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《最後生還者》通關心得

來去一陣風 | 2015-01-11 05:24:16 | 巴幣 0 | 人氣 278

※暴雷注意!!!


















其實我也算是個喪屍題材的小粉絲,
只要是喪屍題材,基本上都來者不拒,
但這不代表我不會有任何看法。

真的不用我多說,
喪屍題材從電影到電玩,其實已經做到爛了。
但喪屍題材就是有種魔力,明明知道老梗卻還會去看(玩),
看完、玩完後再大喊:「老梗!!」,接著下部作品繼續買單...Orz

不過喪屍題材其實也不斷在轉型。

像是早期的喪屍題材,主要訴求都是在恐怖、血腥,
大多的故事設定也是在喪屍爆發初期,
故事角色也多是面對未知事件表現出恐懼與慌張。

到後來喪屍題材開始發展出特有的...,爽快、無雙、黑色幽默類型...
也從這時期開始,喪屍題材會描繪所謂的爆發後好幾個月或是好幾年,
人類文明的轉變。

最後就是近幾年喪屍題材的新型態,訴求的是人類的情感面,
大多是描寫在亂世中,人與人之間的悲歡離合,
有點像是回到早期喪屍題材,看重的是人的"情緒",
但不同的是,這時期不少作品是從喪屍爆發一段時間後開始描寫,
所以會出現不少遇到狀況還很淡定的角色或情節,
而且因為時間拉長,開始有資源匱乏的問題,所以有人類組織互相鬥爭的情節。

啊...靠...好像有點說太多廢話了,
回到《最後生還者》這部作品上吧!

這部作品並沒有花太多篇幅在講使人類異變的真菌是打哪來的,
在這個喪屍作品氾濫的年代,這樣的安排其實還不錯,
因為觀眾對於這些千篇一律的異變來由已經厭倦了,趕快切入主題比較實際些。

但有一個設定我有點疑惑,
故事的主軸是發生在喪屍事件爆發20年後,
其實我個人是覺得有點太久了...大概10年,頂多15年就夠了。

理由有三:

一、YouTube有不少影片在講人類消失之後,城市景觀的改變,
要變成最後生還者中設定的城市景觀,大概只需要5年左右。
當然,YouTube影片是假設直接把人類抽掉,
而最後生還者是還有存活的人類在活動,
不過兩者時間差距還是頗大...

二、假設主角喬爾16歲就生下女兒莎菈,
到女兒被槍殺時他大概30歲,然後20年過去了...50歲......
為何要設定50歲這年紀我有些不解,
如果說是為了凸顯我們的主角喬爾老當益壯有夠猛~
這樣有點誇張到失真了...
大概30多歲到40多歲我覺得還ok。

三、這篇文章中的巴友有說到:
「以該菌的特性,遊戲中感染爆發20年後應該有不少人完全成菇了,
除非一直有人笨笨的照三餐被感染,
感染者的數量應是比剛爆發時來不及應對的狀況減少許多。」

其他還有不少因為時間線拉長到20年產生的小瑕疵我就不多說了,
總之,製作團隊選擇20年這麼大的數字,讓許多小細節難以掌控,
我是不太能夠理解的...。

接下來談談角色吧!

非常喜歡這部作品中描述角色的方式,
製作團隊採用漸進式的方式讓玩家認識每個角色。

以配角來說,最明顯的例子就是獨居的城鎮陷阱大師--比爾,
一開始嘴裡抱怨著喬爾來到他的城鎮中破壞他的陷阱,
還說不記得自己欠過喬爾人情,後來卻帶著他們倆去到自己的基地...。
還有看到法蘭克的屍體時,明明心裡很悲傷,卻又故做鎮定的說:「管他的!」。
最後喬爾離開前還給了他有幫助的東西。
如果沒有和比爾經歷過這些,玩家大概也不會知道,
總是拒人於千里之外的比爾,其實是渴望與人交流的,甚至希望擁有夥伴。

