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OLG2010-04-19 12:56

專訪《Bounty Hounds Online》製作人陳文凱 深入剖析遊戲爽快魅力

(GNN 記者 RU 報導)

  由樂陞科技費時三年研發、科幻動作類線上角色扮演遊戲《Bounty Hounds Online》預定今年與台灣玩家見面。遊戲研發概念緣起於樂陞科技 2006 年與 Namco Bandai Games 合作開發的 PSP 遊戲《星戰傭兵(Bounty Hounds)》,此次巴哈姆特 GNN 專訪《Bounty Hounds Online》製作人陳文凱,並藉越洋提問、訪問到 Namco Bandai Games《星戰傭兵》製作人同時也是《Bounty Hounds Online》監修的恩田講,帶領玩家深入了解《星戰傭兵》從 PSP 平台發展到線上遊戲的想法,與《Bounty Hounds Online》的魅力所在。

◆ 《星戰傭兵》的起源到跨足線上遊戲平台

  談到《星戰傭兵(Bounty Hounds)》此品牌遊戲題材與概念,恩田講表示,PSP 版《星戰傭兵》企畫概念非常簡單,主要是希望呈現用眾多不同型態的武器打倒敵人時的「爽快感」,與不斷收集道具的「可讓玩家玩很久的迷人性」,當初他想製作這兩個要素並存的遊戲,就如此而已。

  《星戰傭兵》遊戲的研發開端為 2003 年秋天,恩田講跟《星戰傭兵》監製平田尚武開始討論「我們接下來想要做甚麼樣的遊戲呢?」那時,兩人有一個共同意見,在當時販賣的遊戲中,很少有可以衷心感到爽快感的遊戲;即使遇到玩得爽快的遊戲,由於重複玩同一個內容(動作),也玩一下子就會玩膩。兩人結論為玩家應該是需求「爽快感」,與「可玩很久的迷人性」,因此以這些概念做企畫成為 PSP 版的基礎。

  他說,2003 年冬天初期企畫書上就已經出現遊戲名稱《Bounty Hounds》,後來經過各種審查與討論,最後成為正式的遊戲名稱。當初企畫的遊戲名稱案能留到最後,這應該算是非常罕見的。

恩田講與樂陞研發人員合影

  如今《星戰傭兵》將發展成為線上遊戲,在《Bounty Hounds Online》中,玩家將扮演一名受雇於私人軍事企業的傭兵,前往遙遠的內戰星系與夥伴出生入死,賺取龐大的賞金。陳文凱表示,《星戰傭兵》是 NBGI 與樂陞雙方合作開發,樂陞開發了三年、有深厚的感情在,當思考要作一款線上遊戲時,這個品牌就是首選;目前線上遊戲研發團隊主要幹部都是當年 PSP 版研發成員,對於遊戲本身精髓一開始就有共識。

《Bounty Hounds Online》製作人陳文凱

  陳文凱說,《星戰傭兵》PSP 版主角戰鬥的故事性非常豐富,有明確故事線的單人戰役加上配角或反派角色,當發展成線上遊戲時,主要考量是要讓多人玩家彼此配合,希望讓玩家在各種不同情境中一起遊玩,體驗遊戲的魅力;在表現手法上,研發團隊不僅把像 PSP 版中主角能力發展到職業身上,例如主角的力場能力就在某一職業上可以使用,而 PSP 版主角同時間可裝備兩武器的特性也在線上遊戲中予以保留,賦予大量酷炫的武器,這在科幻風格遊戲中相當重要,就如同觀看科幻電影般可以吸引玩家的目光。

戰鬥氣氛希望展現科幻風

  陳文凱笑說,PSP 版是款快節奏的動作遊戲,其實他們一開始在想發展成線上遊戲時,也在思考是否要作成動作線上遊戲。當時他們曾經做了一個測試版本,把 PSP 版的內容直接改成線上遊戲,結果用滑鼠鍵盤執行快速戰鬥行為太辛苦,又不能要求所有玩家都一定要用手把,所以玩了 15 分鐘、主角打到中 BOSS 怪就開始感覺疲累,因此他們調整想法,力求做出符合《星戰傭兵》主題、又有 MMO 樂趣的內容。

