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貓戰日誌11: 零傳過關記錄、續聊角色的可能性

梅洛斯 | 2023-06-24 21:49:45 | 巴幣 0 | 人氣 500

趁連假期間把零傳推完了


陣容豪華歸豪華,不過要講的事情只有一個: 「角色的可能性」

這個帳號對當前主流玩法(台版為主)的無敗編成興趣缺缺,所以每次組隊的時候,需要大幅度調整隊伍成員。其中,挑選核心戰術思考隊員分配,是個重要的學問。而在這個過程中,雖然要花費大量時間跟腦力(?),比起單純丟角色上去打打殺殺然後過關,我覺得這樣的作法能獲得更多的收穫與經驗。

3-2 蘿蔔蹲步道: 坦攻耐打小隊 (疊了雙帝獸、前田、黑櫻)


3-3 紅綠燈湖畔: 控場、輸出角色,一起奮鬥 (可能有人覺得蓋婭沒有詛咒無效,不適合打古代種;我覺得正好相反,蓋婭對古代種的無差別火力,當前沒幾隻角色可以比擬,屬於高風險高報酬的角色。)


3-4 大風吹溪流,利用閃電傑克的擊退特性,把女武神卡得死死的 (再來就等火力輸出角解決敵人)


3-6 鬼抓人樹林,單純的射程檢定考 (疊了雙邪龍就知道戰線幾乎沒有崩壞)


零傳4,因為擔心新敵人的能力,組隊比較「保守」,大抵上用黑獸當主輸出、蜜斯當輸出副手。本能後的蜜斯也許仍沒辦法當一線隊員,不過在沒有波動、白敵為主的關卡,已經足夠勝任 (對於一個手殘玩家來說,蜜斯的跑速跟攻發時間反而更好掌握,不用擔心角色暴衝、肉盾跟不上然後陣亡)。

4-1 原住民都是臨演,天使海獺目前倍率無威脅力


4-2 寄宿家庭沒房子,放了50等火精靈 (異星大傷S珠)


4-3 AI傳統捕魚法,有天使豚的關卡,龍宮、消防車可以好好表現。


4-4 活祭品體驗課程,個人覺得比起暴力輸出,控場更能穩定處理這關、維持戰線。


打到中間曾想過,把黑獸換成黑傑或是黑舞孃,就結果來說沒有必要。黑獸的輸出相對穩定,只需要解決出場費用問題 (剛好這次大關沒有特別刁鑽的敵人)。

至於喵魔,很早以前就「封印」,現在只有地底迷宮才會拿出來回憶一下手感。


曾看過有人說,貓戰玩到後期沒什麼事情可以做,我覺得有其他更重要的目標的話,可以暫時放著,想要重新回味樂趣的時候再回來玩。另外,開發角色用法、設法讓角色超越自身極限,也許會比長篇大論還來得有說服力。

希望貓戰台版8周年,有更多人挖掘貓戰的有趣之處。

雖然除了我應該沒有其他玩家,無聊到疊蜜斯挑戰關卡啦ww

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