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臥龍相關心得(我想寫文章時就更新)

哈雷滷鴨 | 2023-03-04 16:05:47 | 巴幣 12 | 人氣 385


第一件綠裝,看來有的農了
我很擔心沒啥動力可以繼續玩下去
目前看這擔憂似乎過多

土行奧妙(70可發動)
有這個詞彙,點屬性的玩法可開發試試


入侵
與華雄合照
華雄當年也是一名猛將阿,今集在這部遊戲只能當呂布的守門將,若他地下有知,我看他會哭死

武安國(死於華雄之手)

潘鳳(死於華雄之手)

俞涉(死於華雄之手)


與火主旗子合照



我最近覺得光榮考究這些服儀、歷史實在是很讚,對於我這種特愛歷史的玩家真是眼睛發光,雖說是小兵的服裝,但每個朝代大部分流行的還是通俗服飾。


梗圖
做XX不用腦,一輩子當XX




3/16最近開始研究,拆招手段,臥龍分成三大類應對方式。
扣氣勢值:氣勢攻擊、絕技、格檔、奇術、閃避
有扣有增:化解、化解轉擊(攻擊要判定擊中對方)
無消耗氣勢:二段跳、輕攻擊、位移、閃避(敏A狀態)
每一種王都可以任意用這些方式組合成自己攻略方式,判斷何時使用都是可以自己拿捏的。
師父引進門,修行在個人。這句俗諺哪邊都通用,敵人就是你最佳的師傅,練度會提升判斷,然後出招就變活。


3/17倖存者偏差
巴哈常見問題,某板友在詢問自己的配備是否能玩X款遊戲時,在該板上的朋友常常會熱心的提供自己的經驗給想入坑的朋友,但這時候就要介紹一下這個名詞了。

生存偏見可能導致過度樂觀的信念,因為失敗被忽略,例如當不再存在的公司被排除在財務業績分析之外時。它也可能導致他人誤認一個群體的成功具有一些特殊屬性,而不僅僅是巧合(相關證明了因果關係)。其謬論形式為:倖存過程B的個體A有特性C,因此任何個體倖存過程B需要有特性C。有特性C但無法倖存過程B的個體被忽略不加以討論。邏輯偏差在於只關注篩選結果做出評估,而忽略篩選條件與篩選機制等資訊。用俗語「死人不會說話」來解釋其成因意指當取得資訊之管道,僅來自於倖存者時(因為無從由死者/淘汰者/離場者獲得來源),此資訊可能會存在與實際情況不同之偏差。這種偏差可以導致各種錯誤結論。

換言之,在入坑時有一批玩家因優化太差已經被淘汰掉了,那也就是維基百科所講的死人不會說話。他們或許存在這個版上遊蕩,但遍眼所及都是能玩的活人,死人其實也沒啥好講的。我是不會幹推人入坑這種蠢事的,不管是優化還是胃口,我一律推他去玩Demo,這種吃力不討好,如果沒成,還被怨,實在是沒必要。


3/21

臥龍玩不夠,那有啥可玩?

做為一個將遊戲難度下沉的硬核作品,吸引了更多不同圈子的玩家來體驗這遊戲,臥龍有它自己獨特的地方,那如果您玩不夠,可以依照自己特愛的要素前往遊玩,那如果三個都要,那還是先泡在臥龍裡等DLC發售唄。