  陳文凱表示,那時他們思考到可以在線上遊戲中做出 PSP 版本沒有實現的「多人協助戰鬥」,開發多功能兵種,讓玩家可以在面對不同情況下,思考如何彼此搭配;另外,他們在線上遊戲戰鬥中融入了移動戰鬥,他們希望讓角色在砍殺、射擊時可以移動,展現快節奏戰鬥感,並且在戰場上放置陷阱、給敵人負面效果。在操作對應上,運用 W、S、A、D 鍵、滑鼠點擊就可以做到。

研發中遊戲內容" />陳文凱親自示範目前
研發中遊戲內容詳細剖析研發想法

  陳文凱說,目前線上遊戲市場上較少科幻風格的遊戲作品,大部分仍是以武俠或奇幻風格為主,若能打出分眾市場,吸引到科幻的死忠玩家,就可以更擴大《Bounty Hounds》的品牌,也可使更多的玩家認識樂陞。

BHO美術研發團隊努力研發中

◆ 原廠肯定《Bounty Hounds Online》完美承繼《星戰傭兵》基因

  恩田講表示,他對於《星戰傭兵》從掌上型平台跨足到線上遊戲感到高興、也很期待,PSP 版主要概念「爽快感」與「可玩很久的迷人性」在《Bounty Hounds Online》中依然健在,並且更加以強化。他認為,除了攻擊時的精彩特效及打倒大 BOSS 時爽快感以外,無論在操作方式或介面上,都有達到輕快又順暢的設計,因此玩家可以享受更強的「爽快感」。由於 MMORPG 的特性與設計使「可讓玩家玩很久的迷人性」已經大幅超越 PSP 版,應該可以讓玩家停留更長久的時間。

  他說,對於《Bounty Hounds Online》開發,有一件事情讓他高興到快要哭泣,就是 PSP 版開發的很多製作人員參與《Bounty Hounds Online》專案。他這次負責《Bounty Hounds Online》監修時,都沒有對專案團隊要求修正或變更。因為那些原班人馬都理解 PSP 版上的所有一切,加上與新參加的製作人員一起重新構築《星戰傭兵》的世界,讓原有的世界觀更加擴大,所以幾乎沒有自己插話的餘地。也許看起來自己沒有充分完成監修的任務,不過,這其實代表自己非常信服《Bounty Hounds Online》製作團隊。

機械形象圖" />武裝傭兵與戰術
機械形象圖職業試做圖

  恩田講表示,最讓他高興的是,McCoy(陳文凱)為了製作成那麼好的遊戲,為《Bounty Hounds Online》規劃出很精彩的理想。經由這個專案,自己與 McCoy 渡過很多的時間。McCoy 是最深入理解《星戰傭兵》並且可一起創作未來夢想的製作人員,也是自己的朋友。「我非常相信 McCoy 所製作的《Bounty Hounds Online》很完美的繼承 PSP 版的基因,可獲得往次世代遊戲的進化。」

  恩田講也回想起當初研發《星戰傭兵》時,與樂陞科技研發團隊的相處過程。他說,2003 年 8 月台灣舉辦業界交流會,當初他受到邀請、首度踏上台灣的土地,那時候拜訪樂陞的開發現場,他對於樂陞研發人員有種特別的感覺,但也不知道這個感覺該怎麼形容;同一年 12 月他第二次拜訪樂陞時,平田尚武說了一句話,讓他很清楚理解自己感受到的是什麼,原來在拜訪樂陞的研發團隊後,平田先生說「這些人有與《劍魂》專案一樣的味道」,原來是樂陞研發人員的工作信念與熱情,讓他們不知不覺想到《劍魂》專案的製作團隊,那瞬間使自己興起了「我想跟他們一起工作」及「我想與他們一起製作遊戲」這類的想法,讓他決心促進《星戰傭兵》專案的成立。從客觀的角度來看,也許會被人家認為這是只靠直覺但缺乏冷靜的判斷,但是身為一個遊戲製作人員,他又絕對不能錯過這麼幸運的相逢。

