獵魔王鋼彈(Beowulf Gundam)
由「天狼型獵魔鋼彈」+「天狼王型獵魔鋼彈」組成。配色參考自Hololive Gamers的「大神澪」。採用冬裝外套的黑白樣式,左黑右白交叉,嘗試取得平衡是件難事,畢竟不可能直接採取一半一半的配色嘛。製作起來相當輕鬆,因為只有黑色部位需要上色。名稱由來是北歐英雄敘事長詩中的主角「貝奧武夫」。貝奧武夫的語源之一有「獵蜂之狼(Bee Wulf)」的意思,雖然指的是熊,但絕大多數對貝奧武夫的印象依舊與狼息息相關。自然也是和澪絕配的英雄。同時,身上三種武器分別對應著貝奧武夫在故事中使用過的三種戰鬥手段。左側手臂與腿腳參考來自惡魔獵人3中的神器「貝奧武夫」的籠手&具足。中文名「獵魔王」,是取自貝奧武夫獵魔屠龍的事蹟,也是反映出貝奧武夫身為領主的身分,更是恰好主體是兩架獵魔鋼彈,是個完美的命名。
機體編號:MIO-B-08
類型:格鬥特化型MS修改自獵魔鋼彈編號「ASW-G-08」。MIO=ミオ=澪=Monster In Ookami=代表澪心中寄宿著怪物,是澪野性及狂暴面的體現。B=Beowulf、Berserker、Beast「日和宇宙(Hiyori)」的自然界是有別於人類活動的未開發區域,這裡到處存在著無法想像的類人、動物神等等繁榮的種族。兩側的世界透過結界相隔離,基本上互不侵犯干擾,但是卻有幾處薄弱點將兩個世界相連,這些薄弱點位置不固定是會移動的,因此無法預判也無法大規模遷移。這使兩邊世界維持著各自的歷史發展。只不過,正因為有薄弱點,自然側的生物才會被人類看見並流傳至後世。大神澪是一隻有著人類外形的狼少女,總是一個人到處閒晃著,享受著自然踏青。在某一天漂流到自然界邊境,與在邊境的稻荷神社工作的狐狸少女白上吹雪相識。自此以後,三不五時就會見到澪出現在神社,儘管吹雪出差也不感到無趣,僅僅待在神社裡直到膩了。這樣的澪卻擁有著不為人知的一面。每當澪遭遇到生命危險或心跳數過高時,澪會陷入昏厥,此時寄宿在澪心中的怪物「鴿魔人」會代替澪的意識行動,化身為巨大殘暴的狼王排除一切威脅。事後造成的失憶讓澪逐漸感到不安,開始活在陰影之中。就在某天,有人駕駛著守護神闖越了邊境,原來是掌握到除了薄弱點以外設立在邊境各處神社也是穿越點。好巧不巧遭入侵的是稻荷神社,當時一個人顧家的吹雪使用化身迎戰,然而即使有自然力卻敵不過科技的力量,吹雪的化身被打到解除。自遠處察覺到動靜的澪飛奔過來卻見到神社與吹雪的慘樣,憤怒之下再度由鴿魔人化身為狼王將敵擊退,卻又因為暴走即使擊退敵人後仍到處破壞,重傷的吹雪沒有能力阻止澪,此時百鬼綾目的化身來到現場制服住澪,這才結束一場慌亂。借助綾目的力量,透過一次次戰鬥訓練,澪逐漸能控制自我意識,終於能在不昏厥的情況下與鴿魔人交流。不久之後,同樣的敵人再度來襲,這次雙方都做好了準備。敵人為了捕獲澪的狼王做好了能限制澪行動的策略,然而澪與鴿魔人已經達成了共識合而為一,嶄新姿態的化身出現在眾人面前以截然不同的戰鬥風格再次壓制住敵人,這一次更是徹底摧毀對方的守護神,並將對方送回人類側。經過事件之後,眾神社的管理神決定從人類側挑選能保護神社的人。於是,櫻巫女聽見了神的聲音。
唯一手持的武器是劍錘,用來打擊而非砍劈。基本攻擊方式為肉搏,左手指上的霸王爪硬度與骨架相同,能輕易貫穿及撕裂。背包的尾鞭刀內部收納電纜,能延伸相當長的距離,可隨心所欲控制,是件優秀的奇襲兵器。獵魔王充滿野性與優雅迅捷的戰鬥風格能帶來戰場上節奏的擾亂。
動力源:亞哈反應爐×2
特殊裝置:鐵血中所有機動戰士和戰艦不可或缺的統一動力裝置,是一種相轉移爐,開發者是一名引發了致使地球原始統轄機構崩壞的「厄祭戰爭」的科學家——亞哈·巴拉埃納。從建設在恆星的工廠中把人工方式生成的真空素子進行相變,在一個可控制的範圍內模擬「真空衰變」的過程,並藉此產生出莫大能量,擁有固有周波數、每個機種都各自擁有固有的波型。在引發相轉移反應時,會在反應爐中心產生和出力相應的重力場為特徵,根據推測,這是因為真空素子在進行相轉移時,會產生出具備重力因子性質的亞哈粒子。一部MS用的亞哈反應爐所産生的能源就足夠可以供應給一幢設施的全部電力,由於亞哈反應爐小型化至MS用尺寸就是極限了、所以無法搭載到MW上。亞哈反應爐幾乎不可能用物理性的方式破壞,在厄祭戰爭時製作的反應爐到現代仍以現役身分運作,每個亞哈反應爐都是獨一無二的,即使構造相同也會有微妙的性質差異。所有機動戰士所裝備的亞哈反應爐,外觀為圓盤型,一般MS僅於骨架背部裝備一個亞哈反應爐,鋼彈骨架則安裝兩個,分別置於於骨架兩胸側,每具反應爐都擁有個別獨自的波長反應,可以此辨別出MS本來的名字和使用者。該技術由末日號角生產、就連所有固有周波數也在他們的管理下。
