小屋創作

日誌2008-08-20 20:44

惡魔城系列回顧集-副武器篇(上)

作者:シニガミ・アルファ

之前的主題為大家介紹了惡魔城的兩大主要武器-鞭子和劍。但綜觀整個系列,會發現有一種攻擊手段在系列作中同樣扮演重要角色,可以說是同樣見證了惡魔城系列的發展軌跡,甚至可以將它視為惡魔城系列的一個象徵,其名為-副武器。

相對於主要武器是近身打擊,副武器多半是短劍、斧頭這類的投擲物品。多數惡魔城作品中使用副武器的方式是按方向鍵上+攻擊,少數上鍵有特殊用途或是3D惡魔城的則是另設獨立按紐。在整個作品裡,對於副武器的定位還蠻明確的,也就是藉由消耗某些能量(以前的惡魔城是耗心,最近如迷宮迴廊等等的改為消耗MP),施展比較特殊的攻擊手段,藉以補足主武器在射程或是攻擊死角上的不足或是作為輔助的用途。而隨著遊戲演進,副武器在某些作品裡增加了以大量耗心為代價進行絕招攻擊的item crush,甚至在後來多數作品中有搭配某某東西後改變攻擊方式的要素,甚至像迷宮迴廊還有以副武器打倒敵人來提升熟練度進而強化本身攻擊能力,儼然成為系列作的一個賣點。

其實就在不久前,我在板上和板友討論到為什麼古早惡魔城要以鞭子來作象徵武器時,曾經說到以惡魔城的操縱性和難度來說,當時大可把以投擲為主的副武器當作主要攻擊手段,這樣一來一般攻擊或許就像魔界村那樣不斷的丟武器。感覺起來似乎「也不是不行」,不過這樣似乎遊戲方式就大不同了,而我們在某種程度上也可以確信或許當初有如此「主要武器」和「副武器」的分野,惡魔城才能有一種獨特的風格發展至今。大概也因為這樣,至少目前為止,副武器還沒有取代主要武器成為基本攻擊手段,雖然演出方面比起主要武器的確是有看頭不少...

那麼以下就來介紹幾款系列作中知名的副武器,同時藉此看看他們在各作品的發展軌跡:

1.短劍/小刀

基本款中的基本款,小刀(knife),在有些版本裡是短劍(dagger),但本質上是一樣的。設定上,小刀是個擁有能夠射穿整個畫面的長射程、攻擊速度快的副武器,大多數惡魔城裡第一個會得到的副武器就是小刀,甚至無罪的嘆息裡小刀是內建的副武器。但通常來說小刀攻擊力都是比一般攻擊弱,而且畢竟是消耗攻擊,配上以往惡魔城不太靈活的動作,實用度不算高,在某種程度上幾乎可以說是懲罰用副武器啊~或許因為這樣,在GB和MD惡魔城裡,都沒有小刀這項副武器...

相隔一代的惡魔城2,小刀倒是出頭天了,這代除了普通小刀外,還有能夠貫穿敵人的銀小刀和有連續攻擊判定的金小刀,變的相當好用。

同樣是丟小刀,惡魔城傳說(日版)裡葛蘭特可是直接用作主要攻擊手段,也就是說小刀丟免心的~當然就事論事,並沒有因此增加他的實用性就是了(汗),根據月下和迷宮迴廊的葛蘭特主要都是窩在天花板丟小刀來看,那兩隻應該都是日版餘孽(何)。

血輪裡小刀變成三發,而且附加貫穿能力(碰到斧頭兵的盾時則會彈開),看起來好像很不賴,其實血輪的小刀是歷代最爛的一次,打一開始的骷髏猩猩和疆屍都要兩發才射的死,三發威力居然不如一發...大概為了平衡,後來的XX稍微強化,骷髏和疆屍都能一發解決了~

月下把小刀三發和貫穿效果取消,又變回以前的小刀,不過增加發射軌跡倒是讓它變帥了~在月下整體來說主控阿魯卡時副武器隨著遊戲進行整體實用度會下降,但小刀卻很可能隨著練村正的「小刀射章魚法」,反而讓人一直帶著這個副武器。而在GBA的月之輪中,小刀在一開始沒什麼特別表現,但玩到了射手模式時,可以拿兩次小刀,而且會增加追蹤效果,變的異常的活躍。

白夜在剛拿到小刀時是沒什麼特別的,當裝上ロゴスリング後,小刀變成像血輪那樣的三發+貫穿,而且威力不算糟,只是依然不實用...迷宮迴廊裡小刀練滿之後也會變三發,只是就沒貫穿能力了,另外無罪的嘆息中,紅寶珠+小刀也可以發射三發小刀,只是通常來說無罪小刀配其他寶珠可以用的射擊技可多了,不會特別用這招吧...