  他說,在研發《星戰傭兵》期間有很多美好的回憶,像是他與 McCoy 討論有關角色的發想討論到半夜,他與當時《星戰傭兵》製作人 Eric(張銘光,現為樂陞科技技術長)邊吃火鍋邊討論將來遊戲理想的樣子,都成為他寶貴的回憶。

◆ 五大職業設計理念

  陳文凱表示,《Bounty Hounds Online》主要目標族群為 18 到 35 歲的重度玩家,遊戲操作不會太複雜,但系統內容很豐富,需要玩家去理解,遊戲中還設計了超過 800 種以上的裝備、武器、物品等。在職業設計上,包括化學兵、特務、突擊兵、工程師與重砲手,每個職業具有其毅力、力道、準度、耐力與反應等,而不同職業會針對不同能力予以強化。

程師選角畫面" />GNN現場拍攝工
程師選角畫面版本畫面)" />創角畫面(為研發中
版本畫面)

★化學兵特色:一騎當千萬夫莫敵

  化學兵是生化科技的結晶,透過基因改造,造就爆發性的攻擊力與鋼鐵般的身驅。他們能夠使用各種特殊藥劑,改變自已的身、心、體、技,所有技能皆具備了「鋼硬化、冰霜化、氣體化」的特色。化學兵藉著大幅強化的身體,擅長近戰肉搏,擁有變化多端的技能,能隨時因應情勢更改戰術,一擊必殺。必要時,化學兵會利用自已的身驅做二度強化,在超越身體負荷的情況下,進入狂猛暴戾的境界。

化學兵等離子風暴霜刃風暴

  陳文凱形容,在線上遊戲中,化學兵就如同群坦型職業,他可以為自己增加很多正面效果,以便承受許多的砲火攻擊,他的近戰爆發力強,對於遠攻沒有很強的技能,當面臨生死存亡關頭時,化學兵有個最後大絕招,可以把所有技能的 CD 都消除掉,但這一招要付出很大代價,若這最後大絕招無法把敵人消滅,就.............

★特務特色:不聞其聲,只見其刃

  特務是神出鬼沒的殺手,在最短的瞬間,使用最致命的身法,掠奪敵人的性命。他們是作風特異的獨行俠,能夠悄然無息地潛至敵人身後,出手狠準俐落,一擊必殺。特務擅長使用生化武器,未戰先勝。像是利用潛地兵器由地底破土爪擊敵人、使敵人痛苦萬分、行動遲滯:或利用追蹤體分子感染,讓敵人在特定情況下受到猛暴性一擊。他們的攻擊講求爆發性與掌控力,具有無可估量、飄忽不定的殺傷力。這項專長在面對單體敵人時最能發揮得淋漓盡致,面對大軍時,講究的則是瞬間牽制所有人,順利脫身的技巧。

特務低週波幻影狙擊者逆襲

  陳文凱說,當初設計特務時,就像是飄渺不定的殺手,而美術將其設計如同帶刺的玫瑰。特務可以瞬間移動、暴擊,也具備讓對手不斷扣血的技能,就彷彿是《科學小飛俠》中的大明那種感覺,有著帥氣、孤僻的外表,以攻擊輸出為主。

★突擊兵特色:先發制人,行跡莫測

  突擊兵總是站在戰場前線,用最短的時間壓制所有敵人,突破重圍直摀黃龍。以一敵多,橫掃千軍是突擊兵最大的魅力,能夠瞬間壓制大批敵人,全體擊破,即使被重重包圍,也能殺出血路,來去自如。突擊兵的技能特色是快、狠、準,有高度的機動力,招招具備貫穿感與壓制性。像是能瞬間貫穿多個人體的「等相位射擊」,或是利用核子光束擊暈所有敵人的「超導對撞儀」。必要的時候,突擊兵必需為了整體利益,冒險犧牲自已的生命換取更大的傷害或防護性能,使其隊友能繼續推進或撒軍。

