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貓戰日誌10: 真心話大冒險: 那些不完美的超激角色們?

梅洛斯 | 2023-05-14 22:00:53 | 巴幣 2 | 人氣 297

資料來源: 自己的頻道影片,共兩集、評了24+1隻超激。
** 後續文章將著墨在自己的客觀分數判定基準上

【第一集】

【第二集】



說明
這個評分表僅考慮「我自己擁有的超激」,即便Youtube或其他管道可以取得當前最新角色的資料或實戰畫面,也只是當作參考 (我不會說因為我沒有Saber,所以OO角色就是道場王者)。

範例 (有漏掉角色,共23隻):


Q1. 什麼是客觀分數判定?
A. 為了評分當前超激角色,個人根據角色定位,粗略分成輸出、坦攻、控場三大類。這三類的評分基準如表格所示,下面星星數量越多,代表個人越重視該定位角色的這項能力,並影響著最後的總分。

根據表格,我把評分再細分成三大項、共4種主要給分依據,包括:
  1. 角色基本素質 (體力、攻擊力、射程、出招、再生產時間等等)
  2. 泛用性 (原則上多功能性的角色,分數越高;
    而坦攻、控場角在此方面標準相對寬鬆)
  3. 角色特性與專長 (攻擊對象、屬性、對應專長等等)
  4. 特殊價值 (即戰術方面的運用,包括聯組的使用,但不限於自身聯組)
基本上最終的分數,就是依據上述4種給分依據的加總。


Q2. 為何要以角色定位做客觀分數判定?
A. 因為貓戰角色十分多元,光是控場就分成暫停、降攻、緩速、擊退等等能力,還要考慮射程、屬性的搭配,很難使用完全一樣的標準給分。不同定位的角色若硬是湊在一起評分,會讓部分角色失去它的賣點 (尤其是單一屬性極為強勢的專才),所以乾脆先分開討論,再把加總後的分數放進來。最後我方說明給分的理由時,我認為比較能說服別人。

這邊比較值得一提的是,角色的分數比例拿捏

譬如說基本素質這塊,輸出型角色理應出招越快越好,才不會揮空氣;而坦攻角色體力理應越高越好,才能待在場上保護其他人。不過事實上過高或過低的標準,都容易讓角色的價值被「稀釋」,因而失去一些相對獨特的見解。

又如玩家們會在意的敵方詛咒能力,在輸出角、控場角、坦攻角之間該如何拿捏呢? 白無垢即便沒有詛咒無效,適合她的關卡還是很多;輸出角即使有攻擊力上升可以彌補,如果沒辦法在對的時間打中敵人,不就白白浪費一次輸出機會?

如果當前要比較角色差異,我認為要以相對客觀的方式,並納入真傳以外的關卡 (包括超獸關、強襲關等等),必要的時候可以直接擬定一個目標,這樣討論起來也可避免無限放大角色優缺點。


Q3. 我覺得OO貓咪很實用(不好用),為什麼分數這麼低(高)?
A. 目前評分的角色,都是基於定位上的考量,給予相對應的分數。
上表是將戰術價值的原始分數,依照高至低做排序的結果。
其中可以看到,異能貓 (箭頭處) 的總分並不高,但戰術價值我給了非常高的分數 (滿分25分、拿了23分),這代表著: 考量能力運用,該角色只要滿足特定條件,就足以擔任我方場上最強的戰力。

我自己的看法是:
輸出角:  攻>體,並在正確的時間、打中正確的敵人
坦攻角:  攻<體,一隻扛不住、你可以多派其他角色
控場角:  攻<體,角色間相互搭配、更重視自身專長

縱使不明貓系列被一些玩家視為「地雷區」,在能發揮自身專長的困難關卡,給予我方實質上的幫助,那怕只使用幾次,這樣的功績應該是給予肯定的。

反過來說,主打泛用性的角色,若不能正確地發揮專長,在我眼中是大扣分。


Q4. 為何泛用性高 ≠ 角色評分高?
A. 理由有二,一是貓戰的關卡種類繁多,個人預設立場去分析角色時,並不會把角色通關率納入最優先的考量。二是角色各有專攻泛用性高的角色不代表在對應屬性一定很強勢。若冷門角色表現比泛用角更可圈可點,那我自己是傾向換一個角色,而不是僅用那10、20個角色過關。

然而也有例外,譬如說黑舞孃這個角色,我把角色歸類至控場 (破解護盾的能力也算控場之一)。雖然控場角的泛用性相對不重要,由於黑舞孃在此部分拿到滿分,最終分數落在預設的A+ (85-90分),因此成為獨樹一格的存在。


Q5. 既然有客觀分數,那也有主觀分數囉?
A. 當然有,關於這方面我有一個假設: 即使天生不完美,我覺得這樣就足夠了。

主觀 (impression) 的給分,我是以「60%客觀分數」 + 「40%印象分數」做衡量。印象分數的範圍包羅萬象,主要是手感上的差異,該項分數甚至有負分的存在。講得極端一點,我連角色體型、外觀、攻擊特效這些都要分得高下 (無誤)。所以這部分我只能說,主觀上的看法是很難去拿捏分寸的。

第一次的結果:

第二次的結果:


最後要說的話

首先,個人認為有些玩家太注重泛用性,或者說把強勢角認定為可以在很多關卡出場。

關於這點,我曾向其他大佬們詢問過,因此我會把這兩者分隔開來。雖然兩者可以共存,不過在觀念上,常規被人使用的角色,不代表在所有領域都強勢 (人外有人的概念);而站在特定領域頂點的強勢角色,不見得被人經常使用 (即術業有專攻)。


另一方面,基於自己的成長環境,我對極限DPS興趣缺缺,也對追求最高效益的玩法沒有太多熱忱。即使自己曾參與過一些超激角色使用評價與心得,我想觀點上仍跟擁有多數超激傳稀的玩家有落在。

這邊想引用鑽石大去年寫的新中手向常駐傳稀與超激的內容:


最初提出的角色定位評分方式,思維是參考裡面的文章 (不見得完全一樣,但大抵上很有感觸)。另外,當一隻有特色的貓到你手中,要怎麼發揮長處、避免弱點暴露,就看每個人的造化。

不過我自己是個手殘玩家,選擇上會偏好我能掌握步調的角色,避免角色腦衝、然後不小心被路過的狗仔咬死(?)


最後的最後呢

我是用截圖記錄角色成長過程的派別,至少要讓我能夠清楚地看到角色帥氣的模樣。

不然印象分數會直接砍半喔。

不錯的範例: 貓俠的雷霆一擊

不優的範例: 被我方擋住的黑傑與小宇宙



以上個人拙見,請見諒。



梅洛斯

2023/05/14
10:00 PM

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