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【評】看門狗

SPIRITSEED | 2014-06-12 16:42:23 | 巴幣 120 | 人氣 6402

難得有一款非續集的原創PC單機遊戲
能在台灣引起如此廣大注意
也難得有一款AAA級作品
是挑剔的我很欣賞,卻不受普遍好評(metacritic:玩家評價4.7/10分)
看了許多國內外網友的評論和心得
十篇有九篇用上了失望這兩個字
我不禁想問......
Watch_Dogs到底要如何驚世駭俗才算是符合期望呢?
(以下簡稱WD)



與其說WD是駭客版的GTA
不如說是刺客教條的主角走進城市版的FarCry3

GTA的精神是犯罪、飆車、盡情作亂
WD卻是要求低調、匿蹤、智取對手

看到許多玩家抱怨WD不能邊開車邊開槍
令我啼笑皆非
若是一手持槍、一手操作手機
難道是主角要用下巴控制方向盤?

太多人把WD想像成「GTA+駭客技能」
這大概就是為何它發售前如此受矚目
發售後卻得到大量「失望」評價的主因

即便Ubisoft Montreal從來沒有宣稱過WD要取代GTA
甚至曾在訪談中提過
「我們不想做GTA已經做過的東西,
我們要做的是不同的新體驗。」
但由於乍看之下太相像,GTA又太有名
以致於多數玩家們心中都把WD當作次世代版本的GTA殺手來看待


WD的概念很簡單
「整座城市就是玩家的武器」
二十年前的射擊遊戲,就有簡單的環境互動可用來對付敵人
可打爆的油桶、可壓死人的升降台...
WD則是反客為主
環境利用成為主要手段,槍枝武器降為輔助工具
手機遠端引爆變電箱傷人或許太天方夜譚
不過它的確提供了不一樣的遊戲方式

WD的設計可說是把FarCry3中的環境陷阱極大化
在FarCry3中可破壞獸籠、布置陷阱來消滅敵人
WD則是滿地皆陷阱
除了遊戲中極少數特殊任務需要用槍
我極少拿出武器,靠子彈就太無趣了
當然要利用環境慢慢把敵人玩死才是WD的精髓~



上圖中,我操控路柱上上下下,頂得計程車司機不斷破口大罵
這既不傷人也不會引起警察追緝
顯示了WD不同於GTA恣意破壞的另類娛樂
WD的路人表現非常生動,光是竊聽路人手機對話內容
就是非常有趣的活動
從情侶告白到密謀走私,什麼都有
玩了這麼久,我還沒有聽過重複的對話內容

市場上已經太多提供射擊快感的遊戲
我很喜歡WD嘗試的新方向
但如果一心只想要麥可貝式的轟殺快感
那麼WD肯定不是你的菜


不能不提多人遊戲
這是WD最最最有創意的地方
你可以偷偷摸進別人的「單人遊戲」裡
駭對方的手機,來一場刺激的捉迷藏

這種Online Hack分成三個階段

第一階段:限時五分鐘
遊戲不會有任何訊息告知對方被入侵了
(但機警的玩家還是有可能從某些細節中發現)
入侵者必須接近對方,在對方手機植入後門程式並且不被發現

第二階段:限時一分鐘
植入後門程式之後
此時對方多半還不知道已被入侵
入侵者有一分鐘逃離現場,尋找躲藏處

第三階段:捉迷藏開始
啟動後門程式,對方會立刻收到警告訊息
地圖上有大圓圈標出入侵者所在區塊
防禦者必須在後門程式跑到100%之前揪出入侵者

WD打造了一座細緻的芝加哥城市
一場大型捉迷藏玩起來十分刺激
常常有對方在我身邊來回多次
卻沒有注意到我就在陰暗角落和他繞圈子



躲在大型立體停車場中
看著對方焦頭爛額地一台車一台車掃瞄
我在螢幕前捧腹大笑
從來沒有一款多人遊戲能給我帶來這樣的娛樂

這種玩法有兩個非常獨特的地方

第一,入侵者進入對方遊戲時是沒有訊息通知的
所以可以直接見到其他玩家,在自己的單人遊戲裡幹什麼蠢事
我見過最好笑的,是有人在郊區
大費周章開了十幾輛車堆疊在十字路口
然後同時引爆數個遙控炸彈,只為了享受大爆炸快感

第二,入侵者不能夠傷害防禦者
入侵者能用的手段就是表現得像個路人不要引起注意
然後善用環境把自己藏好
機智、反應、創意是這場捉迷藏的重點

厭倦了千篇一律的競技互殺多人遊戲
這種創新的多人模式不僅完美融合WD的主題氣氛
還同時提供了偷窺、捉弄別人的樂趣
我認為光是這個入侵模式,就值得給WD滿分評價★★★★★



再回頭看最表面的視覺效果
許多人拿2012 E3的宣傳影片來批評遊戲畫面水準大幅降低
確實,最終發行的遊戲缺了當年影片中的某些效果
最明顯的是Bloom和physx的粒子特效
前者可以透過調校設定檔或掛sweetFX來達成
而後者,我很高興他們沒有使用physx......

