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雜記:電玩的樂趣

蘇姆INKO_IQ | 2018-04-01 01:22:33 | 巴幣 12 | 人氣 256

時隔數年,突然想玩馬力歐賽車Wii,先是幫主機理線,清灰,找手把,找電池,找光碟,把各個線接上。

雖然搖桿有幾個按鍵不靈,Wii的480p畫面放在高畫質電視上有點糊,不過感覺不變。

感覺回到了那,在客廳的映像管小電視上挑戰計時賽的假日早晨。

有些感動,只有圈子內的人才懂。
外人可能很難理解,電玩有什麼好玩的,不都是對著螢幕打怪,有什麼有趣的,不如去做其他更有意義的事情。

但待在家裡玩電玩,到底哪裡錯了?

我自己是覺得,跟人相處,很累。一與人面對面的溝通,感覺常常受挫,在某種程度上,我很羨慕那些自來熟的人,他們很能聊天。

對我來說,沒有共同的話題很難可怕,會讓我感覺處在這個空間就好像是多餘的,那種身在人群當中的孤獨感,非常的讓我感到壓力。

但實際上我是很想要與人溝通的。某種程度上來說,我可能更偏好間接的溝通。其中一種,是電玩。這並不代表我需要玩線上遊戲,與遠方的好友同樂,玩遊戲這件事情本身,就是在與遊戲的製作人員溝通了。

電玩與電影最大的不同,就是電玩是「互動形式的藝術」,電影是你單方面的接受導演要給你的訊息,是你單方面的接受全劇組人員,動畫師
們要傳達給你的資訊。

電玩不同,電玩的重點,即是他需要玩家對遊戲做出「回應」。

看到開始倒數,在2出現後過一下子的那個瞬間開始按下A鍵,在倒數結束時衝出去!太晚按加速就不夠快,太早按又有可能累積太多能量,害車子停在原地冒煙。

一個好的遊戲,必定是包含許多的「小遊戲」
的,馬力歐賽車大可以做成單純繞圈圈的遊戲,但實際上,加入一種道具,就是加入一種小遊戲,發射與閃躲龜殼的小遊戲,如何用加速蘑菇閃過藍龜殼的爆炸的小技巧,更別說每一台車開起來的手感都有微妙的不同,最重要的,每一張地圖都有它獨特的特色,這些小地方組合起來,才完成了馬力歐賽車Wii這個傑作。

甩尾加速的技巧,各關卡的密道,計時賽模式與遊戲製作群的對戰,玩這個遊戲,我就是在與製作人員們對話,感受他們設計的巧思,他們或許是經過設計,讓玩家跑得更順,也可能是調皮的出一道題,讓玩家感受到「驚喜」。

加速過快反而在彈跳蘑菇的機關上撞牆,過彎之後馬上放了一個坑讓第一次跑的玩家措手不及,
,在加速機關上放上把人壓扁的機關,一個不注意就連人帶車壓成肉餅(還是可以繼續跑。)真的太多太多有趣的點。讓人感受到製作組的用心。

遊戲真的很有趣,太有趣了,希望未來能玩到其他更加有趣,更加帶來驚喜的作品,對此,我好想買Switch………

創作回應

水無風月
最後一句
2018-05-04 04:19:10
蘇姆INKO_IQ
2018-05-04 12:59:38
蘇姆INKO_IQ
已買
2019-02-10 05:22:22

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