小刀的item crush,サウザンドエッジ。向前方高速連續發射小刀,此時全身無敵,在血輪和XX裡只能算好看頭(如果細看會發現兩款的角度不太一樣,血輪是上~中段發射,XX是中~下段,而且XX有時會蹲下發射),月下由於攻擊時間增長以及能夠在途中轉向,實用度大幅上升,在打空中墓地的雷獸更是不可或缺的武器。迷宮迴廊裡是作為協力技使用,更是意外的非常強悍(耗MP少而且還能定住敵人),或許因此取消了無敵效果,X年代記裡雖然是沒有特寫的item crsh,拿來對付5'頭目HYDRA卻效果絕佳。而這招在白夜的協奏曲裡用小刀配風魔法書也能用出來,月下和迷宮迴廊戰拉爾夫時有時候他也會用這招,但是射小刀的速度比較慢。

2.斧頭

丟出斧頭時會以某種拋物線軌跡往上飛後落下,基本上來說就是對空用的副武器,一般來說空中飛的頭目多半都用拿斧頭打。雖然說攻擊力沒有弱化,但或許正是因為系列作一直沒什麼太大變化,反而人氣度不高。比較特殊的是像XX中,最後打老德時由於地形是幾根柱子和無底洞組成,利用斧頭的飛行軌跡就能夠避免大幅度移動而命中老德。另外雖然斧頭一直以來就有貫穿效果,在X系列中,打到盾牌或是比較硬的敵人(像石巨人)則會彈開而不會貫過去。

白夜的強化版斧頭,除了斧頭變大把一點以外軌跡變的比較低,而且有連續攻擊效果,迷宮迴廊把斧頭練滿也是類似作用(啊啊~能錄GIF真好~)。

無罪的嘆息裡,斧頭就不是像平常看到的這種攻擊方式,而是甩出兩個呈8字型平飛的小斧頭(赫,蓋特戰斧迴旋標?)。

斧頭的item crush是朝各方向擴散發射斧頭,感覺起來好像很帥,實際上由於攻擊只有一段,而且空隙還蠻大的,不是個實用的招式。除了X系列以外,月輪用DSS卡配出item crush時也會用這招,無罪的嘆息中斧頭+紅寶珠也會用出這招,當然擴散方向就變水平的了。

3.聖水

將聖水瓶子丟在地上後地面會燒起一團小火,有連續命中判定而且會停留一小段時間,還蠻強悍的副武器,但是由於只對於地面敵人有效而且丟出去的距離不算太長,判定有點小,是個需要練習才能活用的副武器。在惡魔城2裡雖然也有聖水,但實際攻擊效果不佳,主要是用來破壞特殊磚塊和探路(看看前方是不是假地板)。

血輪是聖水改變的一個關鍵點,當代的聖水丟出去後升起來的變成水波(判定變大了),而且會沿著地面移動一段距離,在上手度方面稍微簡單了一些。

在月下裡,阿魯卡和里希達用聖水的效果是不同的,當用阿魯卡時,聖水丟出去後只會升起一道綠色水波,但是擁有超高速連續攻擊判定的效果,前期對付那種不會動的敵人非常好用;里希達使用時則和血輪、XX一樣是會移動的水波,但是判定變得相當漂亮。之後的月輪裡,聖水又變回不會移動的水波。

白夜的聖水原則上是回復會移動的水波的,而強化版會如上面動畫(嗯,真感動,之前用截圖的截半天還是看不出個名堂),丟出聖水瓶後水波隨機濺出,由於落點難以掌握,不是非常的好用。接下來的2D惡魔城裡聖水基本上都是移動水波,直到迷宮迴廊變成了剛開始不會移動,熟練度滿後才會動的設定,正好見證了聖水發展史?迷宮迴廊的聖水另外有段軼事,遊戲中必須完成「聖母之淚」的任務,在某處找到聖母像並取得眼淚後才可以使用聖水,把這整件事串聯在一起似乎代表我們是拿聖母像流出來的礦泉水(?)來當聖水丟,除此之外也代表這聖母像居然可以製造丟不完的聖水...

無罪的嘆息裡的基本款聖水是在面前「揮」出一道水波牆,由於距離短的可憐,讓人懷疑這是不是只能防禦用...配上寶珠後就能看到比較多樣化的聖水攻擊(大多是在地面製造攻擊判定),但或許是和變成3D有關,聖水相關的攻擊在判定上似乎都略嫌不足...

