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OLG2010-04-29 00:31

限制級《嗜血 DNA Online》製作人專訪 剖析DNA系統、惡夢時間

(GNN 記者 RU 報導)

  韓國 Gravity 製作、血腥風格線上角色扮演 3D 遊戲《嗜血 DNA Online》確定登台,遊戲製作人西門成洙近日接受巴哈姆特 GNN 專訪,剖析為何想要研發以引起人心中深切惡夢和恐懼世界的遊戲原因,以及遊戲獨特的 DNA 系統、惡夢時間與變身系統等研發想法。

  Gravity 開發本部、身為 Requiem Studio Group 長的西門成洙,與《嗜血 DNA Online》企畫 Koo Jeong Hwan 透過越洋視訊方式接受巴哈姆特 GNN 專訪,為台灣玩家介紹這限制級遊戲的研發過程與特色。在《嗜血 DNA Online》遊戲中具備恐怖驚悚的遊戲場景,研發團隊在遊戲中打造陰森的荒墓、血跡斑斑的殺戮戰場、支離破碎的殘骸等,強調以搶眼對比的色彩來營造出虛擬的 3D 神祕世界,等待玩家去探險。


  談到當初想要開發血腥路線的《嗜血 DNA Online》,西門成洙表示,以前 Gravity 旗下開發的室可愛風格遊戲作品像是《仙境傳說 Online》,所以研發團隊那時想要嘗試特殊、與眾不同的感覺,就想研發比較有現實感的線上角色扮演遊戲內容,所以研發出以 18 歲以上成人為主要族群的《嗜血 DNA Online》。遊戲從 2004 年開始研發,當時基本開發的工作室約 45 人左右,遊戲在韓國公測時研發團隊則增加到約 80 人左右。

部分研發團隊成員合影

  為了營造出《嗜血 DNA Online》場景、怪物等血腥感,西門成洙透露,研發團隊一開始看了的恐怖電影影像來尋求靈感,但實際在研發時,考量到有的重度玩家可能連續幾天都會看著《嗜血 DNA Online》的遊戲畫面,若是持續都是高度刺激性、血腥的畫面內容,可能會讓玩家產生倦怠的感覺;因此,他們在研發時有加以調整,在血腥口味與耐看度求取平衡。至於在怪物設計方面,玩家仔細看的話,怪物會有種變異的感覺,與其他遊戲相較看起還可能更為兇猛,他們希望秉持原本研發較特殊風格的想法來製作這款遊戲。

製作人西門成洙、企劃Koo Jeong Hwan 與 Gravity 成員接受 GNN 越洋視訊專訪

◆ Kruxena 種族因多樣化的戰鬥方式受到韓國、美國、俄羅斯玩家歡迎

  研發團隊希望讓玩家踏入《嗜血 DNA Online》遊戲世界時,體驗到高度感官刺激的生存戰,不管是野外獨自殺怪、副本合作推王,或是跨伺服器 PK 戰場等,都希望呈現鮮血淋漓的真實戰鬥感。 Koo Jeong Hwan 表示,《嗜血 DNA Online》具有四大種族,Turan 設定上是較為人性化的角色、為一般標準的形象;Bartuk 代表力量,他具有相較於其他種族來說較大的力量;Kruxena 則是設定為暗殺者的形象,具有黑暗的過去、手法較為殘忍;Xenoa 則是優秀魔法能力的種族。

Turan

  Koo Jeong Hwan 指出,每個種族有相對應的戰士、魔法兩種職業;其中,Turan 具有平衡發展的能力,當該種族的角色升級、會有各方面的技能平均發展,且最注重其防禦能力,是個具有安全性的種族與職業,而 Turan 也是韓國玩家最受歡迎的種族之一,因為韓國喜歡具有安全感、注重防禦的角色。至於 Bartuk 是最具有攻擊性、性格上具有強大力量的種族;而 Kruxena 相較於其他種族體力雖低,但他具有特別的戰鬥技能方式,初期也許較難上手控制,但熟悉後可以展現多樣化的技能,因此在韓國、美國、俄羅斯等地,Kruxena 的職業都是最具有吸引力。至於 Xenoa 則是以智能與魔法著稱。

Bartuk

◆ DNA 系統來改造角色 DNA 成長方向

  在《嗜血 DNA Online》遊戲中,每個角色可以透過 DNA 系統來強化職業技能特性、調解職業弱點,並改造 DNA 成長方向,即使是同種族、同職業也可因為 DNA 系統的選擇而養成不同特性的角色。Koo Jeong Hwan 說,當初設計 DNA 系統就是希望讓玩家打造每個不同特色的角色,玩家角色升級,就可得到 DNA 點數,玩家可以選擇要將點數投入防禦、攻擊、魔法力等不同選項;例如戰士若具備很強的防禦力時,玩家也可以選擇在 DNA 系統中點選魔法,就讓角色同時具備魔法技能,如此可以讓角色更加靈活,也增加 PK 時的變數。


