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多平台2017-06-21 00:09

【E3 17】《失落領域》製作總監獨家專訪 追尋失落記憶重塑世界本來樣貌

(GNN 記者 Sam 報導)

  SQUARE ENIX 旗下 Tokyo RPG Factory 團隊製作,預定 2017 年秋季推出的 PS4 / NS 角色扮演遊戲新作《失落領域(Lost Sphear)》,製作總監橋本厚志在日前舉辦的 E3 展中,特別接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,分享這款重現 90 年代日本 RPG 風格的新作內容特色,供玩家參考。
 
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    《失落領域》製作總監橋本厚志

  《失落領域》是 SQUARE ENIX 旗下 Tokyo RPG Factory 團隊繼《祭物與雪中的剎那》之後再次推出的「Project SETSUNA」第 2 款作品。承襲前作路線,同樣以日本國產 RPG 鼎盛時期的 90 年代作品傳統風格為基礎,融合現代的遊玩感,成為體現傳統與近化的 新‧傳統 RPG
 
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  遊戲是以一個因為失去 記憶 而逐漸消失在慘白虛無中的世界為舞台,玩家將扮演查覺此一事實的少年「彼方」。當故里因為失去記憶而消失時,他決定挺身而出,為了挽救世界消失的危機而與志同道合的夥伴齊心協力展開冒險,努力重拾世界各地失落的記憶,讓這個世界恢復原狀。
 
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  橋本厚志表示,遊戲中所謂的 記憶,並不是指存在人們腦海中關於特定事物的記憶,而是指這個世界中所有事物存在的 記憶,當這個記憶消失的時候,對應的事物也會跟著消失。雖然這個世界的人們都知道世界逐漸因為記憶的消失而回歸虛無,但對此卻束手無策。只有主角一人有能力可以重拾這些失去的記憶,讓這些因為記憶失落而化為虛無的事物再次恢復本來的面貌。
 
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    主角「彼方」

  遊戲的構成採用熟悉的 90 年代日式 RPG 風格,以呈現整個世界冒險舞台的無接縫大地圖為基礎,地圖上分布著許多可以進入的場所,包括城鎮、洞窟、迷宮等。在地圖或關卡中會出現發光的標示,調查標示就可以取得隱藏的道具。城鎮會有旅店、武器店、防具店、道具店等設施。
 
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  遊戲的戰鬥系統承襲《祭物與雪中的剎那》的「動態時間戰鬥 2.0(ATB 2.0)」半即時制指令戰鬥系統加以改良,採無接縫切換,只要接近敵人就會進入戰鬥模式,直接在原本的場景中開戰。當角色的 ATB 計量表存滿就可以行動。與前作不同之處在於這次角色行動時,可以先移動到想要站定的位置再發動指令,玩家能自行配置角色的位置,更容易發動多角色共同施展的連攜技。
 
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  每個角色都有各自的攻擊範圍,有的是長距離一直線,有的是短距離廣範圍,都可以在站定後指定攻擊的方向。只要敵人在攻擊的範圍內,都會受到我方攻擊,因此一次攻擊可以打擊不只一名敵人。此外,每個角色各自還會有比一般攻擊更強的「技能」,不論範圍或威力都更為強大。
 
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  前作特色之一的「剎那系統」這次也有收錄,只要在適當時機按下按鈕就可以進行追加攻擊。
 
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  橋本厚志表示,遊戲的故事始於主角的故里在主角外出時消失,回來後的主角面對一片慘白的故里,於是決定要扭轉這個既定的命運,收集失落的記憶讓消失的事物恢復原狀。失去記憶的事物會化成一片無法進入的空白領域,至於觸發記憶失落的原因,則是遊戲故事劇情的關鍵所在。遊玩一輪的時間約 30 個小時,是前作的 1.5 倍左右,不過這次還加入很多可以深入鑽研的要素。
 
  當被問到遊戲原名《Lost Sphear》的含意,特別是「Sphear」似乎與一般的拼法不同這點,橋本厚志表示,「Sphear」其實是「Sphere(球體)」比較古老的拼法。基本上「Lost」指的就是記憶失落這件事,Sphear 則是來自標題與主視覺圖中的月亮。至於「Lost Sphear」的真正含意,以及月亮到底在遊戲中扮演什麼樣的角色這些疑問,就留待玩家在遊戲中自己找出答案了。
 
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  對於 Tokyo RPG Factory 團隊以重現 90 年代日式 RPG 風格來製作新作這個路線,究竟獲得玩家什麼反應一事,橋本厚志表示,當初這個團隊就是以此為宗旨所提案成立的,雖然成立之初有聽到一些聲音說這種古早的風格早就不紅了、不會有市場,讓團隊成員相當忐忑。不過第一款作品推出後還是獲得不少玩家的支持,讓他們感到非常欣慰,有動力再接再厲製作第二款作品。
 
  由於前作《祭物與雪中的剎那》並沒有推出中文版,因此在台灣並不知名。當被問到這次是否有考慮中文化推出時,橋本厚志表示目前沒有計畫,他並反問說:「如果出中文版的話會有很多人玩嗎?」,GNN 編輯與同在現場的 SIEJA 中文化中心總監陳云云都表示其實台灣有很多經歷過 SFC 時代的老玩家如今還是相當活躍,很能接受這樣的風格,陳云云並表示只要他有意願,SIEJA 中文化中心很願意能提供協助。聽聞這些說法之後,橋本厚志表示他回去會慎重考慮看看。
 

遊戲資訊

 

失落領域

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