突擊兵相位射擊超導對撞儀

  陳文凱形容,對 PSP 版的玩家而言,突擊兵的職業應該會聯想到有《星戰傭兵》男主角的味道,為平均型的職業。他具有衝鋒技、可進攻與遠攻,他可以衝進敵人中使對方暈眩,破壞對方的攻勢,同時有很好的逃跑技巧,一看到狀況不對,就可快速撤退。

★工程師特色:奇巧器械,如虎添翼

  工程師是團隊中最不可或缺的角色,能大幅強化隊友的潛能與戰技,或給予醫療援助。他們具有強大的牽制技能,讓隊友無後顧之憂地發揮最大殺傷力。像是從遠方使用「定位型武器」,癱瘓、擊暈大量敵人,或利用波音衛星阻隔人體五感,如同時空暫停一般。必要時,工程師會將衛星效能極限化,成為最關鍵時刻的殺戮武器。

工程師衛星軌道砲工程師衛星軌道砲星際導彈

  陳文凱表示,他具有打力場的能力,只要在適當位置打力場,就可以提高回血、精神,增加攻擊能力等,甚至也可以藉由力場進行緩速等負面效果。工程師會補血,是較明顯的補血職業,但當他們施展很強的招式如核彈衝擊時,那時他們並無法移動,必須要隊友彼此攻勢上的配合。

★重砲手特色:百步穿楊,一發中的

  重砲手適合待在後方,配備大量彈藥,以「重點轟炸」或「密集式火力速射」給予敵方重創。不論多遠的距離、多密集的敵人,一旦被他們盯上,都會成為火網下的犧牲品。重砲手不是穿梭敵陣的機動性角色,他們會固守陣地,守株待兔,耐心等候最佳時機。當他們出手,必定會造成最廣泛的傷害。他們也常成為隊友的重要後援,能以綿延不斷的火力牽制敵軍,讓隊友發揮最大的攻擊力。

重力迫砲陣重砲手雙子飛翼

  陳文凱說,重砲手天生有被動技能,攻擊時可以打非常的遠,他可以是冷靜的狙擊手,也可以成為廣範圍的轟炸機般進行射擊。

◆ 八大 PMC 陣營戰鬥

  《Bounty Hounds Online》一開始故事發生在天澄星,原本地形為山谷起伏不斷地有限空間、氣候乾燥少雨的天澄星,終於因為絕佳的星際位置,受到學會在太陽系各星球間航行的人類青睞,變成星系內航運路線的中繼站。星球上地熱、水源、風力和雷擊產生的電力逐一被轉化成可供利用的補給能源,人類在此實行環境地球化改造,使天澄星的氣溫、大氣壓力適於人居,並且利用超大型溫室種植蔬果和糧食作物,還有星際聯合畜牧場圈養肉質鮮美的牛、羊、豬、雞等可供居民食用的肉食動物,很快地,像螞蟻追逐甜食一般,天澄星成為星際移民潮競相前往的熱門地點,「開發」意謂著將會有大量的工作機會,意謂熱錢流通,意謂權力整合與集中,以及永不間斷的廝殺衝突。

  而在這裡,有 8 艘宇宙航行戰艦常駐,每一艘都是一家 PMC 私人企業的獨立總部,這是商業與軍事結合的產物,玩家身為 PMC 受僱的傭兵,形同簽下一份祕而不宣的契約,傭兵集體生活不見得會產生同伴之間的情誼,相反的,傭兵是追求獎賞的獵人,就算服務於同一間公司,也不能改變他們彼此是競爭者的關係。陳文凱表示,遊戲中的 8 個 PMC 代表著 8 家私人企業,同時也是 8 個陣營,每個 PMC 會依照設定有不同的敘述,例如較偏向黑暗面或光明面的,玩家可依照個人的喜好來選擇,PMC 間為搶奪資源而發生戰鬥,將會形成傭兵團對傭兵團的戰爭,乃至於軍事企業對軍事企業的戰爭,未來 8 個企業將分成兩大陣營而彼此對立戰鬥。