阿賴耶識B型
B為Beast也就是野獸,在原先的阿賴耶識系統上調整更符合野性直覺。
限制解除(狂化)
武裝:在原先安全限制器解除的基礎上,融合了鴿魔人的野性暴力與澪的冷靜觀察,抑制暴走後能力大幅提升。
霸王爪=源流鬪爭(Grendel Buster)×5
天狼王型獵魔的能貫穿敵機的新武裝,覆蓋於指尖部的裝甲是由「稀少金屬」打造而成。內部收納有一對從背包移植在手臂內部的機械臂。
名稱取自FGO貝奧武夫的寶具。擊殺古蘭達爾的概念化作的寶具,讓生前的超強臂力短時間甦醒,拳打腳踢一頓歐啦歐啦從正面打爆。並且,由於這個攻擊是來自原始而沒有變化的根源的武器(手腳),能將【見過一次就看穿】的特殊寶具和技能無效化。尾鞭刀=赤原獵犬(Hrunting)
原是MA哈斯蒙的武裝之一,後成天狼王型獵魔的特殊裝備,收納在背部上,使用時會隨著感覺伸長並襲向敵機。平時可當平衡器來使用,尾刀的纜線是從哈斯蒙身上所獲得,刀身則是新造品。刀身前端鋒刃處是由「稀少金屬」打造而成。
名稱取自FGO貝奧武夫的寶具。嗅到血的味道而追蹤,僅僅只是揮動就會使出最為合適的斬擊的魔劍。每一擊刀身都會滲入血液,散發赤色光輝。雖然說發不出對軍系的光波,卻是一把在Berserker的臂力配合之下總是能強行決定勝負的魔劍。在【FGO】中基本不使用。巨人劍=鐵錘蛇潰(Nailing)天狼型獵魔的主要武器,以獵魔平時常用的鎚矛為藍本,將握柄縮短化而成。主要擅長於近身戰,並且有效地將敵機一次性的擊倒,沒有用時可收納在背包上。名稱取自FGO貝奧武夫的寶具。與其說是劍不如說是由鋼鐵鑄成的類似棍棒的東西,基本上是以錘爆為目的的劍,並沒有斬擊感。並且,使用次數超過一定程度後有被破壞的風險。但是,破壞的瞬間能夠給予大量傷害。在【FGO】中基本不使用。
總而言之先擺個狼少女的妖嬌姿勢(?首先,關於側裙甲和腳,為何不也使用不對稱呢?主要是考慮到更現實層面的重量分布和移動。裙甲若一邊用上天狼,那出力的調整會失去平衡。雙腳亦是如此,狼王的大指甲和後腳跟多了腳釘,相當於穿著兩雙不同尺寸的鞋子在跑動,那一定會不舒服。
因此造型保持一致,顏色則是相反,造成和諧中帶有反差的感覺。
基本上都是同樣的鐵血骨架,所以擺姿勢的成果也大同小異。獵魔王相當是介於天狼和狼王之間的1.5版本,同時也圓了我想讓天狼的肩甲與狼王的胸口標誌組在一起的夢,果然非常的鐵華團呢。
雖然說結構容易甚至不用改造,直接挑零件改色組在一起就搞定了。但是故事設定是最難的,目前有許多宇宙的故事,需要深入探討每組人馬之間的關係和交情,把誰和誰放在一起需要對照現實的分組,也要符合本身的形象。更重要的是,每個人的故事都有機會影響到其他人,那就必須相當謹慎。而且每換一個宇宙就等於重想一個世界觀,又不能讓每個世界觀太相似,幾乎是把各種可能性都演算進來了。
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Hololive的鋼普拉計畫還在量產中,曾經說過也許一期一架,現在這個規則也已經不是用了。全靠我的靈感驅使我做誰的鋼普拉,如果是前面的還不用管放手去做,但後面加入故事後就多了很多該思考的。盡量配合故事設定,也導致許多人淪為配角,這也是沒有辦法的事情。事已至此,Gamers排除一期生的吹雪,狼媽終於正式加入。就剩六期生與ID組無人問津了,不過我也有草圖了,過不久就能見到了吧?說好退出V圈至今,也逐漸淡出許多,雖說資訊太發達每天都能看到新情報,完全沒有退出的實感,頂多就是沒追V追得死去活來,沒暈V暈得錢快拿來。不管怎麼說Holo是我第一個追得大箱,他很好,老闆人很好,員工人很好,旗下藝人(?)偶像(?)人都很好,明辨是非去看待,我最理性的選擇就是支持但就精神上,沒有怨恨只有放手。所以,哪怕像是開了新坑,在鋼普拉全數完成後就不會再有V相關的創作是肯定的了。以後也會回歸正常的腦洞大開製作,甚至更未來有機會小說復出,這期間我都必須努力加強自己。從不懂經營的天真到現在更新了許多作品,逐漸上手的感覺簡直只是一眨眼之間,時間趴的一下就過去了。既然你點進了我的作品,我們之間就算是建立起緣分了,一面之緣也是緣。感謝各位的支持與愛戴。鋼普拉是自由的!!!