聖水的item crush,酸雨攻擊 ハイドロストーム,如外觀所見,能夠全畫面的攻擊。在初登場的血輪和XX裡並不是什麼亮眼的招式,月下操縱里希達時可不一樣了,威力強大(每次攻擊損傷1XX點)、時間夠長、再加上發動後到聖雨下完前還有一段時間可以自由行動,不但九成頭目可以一發解決,平時難纏的關卡也可以用這招搭配有無敵效果的螺旋衝刺來硬闖,無疑是月下里希達最暴力的一個item crush。這招在後來的月輪、白夜(風魔法書+聖水)、迷宮迴廊都有出現,只是後來的聖雨威力都不復當年勇猛......

4.十字架/迴旋標

丟出十字架後他會往前飛一段距離(在初代時幾乎是飛到畫面底端),之後往回飛,而往回飛的同時可以把他接住或是讓它飛出畫面,由於攻擊方向、攻擊力都相當穩健,早期的惡魔城可以說是後期必備的副武器。某方面來說,其實可以確信當初十字架設計成這種攻擊方式就是為了要讓它能夠「也叫」迴旋標以防某些宗教問題,不過如我們所知,後來的惡魔城可不把這當一回事了...雖然看在十字架實用度極高的份上可以忽略這點,但「往回飛時可以接住」說實在反而是個麻煩的設定,因為通常來說我們會要讓它往回飛到底而刻意避開它,這時難保不因此被在場上的敵人或陷阱所傷。如果當初設定成「接住往回飛的十字架可以節約愛心或是藉此累積下一發十字架的威力」的話或許會讓這個設定更合理或實用,不過似乎會讓它變成更破壞平衡的武器就是了...

到了X的時代,十字架的射程大約剩下一半,但十字架本身變的比較大一點,攻擊的軌跡也變的華麗許多,威力當然也提升了,特別的是當十字架飛到射程底端時他會停下來高速旋轉一段時間後再往後飛,這一下更讓它的魅力增加不少。

MD惡魔城裡沒有十字架,迴旋標就真的是迴旋標的樣子,軌跡也和十字架不同,往前飛時一樣是會飛到一段距離,往後時則會往上飄。後來迷宮迴廊哩,十字架和迴旋標也分家,十字架比照血輪的那種(練滿之後),迴旋標則是MD惡魔城中這種迴旋標稍微加大後的樣子,而往回飛時變成不能接起來了。

月輪和白夜的十字架恢復了以往的樸素,但威力上都不容小看,白夜強化後的十字架丟出去時會飛出畫面,之後慢慢的飛回來,在射程和連續攻擊判定上都是非常可靠的武器,無魔法模式時這招用來打老德第二段可以一次給予相當程度的損傷。

無罪裡十字架攻擊又不一樣了,變成兩個小十字架在雷恩身邊繞。當代類似一般迴旋標攻擊的是藍寶珠+斧頭,會丟出一個會往回飛的大斧頭。這麼說正好想起,曉月裡也有會飛出一段距離後往回飛的斧頭,只是不能收回來...



十字架的item crush相當特別,血輪、XX和月下三代的表現方式都不同。在血輪中,十字架大絕是從左到右陸續升起cruffix(釘著耶穌的十字架),最後會在畫面中央升起一個特大十字架;XX裡則是許多小十字架在畫面上亂竄,論及威力其實也不差;而月下裡就是大家熟悉的グランドクロス,在主角周圍升起一束光線並製造出cruffix往上飛,而當主控阿魯卡時,發動十字架只會用出這個(而且消耗100心)而不會丟迴旋標。在之後除了曉月和蒼月裡J使用這招時只有升起一個大十字架以外,包括月輪、白夜(雷魔法書+十字架)、無罪(紅寶珠+十字架)、迷宮迴廊裡的グランドクロス看起來都是這個樣子,不過大概是引起爭議吧,後來的十字架就不是用cruffix了,而在迷宮迴廊這招更被定義為「貝爾蒙特家傳奧義」,或許正因如此當初阿魯卡用這招才會特別「傷心」吧...

5.懷錶

在初代時,懷錶是沒有投擲動作的,發動懷錶時西蒙還是使用一般攻擊,但這時BGM和關卡時間會停止大約五秒左右,同時部分敵人也會停止行動。懷錶主要是用來對付像是跳蚤男或梅杜沙腦袋這類比較難纏的怪,藉由停止它們的動作來打倒它們...但是懷錶由於對頭目無效,停止的時間稍嫌短,再加上相當耗心,算是個只能在某些時候作用的副武器。


血輪和XX終於可以看到發動時的樣子了,但是這時候的懷錶變成只是讓敵人或是機關的速度變慢而非整個停止,發動時隨著畫面上的錶轉動會發出音效,應該是血輪暫停音效的定格播出吧...

