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多平台2007-01-11 00:00

太平山頂豪華登場!EA 綜合娛樂中心採訪實記(下)

(GNN 記者 Sam 報導)

  EA 美商藝電於 11 月在香港太平山頂的知名觀光景點「凌霄閣」設置了亞洲規模最大的「EA Experience」旗艦娛樂中心,以獨特設計的展示空間與展示設備,展示眾多 EA 新作遊戲與周邊商品。

  包括中、港、台、日、韓...等亞太各國媒體都獲邀參與開幕前搶先體驗活動與隆重的開幕儀式,並由現場所展示之各款 EA 新作遊戲的製作人員親自介紹解說遊戲,同時接受媒體的專訪。

極速快感:玩命山道

  已邁入第 10 代的老牌競速賽車遊戲《極速快感》,這次的新作《極速快感:玩命山道》選擇了源於日本,後風行至歐美的山道競速賽車,並請到日裔美籍的新一代偶像女歌手 melody. 代言遊戲角色,而 melody. 本人也出席了本次的開幕儀式,並接受亞太媒體的專訪,暢談參與製作的感想。

 

 

  首先是由遊戲製作人 Steve Anthony 向現場媒體介紹與解說遊戲內容,Steve Anthony 首先提到了本遊戲所引入的無接縫(Seamless)技術,讓遊戲進行時可以平順的從劇情事件動畫影片連接到實際遊戲內容中,玩家將不會感受到之間的轉換有所中斷,而能一氣呵成的體驗遊戲的樂趣。

  而在系列作不斷強化的車輛改裝方面,新加入的「Autosculpt」技術提供了更多樣化的改裝,各部分造型都可以隨玩家喜好來調整改變,部分改裝將會影響車輛的性能,部分則是純裝飾用,還可以加上個人化的圖裝、花紋,讓玩家打造出具備個人風格的搶眼造型,並可替愛車留影,或上傳分享。

  之所以會採用山道賽車題材,是因為事前調查的結果顯示山道賽車受到玩家歡迎,之外也有受到山道賽車起源的日本所影響,也希望能受到日本玩家的歡迎。相較於日本遊戲廠商所開發的類似題材遊戲來說,Steve Anthony 有自信的表示《玩命山道》雖然不走純你真訴求,但的製作水準更為突出。

  雖說題材改變,不過遊戲仍承襲《極速快感》系列傳統的駕駛感受,只是針對山道賽車的部分而加入了更多甩尾的表現。而山道賽車的一大特徵就是高危險性與高難度,相較於前作來說,本作提供較短但更為刺激的賽車體驗,難度雖然比較高,不過有規劃漸進式的賽程,讓玩家逐漸習慣難度。

  在操作部分,本遊戲有特別針對 Wii 的動態感應進行設計,並提供多種不同組合的操控設定供玩家選擇,之外的版本則都是專注於一般的搖桿操作方式,包括 PS3 版也一樣,並沒有特別支援 SIXAXIS 控制器的 6 軸感應功能。而 Xbox 360 與 PS3 版也具備豐富的網路連線要素,提供對戰與下載等功能。

◆ 日裔美籍女歌手 melody.

  現場另一個注目的焦點為參與本遊戲製作的日裔美籍女歌手 melody. 的出席,melody. 是出生於夏威夷的日裔第二代,精通英日雙語,從小就嚮往能在日本已歌手身分嶄露頭角。2003 年 2 月以純淨清新的高音於日本正式出道至今,已推出 7 張單曲與 2 張專輯,歌曲並曾獲選為 TBS 熱門電視劇的主題曲。

 

  本次 EA 在《極速快感:玩命山道》中除了採用源於日本的山道賽車之外,並特別邀請 melody. 參與遊戲的製作,擔任遊戲角色「Yumi Yamamoto」的演出,以及演唱遊戲主題曲「Fell the Rush」。

  由 melody. 所扮演的 Yumi 是個身著原宿風服裝、頂著一頭亮藍色假髮的日本女孩,造型相當具有日本卡通風格,屬於遊戲主角所對抗的改裝車幫派,外觀風格與 melody. 本人的印象可說是截然不同。

