太空戰士10的戰鬥技能種類繁多,效果豐富,筆者這次特別將自己最喜歡與最討厭的技能設計拿初來跟大家分享,如果有同好者也可以回文參予討論。
戰鬥中我覺得會有爽度的技能設計:使用【Bio】攻擊,怪物會受到攻擊傷害,然後每回合會受到毒害。毒害是以怪物HP比例來計算,所以看到怪物身上浮出【2132】點的傷害,我就會覺得很有效果(點頭),當然怪物的HP也是很高【25000】。這是比例帶來的爽快,而我很喜歡。
戰鬥中最令我討厭的一種技能:就是帶有極低成功率的狀態攻擊-【恐懼】、【中毒】、【混亂】。怪物扁偶都很容易成功,但是我扁怪物就是【沒有效果】,如果是【免疫】那就算了,至少我知道要換技能去虐待對方。
怪物使用的技能哪種最讓我咬牙切齒? 我想是僵屍系的。這種補血等於打自己的技能常常讓自己痛得要命,只因為沒check到僵屍的壯態,整甁HiPotion補下去馬上倒地不起...。偏偏自己拿去打怪物還要花藥水去造成攻擊效果,真是賠錢又賠命啊。
令我最提心吊膽的技能:就是貝西摩斯臨死前的【多體隕石】。一次砸下來9999點傷害,只依照劇情練起來的角色絕對一擊必趴。當然解決之道是讓隊伍至少兩位參戰角色學習自動復活技能(附加在裝備上)。不過當你發現對手有偵查免疫的能力時,就要自己注意每次攻擊給對方造成的傷害。另外一種解法是用優納呼叫招喚獸給對手最後一擊,就算是種了隕石也不會導致隊伍全滅了。