版漆黑終於攻略至一個段落了

里歐全招式使用都練到五星了

能力值也吃藥草吃到滿了(嗑葯~"~

在1百多等出頭時挑戰CHAOS難度的LV6鬥技埸也過了(呃~不知失敗了多少次

最後才知道~

一定要一次就把老巴連死

不然死得就是是自已 囧

因為攻略中我不喜愛爬文~感覺會讓遊戲變簡單化(*-.-)

所以我就一直摸索如何連段連到死

就這樣不知不覺招式使用次數都破5000了 =3=

因此就順便分享一下不算心得的心得(神人好友們請別恥笑我m(_ _)m

重點為石化後老巴會倒地

這時運用幻影刃挖起來再利用虎牙破斬浮空

然後可自由加菜約4至6招內後再回復到幻影刃

幻影刃 > 虎牙破斬 > 自由加菜 > 幻影刃 ......









在發此文之前我先去奇摩爬了一下相關資訊

結果打完漆黑之翼後一點下去後

第一頁就是巴哈小屋中的漆黑之翼(樂轉

相信常晃小屋的人都會發現漆黑之翼這個暱稱的傢伙四處出沒(作壞事XD

雖然最近沉寂了一陣了

但是~

漆黑還是有盡力的經營著小屋(心有餘而力不足行〒▽〒




漆黑之翼名字源自於時空幻境~傳奇系列裡

漆黑之翼是由二男一女一組的賞金獵人所組成的團體(部份作品設定不同

這團體常常出沒在時空幻境~傳奇系列系列作內

雖然每次登埸都是出來搞笑耍白痴的感覺

不過我還是很喜歡這團體

尤其是我看過TOE的動畫後~讓我更喜歡漆黑之翼 ̄﹏ ̄

而穿梭在各個時空及不同時代的漆黑之翼讓我驚覺到這才是真正的時空勇者啊(大誤

雖然各作品的人設不同不過~依舊是使用漆黑之翼這名稱

就表示~

其背後成員可能有數千數萬名 ̄▽ ̄

而漆黑之翼的團長~是個嘴炮超強的勇者

詐騙、吹噓、攀關係....樣樣無所不用其極(打完這句話後我覺得我是不是用錯詞了 不管了 囧

這點跟我很像~所以我能當團長了?

其KUSO程度讓人覺得會帶給別人歡樂

因此多年前我才決定使用這暱稱╮(‵▽′)╭




而我現在就以團長的身份來閒聊時空幻境~傳奇系列(馬上開始嘴炮?

其實在每個人的心目中都沒有所謂完美的RPG

即使時空幻境~傳奇系列是我最喜愛玩的RPG但也是不夠完美

不過若能綜合其各作特色的話

我相信這款作品雖不是完美但會非常出色!

以下為個人觀點~歡迎討論及閒聊

TOP:
道具 複合指令器 > 就算是TOA能放8個招式還是令人覺得不夠>”<
所以這物品在之後的系列作被取消漆黑覺得很可惜...


TOD:
迷宮塔 > 算是隱藏迷宮 也是N社之前的某作品改版
不過迷宮塔其特色在目前各作的隱迷之間還是讓漆黑激賞!


TOE:
晶靈瓶 > 藉由配置大晶靈來影響到晶術的種類和召喚晶靈
每個人喜歡的晶術不同~這樣才能看到自己和別人不同的地方


TOD2:
武防具合成 > 這點光是為了合成每隻角色所謂的最強裝備(個人定義而已
害我不知沉淪在寒冰迷宮多久
不過這也是遊戲耐玩度的重要因素!
至於TOR的異變太惡劣了~所以只有在洗裝備的時侯耗時間...


TOS:
EX技能 > 為什麼我不說TOA的AD技能呢?
因為AD技能是可以全學會~而EX技能是必需要選擇性及配置性的!
所以個人覺得EX技能迷人多了
因為有的得不到的東西就感覺很唯美
所以一換技能時就非常的有感覺 ̄▽ ̄

術技及成長TYPE > 漆黑覺得設定成特技、秘技、奧義三段是較佳的,連段上也較不會乏味
像這樣
魔法 > 普攻xN > 特技 > 秘技 > 奧義 > U‧Attack > 複合特技 > 秘奧義
感覺上就很嗨o(≧v≦)o
而2D化的話~RE TOD雖能亂接~不過有點無腦我也不喜愛 囧

人物品鑑 > 可觀看全城鎮和劇情相關角色~其實只是多了一個要素收集= =

換裝稱號 > 惡搞當然是不能少的XD

U.ATTACK > 就爽快度增加o(# ̄▽ ̄)==O)) ̄0 ̄")o

好感度 > 增加重新遊玩時的劇情變化和選擇


TOR: 
FG附屬效果Force Cube > 各作品裡術技使用次數影響到的效用漆黑覺得這代作得非常不錯
一是同上方多次所述~8選4 選擇性及配置性!
至於TOA有的招式裝備該寶珠效能不明顯...
TOD2 要運用招式次數才能裝備秘奧義~失敗


TOL:
角色篇劇情和音樂 > 簡單明暸 不用多作解釋

我流奧義 > 若是能用增加到利用四招招式來進行合成為一個我流奧義
相信會使各玩家們的角色更有特色
這個應該要保留並強化才是...


TOA:
FOF 譜陣 > 讓戰鬥更為華麗

道具委託製作 > 令人又愛又恨的一個系統
很花時間~不過完成想要的物品時又會超驚喜的

人形娃娃 > 惡搞是絕對不能少的XD

聖魔武器 > 不過有這物品時 強力的敵人和耐玩的迷宮就千萬不能少...


RE TOD:
秘奧義 > 多種變化與選擇肢 加上發動條件也很OK
別像TOR是純鞭屍技就好
應該說~別像TOL一樣連秘奧義都沒有就好(/"≡ _ ≡)/~┴┴

晶術空中變化 > 這點會變主流吧?
導演版中里歐也加入了空中晶術
這樣會讓戰鬥更白熱化^^




其實還有很多要說...
不過剛下班還是有點累~所以偷懶一下
一次說完也不好~以後沒東西可掰( ̄ε(# ̄







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您的回文將是小弟最大的動力>///<

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