雲體總部剛創好後畫面" />GNN現場拍攝角色
剛創好後畫面

  他表示,為了讓《Bounty Hounds Online》的玩家可以聚在一起盡情享受遊戲樂趣,遊戲在社群一開始是設計 6 人親友團為考量的特勤隊,選定 6 這個數字,主要希望在特勤隊中可以有 5 個職業,再加上另一個不同的變數,讓玩家的特勤隊可各具特色;當特勤隊 A 遇上特勤隊 B 時,由於組合不同,戰鬥策略也會有所不同。

  至於傭兵團則是公會概念,目前是以 75 人為上限,傭兵團可以佔領他人領土、奪取資源,而團長也可以促進傭兵團科技的發展等。

◆ 變形隨身好夥伴「戰術機械」

  陳文凱表示,戰術機械的設計,主要是考量到《Bounty Hounds Online》中職業間雖然有彼此互相配合的成份在,但有時玩家會想要單刷、甚至與其他對手單挑較勁,因此設計了戰鬥輔助工具「戰術機械」,這是具有高度科技的生命體,來協助玩家。

戰術機械猩猩猩猩變形

  戰鬥機械若長時間存在於戰鬥狀態下,機體會自動解放目前形態,有限時效內全身性能將達到臨界點、瞬間增幅為狂暴形態,以達快速清除目標並達成任務;主要分為鋼刃、迅雷、鐵騎三種,玩家可以依照職業之不足來選擇搭配,以便使戰術更加圓滿。

戰術機械黃蜂變形!

★ 鋼刃特色:「毫無間斷攻擊方式,兇猛好鬥,嗜血成性,至死方休」

  為攻擊類型的戰術機種,全身搭載著重度火力武裝,配合強而有力的銳爪,突破所有的防護層,深入敵營並連續造成目標重創,戰場上有「瘋狂者」之稱。嘶咬、爪擊、衝撞、不顧一切的緊追目標瘋狂攻擊是它獨有的作戰風格,機體外型強調銳利的弧線與尖銳的裝甲外殼,與鋼刃機種的戰術機械行為做出前後呼應。

攔截者配色與材質圖

★迅雷特色:「狡猾聰明,對敵人進行削弱和牽制,擾亂敵方的陣腳」

  射擊類型的戰術機種,高機動性的移動能力,與目標保持一定的距離外,便可給予強大的火力速射,戰場上有「狙擊者」之稱。迫砲、狙擊、速射、透過各種針對目標弱點射擊,促使目標造成行為癱瘓,是戰場上不可獲缺的重要機種之一,機體外型強調輕量裝甲並具有速度感,與迅雷機種的戰術機械行為做出前後呼應。

設定圖二足型態

鐵騎特色:「忠心護主,常對主人進行保護和輔助,無堅不摧的鋼甲機械」

  支援類型的戰術機種,厚實又具高密度的鐵鋁原料運用在鈦合金技術上,打造出無堅不摧的戰爭鋼甲,無論受到多大的重擊,皆能一一抵禦,戰場上有「守護者」之稱。緊急救護、供應能量、晶體防壁,全面性強化部隊性能,提供源源不絕的續戰力,擁有守護與強化的AI智能是屬於後端支援機種,機體外型強調厚實的面版設計,深具重量感並同時搭載許多回復裝置,與鐵騎機種戰術機械行為做出前後呼應。

三視圖變形概念圖

  陳文凱表示,戰術機械具有改造強化器,每隻戰術機械未來到達一定等級後,可以得到不同的技能,玩家可以選擇不同的路線,讓戰術機械未來可以如同轉職般,發展不同的專長。另外,戰術機械也具有變形能力,當戰術機械能量值達到一定時可進行變形,像玩家遇到緊急情況時,可讓戰術機械變形來施展較強的技能,以因應戰況,而變形時間有限制。

戰術機械獵鷹獵鷹變形

  陳文凱透露,原本戰術機械有考慮打造成人類型態,但研發團隊嘗試設計出一般人形後、人帶人感覺有點奇怪,設計出機械人形後,發現看起來比玩家角色還要強勢,後來決定還是採取動物型態。