不過發揮的最最最淋漓盡致的,
還是我們的兩位主要角色--喬爾和艾莉。
因為玩家不只慢慢地認識這個角色,同時還跟著角色體驗心境上的變化。

艾莉--

從一開始要與喬爾同行表現的百般不願,
到泰絲死後,因內疚所以放下身段與喬爾合作,
然後一起經歷了一些事(氣氛輕鬆到危險緊急的都有),
漸漸得到喬爾的認同,最後還把喬爾當做很重要的人。

只是這邊特別要提一下,
喬爾在艾莉的心中固然重要,但到底是何定位?
夥伴?家人...父親?
會有這疑問其實是在玩過支線劇情--拋諸腦後,
艾莉對於萊莉那曖昧不明的態度...。
或許只能這樣解釋:
在那個世道之下出生長大的小孩,
不只物質生活不優渥,連情感面都很匱乏,
所以可能會產生在同一人身上同時投射多樣感情,
所以家人、朋友、夥伴、情人...等的分界線變得不明顯。
同樣的問題也多少發生在艾莉對喬爾的態度上,
最後我們也只能說...反正就是在心底很重要的人啦!!

還有就是,艾莉是少數讓我會喜歡的小屁孩角色,
她固然很屁孩,但是她該屁的時候屁,該堅強的時候堅強,
她單純又帶點世故,個性早熟(也只有個性吶...)卻又不失童心,
內心善良,舉止不做作。

特別是一路從本篇玩到拋諸腦後,看著她的成長,
真的會有種"吾家有女初長成"的感動!!

喬爾--

與艾莉的心境是在兩方相互作用下一起改變的。
從一開始嫌麻煩(覺得艾莉學會吹口哨會煩到自己),
到開始肯定艾莉的能力甚至是整個信任她(讓她用槍),
最後讓艾莉走入自己封閉已久的內心(主動要教艾莉彈吉他)。

編劇也很賊,
開場就安排了個女兒之死給觀眾看,
後來又賜與喬爾一個與女兒年齡相仿的女孩(艾莉),
觀眾們其實會直接聯想到喬爾會把艾莉當作女兒,
但編劇又不是一開始就給他們這層關係,
而是要觀眾一步步跟著喬爾去喜歡上這個有趣的女孩。

說到喬爾的女兒--莎菈,
其實我覺得莎菈的個性跟艾莉有不少相似之處,
從一開始貼心的送錶,到開玩笑的說自己販毒,
這些類似的行為都可以在艾莉身上找到,
要說兩人的不同,大概是艾莉比較堅強,莎菈比較柔弱,
艾莉比較屁(大剌剌),莎菈比較內斂。
這兩人的性格既相契又互補,或許真如喬爾最後提到的:
「我想...我想你們兩個一定會是很好的朋友,
我想你一定會喜歡她,我知道她也會喜歡你的。」

其實到遊戲中段,在湯米的水壩遭到攻擊後,
喬爾衝上前關心艾莉時,等於是講明了艾莉在喬爾心中的地位了,
只是這段來的有點突然(上一段黑人兄弟的戲碼我還滿喜歡的...),
當時心裡想的跟湯米講出口的話一樣:「該死的」XDDD
然後隨後又上演了少女鬧彆扭離家出走的橋段,讓兩人來個大告白!
接著下段劇情(戀童癖大衛)就是在講他們倆之間的羈絆有多深了。

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遊戲中許多文件、筆記、錄音機,間接的補充世界觀,
這是我喜歡的設計,但是不少遊戲都有先例了,就不多說。
只特別提一下艾需的下水道城堡,不知道為什麼那一段真是讓我印象深刻。

除了顯而易見的各個文檔,
遊戲中還藏有不少暗示或是呼應劇情的畫面,
例:艾莉在到達醫院前盯著牆上鹿的浮雕看。

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最後還是要再誇獎一下編劇,
角色該死就死,不會有太多廢話;
結局(包括各段落)該收就收,不拖泥帶水。
情節進展流暢,該補充該描寫的地方不多也不少。







-End-

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