  他表示,早期 DNA 系統只有 5 格可以培養,如今版本 DNA 格數已經沒有限制,使得玩家能夠培養出更與眾不同、個性化的角色。

◆ 惡夢時間

  在《嗜血 DNA Online》中,特別之處是當午夜時分,沈睡的古代惡靈將一一覺醒,從火燒地獄竄出,夾帶著稀有寶物,以驚人的狂暴威力來挑戰玩家,可說是玩家的惡夢時間。西門成洙表示,當初是思考遊戲希望較有現實的感覺,而一般來說深夜會讓人感覺到黑暗而有點恐懼,因此他們選擇在半夜 11 時至凌晨 1 時加入惡夢時間,此時黑暗來臨,NPC 遭惡夢吞噬消除,大批惡靈怪物出現、展現強大的實力:這些怪物不會在其他時間出現,且實力較其他怪物強,也提供玩家更具吸引力與挑戰性的內容。

遊戲具備變異的怪物

  他說,白天看似安全的地圖,當深夜來臨時,地圖變得黑暗而恐怖,也提供玩家不同的感受。當巴哈姆特 GNN 問到惡夢時間系統所設計的內容是否有來自研發團隊實際的惡夢時,他笑說,研發此系統時沒有做惡夢,反而是為了要使遊戲能夠符合在市場上的推出時程,這種時間的壓力常常讓他做惡夢。不過,最初為了讓遊戲開發能更符合惡夢的氣氛,研發團隊當時工作空間相較於一般工作室是相當昏暗的,因為這樣比較會有靈感。

◆ 種族魔化系統

  《嗜血 DNA Online》另一項特色為種族魔化系統,玩家變身後將會化身為近距離破壞力極強的變異獸,具備多種威力爆發的屬性提升,而背景音樂也會轉變為動感十足的電子音樂;變異獸可透過打怪,額外獲得經驗值的提升,還可學習更多的實用技能。Koo Jeong Hwan 表示,種族魔化系統的設計是希望打破玩遊戲的既有架構,讓玩家在魔化時間下會有全然不同的感受。

  他說,一般線上遊戲技能會隨著等級提升,當角色多少級時就會有多少的魔法、體力,研發團隊開發種族魔化系統,則是希望與其他遊戲有所區別,玩家魔化成變異獸狀態會有時間限制,變異獸狀態可以在原有技能上加強 300 倍,並且施展更多實用技能,此時平常打不倒的怪物,就可以善用變異獸狀態來挑戰,讓玩家可以靈活戰略上的運用。

美版遊戲圖

  遊戲副本設計上,西門成洙表示,他們在研發副本時,希望讓玩家有冒險過關的感覺,並帶給玩家特殊性,因此他們會在外表看似普通的副本中,加入特殊設計,像是玩家若打破牆,可以通往連結其他地圖的通道,或是打掉中間的建築,會把角色傳送到滿滿是怪的區域中,希望增加副本更多的驚喜與創意。遊戲也設計了大型副本,裡面具有超乎想像的超大 BOSS 怪,玩家可透過隊伍聯合隊伍的方式,來組成大型聯合軍團,以便能夠打倒傳說中具有可對抗數十名玩家強力體質的巨大怪物。

製作人西門成洙

  遊戲也強調多元化的任務,包括劇情任務、尋人任務、傳遞任務、轉職任務與捲軸任務等,讓玩家在 PK 之餘,可以享受解任務的樂趣,並且獲得更多的遊戲幣、經驗值、職業裝備等。

◆ 多樣化 PvP 系統

  《嗜血 DNA Online》為了凸顯殺戮戰場的特色,會於特定時間開啟主題戰場,透過多元戰鬥模式,進行跨伺服器 PK。Koo Jeong Hwa 表示,遊戲在 PvP 設計上共分為 4 種模式,包括 1 對 1 的 PK,15 對 15 的戰場系統,在戰場又可分為主題戰場、自由戰場與一般戰場;還有公會戰、最大 500 人對 500 人的跨伺服器戰。其中,跨伺服器戰鬥的時間,將會視營運商的建議,選擇在玩家最高峰的時段,每天進行一次。

刺激的對決

  西門成洙表示,在研發《嗜血 DNA Online》時,為了讓遊戲能夠有獨特性,研發團隊進行了很多實驗,像副本設計就嘗試了很多種,形成許多不同的意見;例如當初在副本中設計打破牆壁可以通往另一個地方時,就有玩家覺得很驚訝,甚至有人不太能接受,後來是經過與玩家溝通、修改後,研發出更符合玩家需求的形式。

研發團隊努力工作中

  他表示,《嗜血 DNA Online》在多個國家上市時,由於遊戲內容較為特殊、走血腥與殺戮風格,使得玩家呈現兩極化的反應,有的玩家非常喜歡,有的則是不太能接受;他相信《嗜血 DNA Online》對於特定族群玩家有其吸引力,遊戲除了設計了很多獨特的系統外,未來在台推出時,也會針對台灣玩家喜好與個性修改更容易讓台灣玩家的內容,希望屆時遊戲在台測試時,玩家可以進入遊戲多體驗一下遊戲的特殊之處。

  《嗜血 DNA Online》預定第二季在台測試。

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