戰術機械老虎變形

◆ 前進充滿挑戰的副本

  陳文凱指出,為了讓玩家在玩遊戲時,避免不知道現階段可以挑戰哪些副本、而副本又需要花多少時間,《Bounty Hounds Online》設計了副本列表;玩家只要一打開列表,就可以清楚知道目前可參加的副本、每個副本的建議等級、攻略時間與劇情說明等。

副本列表圖

  陳文凱表示,目前《Bounty Hounds Online》主要分為擂台、一般副本兩種副本設計;其中,擂台是當玩家升級到 35 級時,就可以開發到新地圖「天空角鬥場」,這個擂台地圖的副本類似《神鬼戰士》中羅馬競技場的想法,玩家可以報名要挑戰場上的 BOSS,可以以 1 人或是多人形式來挑戰,在獲勝後玩家可以獲得報酬,甚至獲得有時效性的 Buff,有助於玩家攻略其他更難的副本。

在場中等著你挑戰的竟然是....

  至於一般副本方面,陳文凱現場示範玩家在《Bounty Hounds Online》初期會攻略到黑幫老大別墅的副本,在此遊戲世界中黑幫控制了一種名為「紅夜」的物品,一般人吃了之後雖然會得到頗強的 Buff,但也會產生副作用,而玩家在這個副本中就是要阻止其中一個黑幫老大走私交易,而副本中的怪物等級都較表面上等級數字來得更加高強,玩家想要單槍匹馬殺進去是不太可能的事情,因此必須要靠團隊作戰,找出藏在後方的 BOSS 怪加以摧毀。

可以輕鬆過關" />可別看怪等級低就以為
可以輕鬆過關好大的怪物!

  陳文凱說,玩家身為傭兵,在遊戲世界中隨著故事發展,會滲透黑幫,要瓦解黑幫所獲得的利益,而傭兵主要是追逐個人報酬利益而不斷戰鬥,在這世界中沒有絕對的好壞,一切都要靠玩家來判斷。

充滿聲光效果的戰鬥各具特色的怪物

  陳文凱表示,研發團隊在遊戲中做了很多故事,例如他們計畫將遊戲故事與真實事件背景相結合,像是非洲曾經傳出有種族屠殺的事件,在遊戲中可能也會出現類似種族遭屠殺、屍體被集中丟棄,而遭動物啃食後,動物反來襲擊人類的事件,玩家到某些地圖時,將會接到 NPC 來求救,要求解決此問題;未來甚至還將有外星種族的內戰,帶領玩家參與大型科幻戰爭,當 A 方與 B 方交戰結果甚至可能影響未來 PMC 勢力的發展。

◆ 打造多風貌遊戲世界

  一開始《Bounty Hounds Online》曝光時,遊戲畫面色調比較偏向科幻的冷色系,陳文凱表示,最初公開的遊戲畫面是以人工都市為主,科技感較重,他們主要會打造多彩的遊戲世界。第二張大地圖時,將會有大量的自然地形、新文化、奇幻生物與植物等,使得整個遊戲世界風貌變得多采繽紛;然而,外觀看似色彩亮眼,實際上仍一樣危險,甚至越漂亮的地方可能越危險。

初期的地圖看起來較冷色系可能到處充滿威脅

  陳文凱表示,當遊戲開發計畫宣布後,他們接到許多《星戰傭兵》玩家的來信,讓他們很感動;《Bounty Hounds Online》將領先全球率先在台灣測試,他希望玩家屆時一定要進來玩玩看,體驗不一樣的線上遊戲感受,也希望玩家能多給予討論、意見與支持。

樂陞第二事業部" />BHO研發重地
樂陞第二事業部努力工作中" />BHO研發人員
努力工作中

  恩田講指出,他期待各位玩家未來能沈浸《Bounty Hounds Online》的世界中充分的享受這款遊戲,如果有些人還沒玩過 PSP 版《星戰傭兵》,也期盼大家體驗看看,他想要請大家感受台灣與日本製作人員的靈魂之結晶。

  《Bounty Hounds Online》預定第二季在台灣展開測試。

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