浮上來PO一下進度~
…雖然我想這麼說,但最近都在畫圖,Unity已經一個禮拜沒開了,一人製作注定在搞美術的時候就不會有進度啊…唉
比較有意義的進展是名稱終於確定了!
本來暫定月哮:戰團,到底該取什麼名字,從各方面考量,想了很久,決定把月哮這個意義不明的單字拔除。
雖然月哮用久了其實也有感情了,但這兩個字實在太過意義不明,鑒於市場親和性的考量,不該使用這種莫名其妙的字詞做遊戲標題,說到月哮到底是什麼意思?完全沒有意思,那是我高中時常聽的一首歌,ozzy osbourne的"Bark at the moon",當初覺得很有梗就隨便用了反正估計也沒人猜的到,歌詞內容也跟遊戲完全不搭,夠莫名其妙吧?
當時做到一半想改名已經回不了頭了,不過現在不一樣,雖然世界觀繼承但畢竟是全新的遊戲,也不是同類型的正統續作,完全沒有必要沿用原名,所以就開始想名字啦。
想到的有:
最終定案!
6色騎士團 The Order Of The Six;
把六改成羅馬數字的6,顯得比較潮,也具有獨特性。
救JOHN!我自己是挺滿意的,LOGO之後可能還會再調整,但名字應該敲定不會變了。
接下來在別篇PO一下一些角色。
…雖然我想這麼說,但最近都在畫圖,Unity已經一個禮拜沒開了,一人製作注定在搞美術的時候就不會有進度啊…唉
比較有意義的進展是名稱終於確定了!
本來暫定月哮:戰團,到底該取什麼名字,從各方面考量,想了很久,決定把月哮這個意義不明的單字拔除。
雖然月哮用久了其實也有感情了,但這兩個字實在太過意義不明,鑒於市場親和性的考量,不該使用這種莫名其妙的字詞做遊戲標題,說到月哮到底是什麼意思?完全沒有意思,那是我高中時常聽的一首歌,ozzy osbourne的"Bark at the moon",當初覺得很有梗就隨便用了反正估計也沒人猜的到,歌詞內容也跟遊戲完全不搭,夠莫名其妙吧?
當時做到一半想改名已經回不了頭了,不過現在不一樣,雖然世界觀繼承但畢竟是全新的遊戲,也不是同類型的正統續作,完全沒有必要沿用原名,所以就開始想名字啦。
想到的有:
光海戰記 Brightsea Saga:
使用了遊戲中的主要舞台光海大陸做為主詞,加上副詞戰記,帶有濃濃的日系復古經典味道,很容易被瞬間歸類,不知是好是壞,另外可能會被跟地海戰記搞混。
傭兵時代 Age Of Mercenary:
和九品的傭兵時代同名,的確也是相似的遊戲,大學畢業製作也是叫這名字,不過這款傭兵味道沒那麼重,以傭兵為主題或許不太恰當。
鋼鐵與馬車 Steel & Waggon:
致敬騎砍的名字,雖然挺有趣,個人滿喜歡的,但乍看之下還是會覺得意義不明,也無法貼切的與遊戲內容作聯想。
六色傭兵團 Mercenary of The Six;
取自遊戲中六種屬性的珠子,加上傭兵團作為副詞,完整呼應遊戲內容,並且簡單又好記!
六色騎士團 Order of The Six;
將傭兵團改為騎士團,某整程度上比較好聽,也很容易可以讓人聯想到中世紀幻想。
最終定案!
6色騎士團 The Order Of The Six;
把六改成羅馬數字的6,顯得比較潮,也具有獨特性。
救JOHN!我自己是挺滿意的,LOGO之後可能還會再調整,但名字應該敲定不會變了。
接下來在別篇PO一下一些角色。