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多平台2018-10-25 09:27

《惡靈古堡 2 重製版》製作人神田剛來台分享遊戲特色 融合生存驚悚與戲劇性體驗

(GNN 記者 Sam 報導)

  CAPCOM 製作,預定於 2019 年 1 月 25 日推出的生存驚悚冒險遊戲《惡靈古堡 2 重製版(Biohazard Re:2)》(PS4 / Xbox One / PC),製作人神田剛 24 日應邀來台舉辦媒體說明會,除了介紹遊戲內容特色、透過實機示範「克蕾兒篇」的頭目戰之外,並接受台灣媒體的訪問。
 
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  《惡靈古堡 2 重製版》是以 1998 年在 PS1 推出的經典生存驚悚遊戲《惡靈古堡 2》為基礎,以現代的技術全面 重製新作。採用先前為《惡靈古堡 7:生化危機》開發的「RE 引擎」製作,以更具臨場感的第三人稱越肩視點與高畫質 3D 繪圖來重現當年的經典場景與劇情。
 
  遊戲故事承襲原作,玩家將扮演菜鳥警官「里昂‧S‧甘迺迪」與強悍的女大學生「克蕾兒‧瑞德菲爾」,在因為神秘病毒外洩而爆發生化危機的虛構美國城鎮「拉昆市」展開極限求生冒險。
 
  遊戲以專為最新《惡靈古堡》開發的 RE 引擎製作,特別強調 濕漉黑暗 的效果,重現因為爆發生化危機而陷入黑暗、並下著毛毛細雨的拉昆市氛圍。此外,本系列最大賣點的 喪屍 這次不但更加寫實恐怖,而且更為強悍難纏。加上遊戲經過重構之後,區隔區域的 不像原作那樣能無條件阻隔喪屍的行動,而且瞄準射擊的挑戰性更高,將讓玩家充分體會喪屍的威脅。
 
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  遊戲主舞台設定在與原作相同的拉昆市警局,透過 3D 建模完整將內外空間打造出來,讓玩家可以透過全新的第三人稱越肩視點,以更具臨場感的方式重新探索這個既熟悉又新鮮的舞台。此外還針對原作故事劇情進行重新考證,調整劇中人物的出場時機與順序,讓劇情的發展更為合理。
 
  遊戲的製作一方面採用最新技術,一方面則是充分致敬原作,所以許多原作熟悉的要素都有保留下來,不論是場景、角色、道具,乃至於成為系列特色的要素,像是存檔用的打字機、管理道具的置物箱、治療用的藥草等。整體步調也遵循原作,以探索解謎為主軸,不偏重快節奏的動作。
 
  神田剛強調,這次的重製主打的是在 求生恐懼 的架構下融入 戲劇性 的遊戲體驗。
 
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  • 亞洲版限定的鐵盒設計圖,內外都有圖案

  現場他並親自示範遊玩先前在各大電玩展活動展出的「里昂篇」與「克蕾兒篇」兩種試玩版。首先是在拉昆市警局冒險的里昂篇,收錄了許多重新構築的懷念場景。因為警署是美駐館改建的,所以內部才會如此富麗堂皇,不但遺留有許多美術品,還有不少古老的機關考驗玩家。因為事件是發生在 1998 年,所以許多裝備都是採用當年的設定,例如舊式的電腦與監視設備等。老玩家相當熟悉的「打字機」這次同樣是作為存檔點,不過取消了墨帶數量的限制,可以不限次數存檔。
 
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  體驗途中主角里昂會遇見黑人警察前輩「馬文」,他在這次重製版遊戲中出現的時機就跟原作不同,有經過調整,讓他與里昂的相遇與互動等劇情發展更為合理。這次遊戲將強化呈現人物之間的關係所帶來的互動,不只是里昂與馬文,後續的克蕾兒與雪莉、里昂與艾達‧王皆是如此。
 
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  緊接著體驗的是克蕾兒篇,這部分著重的是戰鬥的緊張感,讓玩家體驗對抗強悍頭目級敵人「G 生物」的恐怖與壓迫感。克蕾兒所能使用的武器與里昂不同,除了手槍之外,還會有衝鋒槍、榴彈槍等強力的武裝,還能使用蒐集到的材料來組合製作燃燒榴彈之類具備特殊效果的子彈。透過方向鍵來切換槍砲等主武裝,按住 L1(PS4 版)+ 方向鍵來切換求生刀與手榴彈等副武裝。
 
