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《Implosion聚爆》通關心得

來去一陣風 | 2015-06-26 23:30:43 | 巴幣 2 | 人氣 1044

※暴雷注意










就算我不是音樂遊戲玩家,也因為眾網友對雷亞的好評價,
在玩聚爆之前,就對雷亞這家遊戲廠商有印象了。

這次雷亞終於不是推出音樂或反應遊戲,
而是我能接受的動作遊戲同時還是我有興趣的科幻題材,
所以決定這次來體驗看看這台灣遊戲廠商的清流會有怎樣的作品。

因為是手機遊戲的緣故,
所以我拿出來玩的時間很瑣碎,也因為如此,我是花了點時間才通關...。
這是個人使用3C產品的習慣,有豐富的時間我寧願打開電腦或PS4,享受高級的聲光效果。
當然,以手機遊戲來說,聚爆的聲光效果已經是很優秀了!

直接說重點吧!
針對劇情,我有些失望。

其實劇本是不錯的。
地球被某外星生物大舉入侵,一部分的人類遷移至其他類地行星,
20年後,移民的人類收到來自地球的訊號,
主角一行人受命帶著第三代機甲前去調查。

過場動畫雖不是CG動畫,
但獨特的漫畫風格加上日系、歐美都能接受的人設,以及相當到位的配音,
可說是誠意滿滿。

但正因為這些劇情相關的周邊要素都如此完美,
而凸顯了製作團隊對劇情展現方式的不成熟。

一、有非常多的時候,玩家要一邊戰鬥又要一邊吸收劇情對話,
        通常這個時候玩家都會選擇放棄看劇情專心戰鬥,
        等到第二次回來這關時再補足劇情,
        這種情況在我這類劇情派玩家的眼裡其實頗掃興的...,
        更別提很多人第一次沒機會仔細看劇情,
        就算第二次、第三次回來同樣的關卡也不會看劇情......。
        浪費了好劇本,同時編劇設計了許多角色之間有趣的對話也浪費了。

二、有太多饒舌的專有名詞(EX:阿撒托斯、西托斯、撒迪厄斯)
        或是同性質的名詞(EX:電力站、中繼站、訊號站)
        還有許多只在對話中稍稍出現,特色不夠強烈卻沒有特別介紹的名詞
        (EX:影翼、夜翼、夜星)。
        以上這些小細節攪和在一起,再加上面第一點問題,
        讓玩家對於理解劇情變得有些門檻在(明明是個簡單的劇情),這對RPG是個致命傷,
        對於玩家之間的推廣或是以後續作的推出,都會有影響。

三、劇情推展的方式幾乎都是,
       收到訊號->追查訊號源->發生事件->得到下個訊號位置->繼續追查,
       到結局之前的整個過程沒有太大的起伏。

來做個總結吧!

以一款只要NT$300的手機遊戲來說,聚爆確實是款優秀的作品,
但一些小缺點讓它無法在玩家之間留下太多深刻長久的印象。

我記得雷亞有說過當初聚爆是設計成要在家機上推出的遊戲,
因為一些因素及考量,最後決定在手機平台上推出。
玩之前我想想也是,這遊戲在家機上推出,大概會淪為一般般的作品,
在手機平台反而能以大作之姿降臨;
通關之後,我覺得將格局做大一點並豐富它的系統推出在家機上,
或許以上的缺點可以得到改善,並為家機動作遊戲注入新血,
就算是一般般的作品,我相信也能在玩家間留名。







-End-

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