  對於能參與 EA《極速快感:玩命山道》的製作與演出,melody. 表示非常高興,因為能讓全球數以百萬計的玩家欣賞到自己的演出,她自己也很喜歡駕駛,16 歲取得駕照後就經常在夏威夷開車兜風。

  melody. 表示,一開始她看到 Yumi 的造型時感到非常的驚訝,尤其是那頂誇張的亮藍色假髮,簡直就跟卡通片的角色沒兩樣,不過隨著演出的過程也就逐漸習慣了,她也慢慢喜歡上 Yumi 這個由自己扮演的遊戲角色。當被問到如果下次還有機會參與遊戲演出時,想扮演什麼樣的角色時,melody. 表示她最希望的還是扮演自己,以本來的面貌與風格出現在遊戲中,讓全世界玩家欣賞她最真實的演出。

  對於遊戲方面,melody. 表示自己小時候蠻常玩大型電玩與任天堂的遊戲,現在因為演藝事業很忙,因此較少接觸遊戲。空閒時她喜歡打高爾夫球、四處旅遊,現在也在學習法文。對於台灣,melody. 表示自己雖然沒有去過,不過在美國她有不少來自台灣的朋友,因此有機會也想親自到台灣參觀。

模擬市民 2:寵物當家

  除了陽剛味十足的運動、賽車遊戲之外,自在體驗虛擬人生的《模擬市民》系列,也展出了最新作《模擬市民 2:寵物當家》包括 PC、桌上與掌上型遊樂器主機平台的不同版本,並由製作人 JoAnna Lio 親自介紹與解說,並請到來自中國大陸的女歌手 黃琪 以遊戲中的「模擬語」演唱主題曲。

 

  針對本次新作的題材部分,JoAnna Lio 表示之所以會選擇「寵物」是因為在前作就曾推出寵物資料片,是所有資料片中賣得最好的,所以在《模擬市民 2》中也決定製作寵物題材新作。而《模擬市民 2》主題的「世代交替」也體現在寵物上,不只是模擬市民會透過基因遺傳方式延續下去,寵物也會。

  本次的《寵物當家》不只是 PC 資料片,也同步推出包括 PS2、NGC、Xbox、GBA、NDS 與 PSP 等遊樂器平台版本,主要是為了要讓所有遊戲平台的玩家都能享受這款遊戲的樂趣。同時並針對不同平台的特性而有不同的設計,例如 NDS 就針對雙螢幕與觸控而設計了原創的內容,提供更豐富的互動方式。

  除了既有的遊戲平台之外,包括 Xbox 360、PS3 或 Wii 等次世代主機平台的發展也受到玩家關注,她表示目前尚無具體計劃可以公布,她個人也覺得像是 Wii 遙控器之類的設計可以有很多新的點子來發揮,不過具體內容無可奉告(編按:EA 後續發表了 Wii 新作《我與模擬市民的城鎮(暫稱)》 )。

  EA 後續在 12 月中也在台推出中文化的 PSP 版《模擬市民 2:寵物當家》,這也是 EA 所發行的首款中文化 PSP 遊戲。PSP 版承襲了桌上型遊樂器主機平台的豐富內容,並加入公園散步與寵物行頭血拼原創內容,並完全以中文方式呈現,玩家將可以輕鬆無隔閡的在 PSP 上享受隨身飼養寵物的樂趣。

◆ 中國女歌手 黃琪 獻唱模擬語主題曲

  為了配合遊戲在亞太地區的宣傳,EA 特別邀請來自中國大陸的女歌手黃琪代言,以遊戲中獨特的模擬語演唱專門製作的遊戲形象主題曲。黃琪在接受採訪時表示,《模擬市民 2:寵物當家》是款非常適合女孩子的遊戲,風格溫馨並可以輕鬆的遊玩,而她自己也有養狗,因此能體會飼養寵物的樂趣。

  對於本次的歌曲代言,她表示這首以模擬語編寫的歌曲非常有趣,雖然大部分人聽不懂歌詞的涵義,不過錄音時仍能感受到歡樂的氣氛。而這首專門替遊戲編寫的歌曲預定收錄在年底推出的專輯中。

◆ Crysis

  打從發表以來,就以逼真的畫面與互動性而備受 PC 玩家關注、甚至望穿秋水的《Crysis》,也現身在這次的活動中,而遊戲的首席設計師 Jack Mamais 也在現場替媒體解答關於這款遊戲的眾多疑問。

 

  由於《Crysis》的畫面表現驚人,因此很多玩家都會擔心自己的 PC 配備無法滿足遊戲的需求,對於這點,Jack Mamais 表示只要玩家的 PC 是近兩年添購、能跑得動《極地戰嚎(Far Cry)》的話,那就可以滿足《Crysis》的硬體需求,例如顯示卡只要 ATI RADEON 9800 以上即可,其實並不會太嚴苛。