3/22
獓狠 (即獓因)上古奇兽,遁生于幽冥,以食活物为生,最喜食人,上古时期十大凶兽之一。





巴哈有個怪現象,其實這也是台灣的縮影,把人推出去後,到新的群換了自己圈子內,建立起自己的人際網路後,開始排外,人總是想創造一個金字塔然後頂端是自己,新的邪教開始產生,生物鏈的法則還是普遍存在於人類社會,或許這就是一種機制,但我在nga逛就不會有這樣的感覺,可能有文化差異吧,難道真的是那文化歷史的背景優勢嗎?希望我的觀點有一天能夠推翻,但綜觀日本、台灣確實非常排外跟小團體。很會講把餅做大,但實際上資源稀少過於競爭。對岸是有問題就問,反正有沒有人回答是他人的意願,但台灣卻是先拿著槍指著你,你有沒有做功課再來問問題,不然就是資格審查(骨子裡就是糾察隊,有夠可笑的,還以為是共產黨黨員)。還有一種就是有人權才能發言,這更是一種階級制度,你不符合資格,你講的話一文不值(以人廢言,骨子裡就是巧言令色)。我倒不覺得我們台灣的民主很棒,還有其該進步的地方。處於一個非常年輕的民主時期,就一堆人嘴巴帶著槍到處走的人,隱性的歧視普遍存在、潛規則。我倒覺得台灣的文化更有紅衛兵的現象,說白了就一堆網路流氓。到底誰才是共產國家誰才是共產文化,我還真是傻傻搞不清楚。一個成熟的民主是要有容得下講反對聲音的雅量,舉好的例子,我在Xbox版停留過一陣子確實有這種風度,我認為是一個值得效仿的指標版風氣。但很多人嘴巴上說說,但其實想表達的是請你閉嘴,我不想聽到你講這些。寬容這件事情其實非常困難,但又不能講我其實不寬容,這又不符合台灣人的個性,只好變相巧立名目在阻擋你講反對的聲音。更好笑的是玩三國這遊戲講對岸帶歧視性言語(那隻),那當玩家借主角遊歷那個時代不就也變成那個歧視的本身(反到罵到自己),真的是沒文化到丟自己的臉,說真的,台灣的文化水平也沒高到哪裡去,文化水平修養越高,越能讓人打從心理敬佩。台灣這彈丸之地,在我的觀察,中國根本不把我們台灣放在眼裡,他眼中的目標是日本跟美國這些世界霸權,台灣能用武力跟對岸硬拚嗎?他只是把我們當成香港般的小國家,看情勢可行就吃下去,不行就不要硬吞壞肚子,自己展現高文化水平的身體力行,讓人心生佩服,實乃上策。但台灣人像一隻瘋狗一樣跟著美國亂吠,然而,你知道我們像哪種狗嗎?在中國眼裡我們根本是吉娃娃等級的狗,我問你你看到吉娃娃亂吠你會理他嗎,自我優越感十足,但在國際情勢之間,亞細亞(每個國家)如何看待台灣這個類國家的存在卻是渾然不知,也不好好想想一個類國家在亞洲面臨到的處境,一個類國家要變成國家通常要付出戰爭的代價,有誰要?兵不夠女人要不要上戰場?最好是想清楚代價再來好好思考講出來的話能不能聽,不然真懂的人聽還真是當笑話在聽。越是清楚理解自己所遭遇的困境,才真的了解自己怎麼存在亞洲這生態圈,就是好好地拿鏡子照台灣在各國謀略中自己的斤兩,老美、日本、中國、菲律賓、南韓(不會屌我們,他要處理北韓問題要靠中國(美國處理北韓問題處理得很爛)斡旋,肯定親中不親台,講白了親南韓對我們台灣根本沒有實質效益,大國玩的就是利益權衡沒在跟你543,你台灣能在南北韓衝突時起關鍵作用嗎?但旅遊歸旅遊,台灣人喜歡去韓國,能賺你一手台灣的旅遊費增加國民所得,幹嘛不賺,有時候我都覺得台灣人真像個傻逼,難怪中國以前戲稱我們叫做呆胞,越看還越像)。被戲稱鬼島不是沒有原因的,因為本質上的錯亂是這國家病的主因。自己是中華民國,卻覺得講中國噁心,但我們國家的簡稱確實是中國,典型的精神錯亂症狀,我說我是中國人本來就是理所當然的、我用繁體字(象形文)、講的是北京傳過來的普通話,我們確實使用的是中國的文化在台灣這塊土地發展,但此中國非彼中國,至從國共內戰後,兩個黨各自組成一個政府,然後分別有自己的領土、行政單位、自己的貨幣,但我們的教科書卻沒有教育國民這些基本認知,一點主權意識的概念也沒有。你越不敢講,人家越是吃定你。
講到雅量,中國版的nga網友,他們提到陰陽五行時的討論更讓我驚訝,他們竟然有雅量稱讚日本確實比較懂中國古代的陰陽五行,還有位網友稱讚全戰三國有做出一年五季,確實符合中國古代的陰陽五行,有考究,他們還會說自己家做的遊戲文化對這個理解沒日本足,這完全顛覆我對中國人的器量看法。說到底我還是從他們的論壇學習到了一些東西,估計偏激的人每個國家都一樣,都是少數,但大體上,他們討論的胸襟我認為值得學習。我倒是很喜歡在那邊泡茶,觀察其人文水平,而台灣呢?這攤臭水逛了好幾個版,也沒啥長進,就邊走邊看唄。
(反正頭都洗了,要寫一次寫,讓想真的認識我這個人的朋友看看,自己在估算估算要不要跟我有交道,一個人一生只需要五個朋友,就慢慢看、慢慢聊、看誰聊得來)
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創作回應

Fatro
後面挺不政確的不過我認同ww
一般來說我認為對某個群體使用不友善的諷刺性言論或是辱罵其實是種自卑的表現。

約八年前玩得是陸板DNF跟對岸的網友有些交流,個人的想法是對岸人民既沒比較差也沒比較優秀,就一樣是會說中文的黃種人這樣,玩家構成也是從打工仔到公司老闆都有。

不過在NGA的玩家還是比較針對遊戲相關內容在討論的,去貼吧就會看到比較多那種像最近臥龍板洗板仔的那種言論,而且還很多人會開槓有時候心血來潮會點開來看一下。

雖然我一般不會去進行遊戲的全程就收集,但是一般我會為了在多周目遊戲收集我認為必要的要素去找攻略,必須說對岸人多這優勢還是很大的,有些遊戲如果比較冷門在繁體中文圈還真是找不到相關攻略;如果是熱門遊戲也是對岸的攻略提出速率較快,最終品質不一定最好不過在遊戲發售早期的話確實是最佳參考了
2023-03-15 14:10:56
哈雷滷鴨
是阿,人多能獲得的資訊情報,真的是人口優勢。我倒是沒去過貼吧,我常逛的是NGA,再來就是B站。
2023-03-16 02:08:01

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