正式發行的Watch_Dogs某些效果遜於兩年前的宣傳影片,是事實
但它是目前市場上視覺效果最好的開放世界遊戲,也是事實
許多人用銳利的目光去挑剔實際遊戲比2012宣傳影片缺少了什麼
卻選擇忽略實際遊戲比宣傳影片中「多了什麼」







上半是2012宣傳影片
下半是2014正式發行的遊戲
模型、材質細節、反射都較兩年前進步
雖然最終遊戲沒有全動態陰影+GI
但以遊戲正式發行版本中的光源數量來看
即使是CryEngine3
也無法在當今的硬體實現這種規模的全動態照明啊......
更不用說白天場景中
正式遊戲pre-baked GI 的品質還遠勝過宣傳影片的效果
實在為開發者抱屈,能夠端出如此高水準的成品
卻被消費者批得一文不值
(改天再來寫篇關於3D光線運算技術的文好了.......)

總而言之,若是可以拋開GTA式城市沙盒的刻板印象
本作絕對是★★★★★推薦






創作回應

就像很多人買了射擊遊戲卻從不玩單機劇情.....只是想單純享受線上廝殺快感,只要一發現疑似外掛或斷線就罵聲連連..現在很多線上的免費射擊遊戲.....不用花了錢還找罪受
2014-08-05 22:46:52
辣椒炒海瓜子
我本身玩過
我覺得敗筆之一就是劇情很普通,主要角色少得可憐
而敗筆就是飛車追逐,玩到後面不覺得自己是駭客而是車神了,各種開車戲碼

他的優點頂多是剛玩得新鮮感跟漂亮的城市場景,其他小遊戲我覺得都跟其他相同類型遊戲差不了太多
2014-08-11 07:43:51
THEGF
文章寫得很好 給推! 但拉下來看後建議樓主多聽聽大家的意見 畢竟人家留言也是討論 不要弄成辯論 那就100分了^^
2014-09-25 02:55:00
OkitaTW
看門狗跟GTA"某部分"不能相提而論沒錯
畢竟一個是主打潛行,另一個是槍彈雨林、火箭炮、火神機槍掃來掃去
就算到線上也是這樣

不過ReimuMaga提出看門狗主線任務簡短,支線任務單調且重複性高
上次看一部「刺客教條無聊死了」影片也是講類似的問題

相較之下GTA主線長且詳細、人物刻劃良好、支線只是輔助刻劃人物性格,而非大量且重複來塞地圖
線上目前也不斷擴充,感覺是善加利用整張地圖去營造引人入勝的遊戲世界

希望2也能這樣做,把看門狗的潛力完整發揮出來
2016-06-13 22:24:42
SPIRITSEED
我不認為WD的劇情是重大缺陷,就如同大多FPS玩家不會在乎CoD或BF劇情有多糟,況且WD的劇情比大多數的CoD都好多了。我的WD遊戲時數超過五百小時,那些所謂重複性高的填充用任務,我從來沒碰過。遊戲並不是只提供那些東西,覺得無聊就別去碰。這種多人遊戲的主、支劇情任務和遊戲壽命或娛樂性的關連有限。

是,GTAV的劇情任務很不錯,因為Rockstar有那個雄厚資本把單人和多人都做到完善,WD的開發成本不到GTAV的一半,我認為用客觀眼光檢視WD最後的成品,也許這種捉迷藏遊戲不是每個人的菜,但無論如何也不該是「劣評」。可以說,那是期待錯誤造成的結果,所謂的期待錯誤不只是「潛行」vs.「槍林彈雨」,也包括過度期待WD能提供GTAV等級的長篇精彩劇情。
2016-06-13 23:39:16
OkitaTW
看門狗劇情內容不夠充實是事實
不過開發經費不能當作藉口
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18023&snA=224
Metro:last night開發經費只有當時的最大競爭對手的十分之一,劇情依舊完勝
當時的最大競爭對手應該是指6600萬美金的末日之戰3
更何況看門狗經費還比末日之戰3高兩百萬

另外拿COD那種英雄式、仿好萊塢電影來跟看門狗比...是不是搞錯了什麼

如果期待看門狗單機劇情能比第一代精彩、豐富,把看門狗的潛力完全發揮是錯誤,那之後就看門狗就全部略過
2016-06-14 00:08:30
SPIRITSEED
1.Metro系列是小說改編,劇本不是遊戲公司的功勞。
2.你提的這幾個遊戲基本上全是好萊塢路線,沒有搞錯什麼。
2016-06-14 10:35:48
SPIRITSEED
3.是的,如果你喜愛的是精彩劇情的單人遊戲,還是略過WD2為妙,如同我不會去期待Bioshock或DuesEx能提供刺激的多人FPS體驗。
2016-06-14 10:36:13
SPIRITSEED
ps.提Crysis3是個很不好的例子,因為它的劇情和遊戲內容才是最短、最被批評的
2016-06-14 10:45:25

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