月下裡發動時則是在頭上讀秒,另外這代又變回能凍住部分敵人了。一般來說不會刻意去用,但遊戲中卻有個要用懷錶來開的通道,而這個小要素也變成後面幾代的一個關卡設計源頭,像是曉月和蒼月,就分別有個需要拿到控制時間的魂才能夠過去的關卡。倒是「懷錶」這個從初代就有的傳統副武器最後一次登場的月輪,除了倒數時間增加到十秒(代價是20心...)之外,反而沒什麼特別的表現,但懷錶的概念並沒有消失,曉月、蒼月和迷宮迴廊裡雖然沒這個副武器,卻有類似效果的魂和魔法,在PS2的黑暗詛咒裡甚至還有個能操控時間的老頭~~



三款惡魔城X中,懷錶item crush各有不同的風貌,在血輪中,除了item crush版能對更多敵人或機關產生效果外,在讀秒時懷錶還會順勢去砸附近的敵人;XX裡,發動後會在里希達身邊形成防護罩,不論相當耗心還有一般使用不好用這兩點的話其實這個還蠻不錯的;月下在發動時會有個不錯的水波特效並叫出四個表來獨秒,讀秒完後錶會變成四道閃電射出去。在月輪裡的懷錶item crush和月下類似,差別在發動完之後錶是直接砸向敵人的,而擴散飛出去的位置也和月下主要是往前攻擊大不同。

6.聖書


聖書從血輪才登場,略過XX直接跳到月下、白夜、迷宮迴廊,雖然如此在所有副武器的人氣度上已經不輸傳統的幾位前輩。聖書和聖水有點像,隨著作品而有不太一樣的發展軌跡,最初在血輪登場時的聖書是像第一段動畫那樣從中心擴散出去(白夜丟出去時沒有書頁軌跡,但是血輪裡是有的),由於附帶貫穿和速度慢的特性,活用的話一本聖書在一般有可能直接清場,頭目級敵人甚至可以造成多段損傷,因此這個副武器相當稀有。後來月下再出現時,聖書稀有度下降,變成像第二段那樣使用後在身邊繞的,倒沒有血輪那麼強悍了。白夜裡聖書基本款是第一段的中心擴散,和血輪不同的除了沒有書頁軌跡外速度變的很快,在連段上就弱了許多,強化版時則是變成第二段,這樣說來好像也沒有強化到哪裡去...?迷宮迴廊的聖書也是中心擴散,只是就不會擴散到整個畫面而是指到一定的軌跡而已了。


聖書的item crush倒沒有非常強悍,血輪裡是將書頁形成一個圈丟出去(其實可以拿來作為前方防禦用,但是血輪里希達走太慢...),月下則是書頁形成魔法陣後發射...MEGA粒子砲?那射出去的光線看起來很有看頭,可惜攻擊力仍然不高...

那麼,這篇先到這裡。在這篇裡介紹的是系列作中堪稱傳統,名氣也最高的六樣副武器,之後呢則會再發另外一篇介紹比較「特殊」、「冷門」的幾件副武器。敬請期待!!

--------------------(閒談的分隔線)--------------------

說出來一點也不誇張,這篇副武器篇貫穿整個惡魔城系列,也因此花的時間特別多,好久之前就在收集、考據了,實際打出來也是花了整整一天...或許正是如此,當終於把聖書也解決時,一時有種「完成一件大事」的感覺...不過接下來又想到,這回才只介紹六個,副武器篇後面還有得寫呢~orz

那麼,人氣度也終於破兩萬了,記得當初破一萬時是在閣樓期間,沒兩下子那人數已經灌到「找不到個好看的數字」,倒是這回可以慢慢細數,也因此就有圖為憑囉XD~可惜的是決定的數字20000仍然是沒有抓到,只抓到19999和20001的兩張...


如大家所見,20001的這張下面顯示最後一個造訪的是美納斯,所以他是20000號凶手(?)的可能性...

另外也算是驚鴻一瞥,我在一段時間後突然看到這樣的訪客:

應該有注意到最上面這位的圖像特別不同吧?雖然這看起來應該是語法可以辦到的,還是覺得能看到這個還算蠻少見的呢~~~

最後,暑假目前為止比較需要達成的一件大事-考上汽車駕照-也終於在這兩天完成了,之後或許就比較有時間了吧~~所以也請各位好好期待副武器的後一篇產出吧~~~

8

9

LINE 分享

相關創作

惡魔城系列回顧集:白夜、曉月尋寶篇

惡魔城頭目介紹:雷基翁

惡魔城頭目介紹:加拉摩斯

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】