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讓我直接移除TESO的三大理由

SPIRITSEED | 2014-03-17 19:22:19 | 巴幣 22 | 人氣 2079


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植物與鍊金術


鍊金術是TES系列中我最愛的技能
因為它大幅增添了虛擬世界的真實感
植物既是鍊金藥材也是自然景觀
這些植物不是美術人員憑感覺隨便種的,而是有各自的生長條件
有的植物生長在乾燥炎熱處、有的生長在陰暗潮濕處、有的只長在腐木上......
昆蟲和動物身體組織也是鍊金材料
鍊金術士就像個動植物學家
該知道配什麼藥水用什麼材料,以及去哪裡找材料
什麼昆蟲會在什麼時間地點出沒
什麼地方可以採集到什麼藥材

換句話說
鍊金術真正的技能等級,是看玩家中腦袋裡的TES動植物知識
這是最能表現TES細膩背景設定的角色技能

TESO則完全無視TES系列嚴謹的植物設定
滿地都是裝飾性的道具植物
找藥材像找寶箱一樣
還得靠技能標記出埋沒在一片假花中的藥材位置...
三代以來的TES中,路邊的任何一朵花都是有用的藥材
五代Skyrim有逾百種鍊金材料
下圖TESO的植物看起來繽紛茂盛,卻沒有一株是可以採集的
我查了一下,TESO鍊金材料總共還不到20種
(也許wiki中的beta資料還不完備,但我相信發行時也不會增加多少)
可見他們根本沒打算花功夫製作這一部份
實在愧對TES詳實的背景設定
整塊大陸自然環境都做錯了
還有什麼好探險的......



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沒有不打打殺殺的遊戲方式



以Skyrim為例,我玩過的幾個角色中
致力於不殺生的有
1.只能拿盾把敵人撞開,永遠不拿武器也不使用法術的蔬菜湯素食騎士
而致力於雙手不沾鮮血的有
2.只安撫或嚇跑或引起敵人內訌的催眠師
3.一輩子採集草藥,遇到敵人只偷下藥或逃跑的鍊金術士
4.只用召喚術,本尊絕不出手攻擊的召喚師
5.只會用念力抓物的變化學派法師

至於TESO,它骨子裡還是個坦打補的遊戲
我對這種MMO實在沒什麼興趣
TES明明就很有潛力做成如同Ultima Online那樣的奇幻版模擬市民
要是真的這樣做肯定大賣
可惜Matt Firor只想做他的DAoC2

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強迫近身纏鬥


我並不奢求TESO可以讓我像上圖那樣用竹籃把龍丟死
說實話,就算TESO只是個坦打補遊戲
若能保留TES系列戰鬥的風格
我大概還是會買帳的

可惜,TESO的戰鬥方式和各種限制完全澆熄了我的興趣
1.遠程攻擊射程太短
2.各種攻擊、匿蹤、輔助技能被魔法化
3.進入戰鬥移動減速
4.選取目標式戰鬥,不必瞄準,沒有彈道
我最討厭的是,就算我的角色拿的是法杖或弓箭
也都得被迫和敵人短兵相接
有些人說TESO需要格檔反制,很符合TES系列的動作精神
真抱歉,我玩TES系列最討厭和敵人近距離纏鬥
拿弓就是不想和敵人面對面
平衡和PVP不是絕對理由
Mount & Blade或是War of the Vikings就有很棒的遠近武器設計
但Zenimax只想做點選目標式的古董戰鬥系統
那也只好隨它去了

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打了這麼多字
其實總結起來兩句話也就說完了

「TES提供生動的虛擬世界互動體驗,
而TESO只是把DAoC做得看起來像TES。」

這個遊戲打從企畫案草稿起,就根本不是TES的多人版本啊~



創作回應

Umbra
從此不在追任何TESO資訊,根本破壞了tes歷屆已來心苦打下的基礎
2014-03-18 09:08:32
阿弟仔
線上遊戲的製作本來就無法像單機遊戲這樣
有許多平衡考量點
加上需要人與人的互動
若是太過自由..每個人都能坦又能補也能傷害..
那樣的話..就還是變成單機遊戲啦~~~
2014-04-17 13:21:39
丁骨
樓上大概沒玩過GW2...
2014-04-28 21:46:00
闇無影
GW2怎麼了?GW2我安裝完玩了一天就移除了。很多人似乎都把他當神作?都喜歡拿他來比較,不過我把他當渣渣
2015-04-24 02:12:48
闇無影
其實我說一天是有點誇大 其實我有多玩幾天
不過心得感想就像這樣:https://www.ptt.cc/man/GuildWars/DBC2/M.1349051064.A.53B.html
2015-04-24 02:17:30

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