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《D3》2.2補丁感想及展望

來去一陣風 | 2015-05-04 10:39:44 | 巴幣 0 | 人氣 403

D3前陣子更新到2.2,
原本AFK的我,老樣子,看到有更新就回來了。

其實從資料片ROS以來,大大小小的更新不斷,
所以,AFK->回鍋->AFK->回鍋的情形也不是第一次了,
但我為何挑這次2.2要來發D3文呢?
因為好久沒發D3文了...想順便做個進度整理。

ROS之後,我一直主玩聖教軍。

一開始當然是玩當時最強的聖教流派--三光流,
三光流行好久一段時間,開始隨著大秘越打越高層,
以及賽季裝讓其他職業流派慢慢崛起,
三光就漸漸式微,而後被推馬流取代。

推馬在流行的時候,我並沒有轉流派繼續玩聖教,
而是暫時脫離聖教,跑去玩當時最夯的塔獵。

後來因為賽季裝讓天譴流出頭,聖教變成推馬、天譴雙雄鼎立,
我又跑回去玩天譴聖教。(嚴格說起來當時是獵人、聖教交互玩)。

其實天譴流滿可憐的,
因為才剛出頭就進入了新的時代,也就是2.2補丁時代。

這版本不只代表著聖教的盾猛流出現了,
還打破了華戒、喬丹這兩個固定戒指時代。

且大秘越打越高層,防禦及恢復屬性也越來越受重視,
加上各種裝備效果和傳奇寶石,讓大秘高層的生存研究課題變成一種顯學,
不是像以前,防禦達到某個門檻就因為遞減等CP值因素被捨棄,
其後就是不斷衝攻擊力,而恢復更是早就被拋諸腦後。

咦...!?怎麼突然講古起來了...

說說進度吧!
2.2是我突破巔峰400級的版本,
因為巔峰400級代表著巔峰核心屬性裡,兩個有上限的屬性點滿了。

目前是專心玩聖教,
單刷盾猛;團刷輔助。

獵人停留在轟袋+對戒的冰塔獵,
裝備素質雖不是最頂,但好歹也是這流派的後期了。

說到2.2...
2.2是我覺得D3全部更新(包括無印版本)以來最好的一次。
在我眼裡,無印版本時代的更新全部都是"補救"遊戲性,
連ROS到這次的2.2也是在補救,但官方算是慢慢抓對了方向,
往後可以漸漸朝這個方向"擴充"遊戲性。

換言之,2.2算是D3轉彎的一個關鍵點,意義非常不同的一個補丁。
(對我而言也是啊~巔峰400!)

這次不知道會撐多久才AFK,
但是因為2.2好的開始,讓我對D3未來有不小的期待。





展望(許願)一下~



一、追隨者系統更新

1.多人遊戲模式下追隨者可與玩家同行。

2.追隨者裝備大解放:
除了主、副手、項鍊、戒指、飾品外,
還可裝備頭部、身軀、腿部裝備,
但是與飾品一樣,這三個部位是追隨者專用裝備。

3.每位追隨者的技能新增到20個(選10個)。

4.新增一位雙持武器的追隨者--流浪劍士。

5.追隨者支線任務推出續集。



二、氏族功能強化(氏族2.0)

1.氏族效應:
當與氏族成員共同打怪時,可提升經驗值、金錢掉落、魔法物品尋獲率。
(可與組隊的"人多勢眾"效果累加)

2.氏族領地:
一個不能打怪且沒人數上限的獨立地圖(只有氏族成員能進入)。
有基本的工匠、商人以及劇情角色在,還有個人倉庫及氏族倉庫,
氏族倉庫可放入新增的物品(各種建材:一般打怪或公會任務取得)並可捐獻資金,
當達到所需數量可擴建領地(有氏族等級限制)。
擴建有7個階段~
一棵榕樹下(一開始)->馬車+營火->正在打地基的工地->小屋->要塞->城堡->城鎮。

3.氏族旌旗

4.氏族等級:
當成員角色獲得巔峰等級的經驗值時,
會多出1%分給氏族等級,氏族等級提升可升級氏族技能。
(氏族經驗值的獲得是用"原始經驗值"去計算,
也就是所有的經驗加成效果不會算在裡面。)

5.氏族技能(賽季角色不適用):
[一]成員傷害上升
[二]成員護甲上升
[三]成員全抗上升
[四]成員生命上升
         .
         .
         .
[?]成員金錢尋獲率上升

(升級氏族技能需要錢)



三、新模式或關卡

城鎮守衛戰、護送村民、搶旗戰、資源戰、鬥塔戰。
(別懷疑,都是PVE)

四、新寶石

1.藍寶石
武器:攻速
頭盔:減耗
其他:控場減免

2.橙寶石
武器:元素傷害
頭盔:能量上限
其他:精英傷減免

五、新職業(?)

六、護身匣系統(?)







-End-

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