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  在 PS1 版原作中,遊戲分為「里昂篇」與「克蕾兒篇」兩個會相互影響的表裡篇章,這次的重製版同樣也分為這兩個篇章,玩家可以自由選擇要先以哪個角色來遊玩。不過這次重製有調整過篇章的構成,減少了重複的部分,同時讓故事的進展各自獨立,不會受到另一邊行動的影響。
 
  最後神田剛還帶來緊接在 TGS 克蕾兒篇體驗版之後、未公開提供試玩的「利卡遭遇戰」內容(詳情可參見相關報導)。他表示利卡在原作中就是惡夢般的棘手敵人,這次也不例外。不過因為利卡沒有視覺能力,是靠聲音與氣味來察覺獵物,所以當遇見利卡的時候,只要輕聲緩步就不會被牠察覺,可以不費一槍一彈直接避開戰鬥。如果要硬幹的話,就必須面對牠敏捷又全方位的移動與利爪加長舌的犀利攻擊,而且更要命的是室內空間狹窄難以迴避,加上利卡不只一隻......
 
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製作人神田剛聯訪

 
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  首先被問到這次為什麼會改成 360 度自由轉動的視點,神田剛表示,為了要以更具臨場感的方式來呈現喪屍的強悍與恐怖,所以決定採用《惡靈古堡 4》所奠定的背後越肩視點,讓玩家感受喪屍迎面而來的壓迫感。此外,在探索時也能自由移動視點來觀看,更能呈現精雕細琢的場景。
 
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  對於是否有考慮收錄與原作相同的監視器視點這部分,神田剛表示,其實當初在開發的時候都有嘗試過,但因為同時針對兩種視點來製作太耗時耗力,所以最後決定專注投入越肩視點。此外,目前也沒有計畫追加像《惡靈古堡 7:生化危機》那樣的第一人稱視點與 VR 虛擬實境視點。
 
  關於角色登場順序改動的準則,神田剛表示,在進行故事的重新構築時,主要的考量是讓角色以更合理、更具臨場感的方式互動。基於尊重原作的前提,強化故事的深度與涵義。沒有受到其他作品影響,也沒有改動到系列一貫的世界觀與劇情,不過每個人都可以有自己的體驗與想法。
 
  當被問到這次新增的場景有多少時,神田剛表示,具體的數量或份量不好描述,舉例來說像是拉昆市警局就新增 3 樓可以探索,拉昆市區裡也會有新的區域可以探索。這些新增區域主要是希望帶給玩家更多體驗。總的來說,這次遊戲就是以 過去回憶 融合 嶄新要素 為最大的賣點。
 
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  因為改成越肩視點,加上喪屍的實力有所提升,讓重製版的挑戰性更高,當被問到是否有提供比較友善的難度時,神田剛表示,遊戲會提供「標準」與「輔助」兩種難度可以選擇,後者會比較簡單。此外還會提供更具挑戰性的「經典」難度給高手玩家,跟原作一樣會限制存檔的次數。因為遊戲全面重新構築,所以很難說標準難度比原作難還是比原作簡單,就他的觀點來說是比原作更 有感,因為喪屍比之前更強,如何掌控有限的資源來達成求生的目標,將會是這次的重點。
 
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  有媒體問到這次艾達的服裝為什麼如此保守,神田剛笑著說,這是為了符合整體設定的臨場感與真實感,畢竟在拉昆市這樣的險惡的環境下,穿著一身紅色露肩洋裝搭黑絲襪趴趴走實在是不太合理。里昂與克蕾兒的服裝改動也一樣,里昂改得更像平常可以看到的真實警察,克蕾兒則是改掉熱褲,變成更符合重機騎士形像的長褲夾克造型。至於換裝要素的部分,大家可以多多期待。
 
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  在預定隨遊戲上市同步釋出的「Extra DLC Pack」中,會收錄當年開發初期版本(一般被稱為《惡靈古堡 1.5》)未被採用的女主角艾莎‧沃克賽車手造型的克蕾兒服裝。當被問到之所以決定讓這套服裝現世的理由時,神田剛表示,因為重製版的一大訴求就是全新感受,所以製作團隊才會決定把這套以前沒有採用的服裝拿出來,讓大家有機會體驗本作源頭的 1.5 代未曾曝光過的內容。
 
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  關於許多老玩家非常感興趣的「豆腐模式」,神田剛透露,這次會以 RE 引擎來 真實 呈現豆腐的模樣,至於到底會是怎麼一回事,就先讓大家自行想像了。而「豆腐模式」與漢克主演的「第四生存者模式」都是以破關後獎勵模式的形式提供玩家遊玩,所以詳情目前還不便透露。
 
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遊戲資訊

 

惡靈古堡 2 重製版

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