  而隨著 NVIDIA GEFORCE 8800 以及微軟 Windows Vista 的推出而成為熱門話題的 DirectX 10 部分,Jack Mamais 表示其實本遊戲並沒有強制要求一定要具備 DirectX 10 的軟硬體環境才能執行,支援 DirectX 10 的部分只是讓遊戲執行起來效率更高、部分處理效果較好,除此之外的內容是一致的。

  除了畫面以外,遊戲中的場景互動也是本遊戲受到關注的一大要因,Jack Mamais 表示遊戲中的物件都是動態的,像是樹木、屋頂、車胎等物件都會因為碰撞、彈擊或爆炸燃燒等反應而有著相對應的反應。而這些互動也會對於戰術的應用產生影響,不過他強調勝敗主要還是取決於玩家本身的行動。

  除了在具備最新硬體配備的 PC 上執行之外,很多玩家也好奇這款遊戲是否會移植到 Xbox 360 或 PS3 等次世代電視遊樂器平台上發行,Jack Mamais 表示 Crytek 的確有考慮過要推出遊樂器版,不過目前還是以 PC 版為第一優先,就算之後要推出遊樂器版,也不會是單純的移植,而會重新製作。

  《Crysis》中將加入許多新要素,如空中載具等,而在連線多人模式方面,則會設計一套線上經濟系統,讓玩家可以賺取獎金來購買武器強化自身能力。當被問到《極地戰嚎》與《Crysis》的比較時,Jack Mamais 以電影為例子來說明,他表示如果把《極地戰嚎》視為小成本製作的 B 級電影的話,那麼《Crysis》就可以視為是 3A 級的好萊塢科幻史詩鉅作,言談中充分表達出對《Crysis》的自信心。

  而近年來 FPS 的開發,除了製作推出實際遊戲產品之外,建立一套可以重複使用、可以授權其他廠商來獲利的遊戲引擎開發,也是重點之一。關於這部分,Jack Mamais 表示 Crytek 先前的《極地戰嚎》曾經有進行遊戲引擎的授權,而《Crysis》因為目前還在開發中,因此還沒有相關的授權計劃。

  當被問到如果有廠商打算拿《Crysis》的遊戲引擎去開發 MMORPG 之類的遊戲時,有什麼看法時,Jack Mamais 表示他很樂見,如果他自己要做的話,那他只想要科幻題材,不會考慮奇幻題材。不過這些只是假設,目前 Crytek 並沒有任何關於 MMO 類型遊戲的開發計劃,也還沒有進行遊戲引擎的授權。

◆ 活動花絮-傳統中國風開幕儀式

  在結束首日的搶先體驗活動之後,EA Experience 綜合娛樂中心於隔日正式舉辦開幕典禮,典禮中除了邀請眾多香港商界名流之外,並依照傳統中國習俗,由 EA 亞洲區總裁 Jon Niermann 親自操刀切烤乳豬、剪綵,並請到舞獅團,以舞獅採青方式驅邪招福,精采的表演也讓亞太各國媒體嘖嘖稱奇。

 

  正式開幕後,馬上就有許多好奇的遊客進入參觀,中小學生們也立刻在現場玩起遊戲來。由於 EA Experience 位於凌霄閣上下通行的要衝,因此人潮不斷。而前日尚未佈置周全的 EA 遊戲與週邊形象商品販售區,在開幕當天也都準備妥當,陳列了眾多以 EA 品牌與遊戲為主題的商品,供參觀民眾選購。

 

◆ 開幕慶祝晚宴

  開幕當晚 EA 並大手筆的將凌霄閣最著名的觀景台整個包下,設置了大型的露天晚宴會場,並邀請包括黃琪、陳冠希 與 Tata Young 等亞洲知名藝人與會。晚宴中 EA 的遊戲也沒有缺席,高解析寬螢幕電視環繞整個會場,持續不斷的播放 EA 遊戲展示影片,並準備了許多 Xbox 360 試玩機台供來賓遊玩。

 

 

  現場並以投影設備將 EA 的商標動態投影在四周的山丘上,搭配太平山頂一覽無遺的香港夜景,以及會場五光十色的佈置、悠揚的音樂與川流不息的東西方紳士名媛,充分展現了整個晚宴活動的氣派豪華,本次 EA Experience 綜合娛樂中心的開幕慶祝儀式也在酒酣耳熱的歡樂氣氛下劃下完美的句點。

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