小屋創作

日誌2023-11-17 23:32

【CTM地圖介紹】Throne of Ashes ── 只有魔法存在的時刻

作者:芮比

(小屋版本包含完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】篇章)


【前言】
揮舞魔杖發射魔法攻擊,從難纏的怪物手中存活。少見的純遠程攻擊機制,是玩家無法造成物理傷害的世界線。

關於筆者:手殘防噴休閒玩家,異鄉人戰術愛好者,遠攻型輸出。搜尋看板關鍵字或到筆者小屋閱讀更多CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板暴雷)


【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。地圖始祖是Super Hostile系列,由於主打困難生存,導致早期CTM地圖都充滿惡意與刁難。發展至今,漸漸出現簡單難度的CTM地圖,讓更多人能享受CTM的樂趣。

除非地圖另有規定,多數CTM都允許任何生存手段,包含挖掘、合成與建造,玩家可以利用各種手段想盡辦法從箱子取得目標物。此外,因為CTM地圖整體難度依然較高,惡意陷阱也不少,玩家可以根據自身能力或喜好,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。


【地圖資訊】
  • Throne of Ashes
  • 作者:Caecilleus & Jevex
  • 版本:1.18.2
  • 遊玩人數:可多人
  • 目標數量:5
  • 預估遊玩時間:3小時左右
  • 載點:Repository


【地圖特色】
1. 罕見的法杖系統
2. 增添氣氛的著色器濾鏡(shader)
3. 怪物生成數量偏高,存活時間與距離極長


【地圖規則】
1. 在普通或困難難度遊玩
2. 禁止合成羊毛,你會在地上撿到它們
(對,這地圖的羊毛裸放在地上。)
3. 禁止使用創造模式,或用指令獲得任何優勢。
4. 玩得開心


【遊玩心得】
  本地圖使用著色器濾鏡(shader),請開啟顯示設定,將畫質設為極致啟用濾鏡效果。此為可選設置,如果不喜歡濾鏡可以忽略。
  地圖是Strawberry Jam #36活動作品(七十二小時做圖活動),該屆主題是Old But Gold(陳年經典)。

  這是一張主要玩法非常少見的地圖,利用法杖系統完全替代攻擊與治療,完全無法使用任何近戰手段,只能用法杖輸出。施法時,只會消耗魔力,等待冷卻時間結束就能繼續使用,非常簡單明瞭。
  最初始的法杖是0.5秒冷卻的攻擊法杖和低階治療法杖,雖然感覺可以連點瘋狂輸出,還有貫穿傷害,彷彿前途一片光明。只是理想很美好,現實很殘酷,初始法杖的輸出低到像是抓癢,射程距離也不長,戰鬥時面對怪物必須保持走位避免受傷,不能無腦輸出。初階治療法杖也只能恢復被打一次的傷害,在數值平衡方面頗為嚴謹。

  此外,本作的生怪磚通常會生成較多數量的怪物,即使拉遠距離也不會輕易消失,因此地圖本身還是很考驗玩家的個人技術。最恐怖的生物大概是烈焰神了,飛太遠打不到,血量又沒改低,一次生四個甚至冷卻時間超低,完全就是惡夢。筆者原本天真的想說跑遠一點就能輕鬆異鄉人,哪知道這招完全不可行,有群烈焰神幾乎從頭活到尾,每次經過只能快速閃過,超崩潰QQ
  不過,因為捨棄食物和近戰武器,倒是大大解放快捷欄,多出不少格子,可以放心塞法杖,打造全新的遊玩習慣。由於需要的東西大幅減少,包包也不容易發生爆滿的慘劇,筆者幾乎沒有太多背包空間的困擾,是非常少見的遊戲體驗。

  在這張地圖需要經常面對大量的怪物,需要善用地形邊走位邊戰鬥,但是晚期的室內戰鬥難度實在太高,即使配上進階法杖也很難正面迎敵,只能不斷移動保持機動性,快速往前尋找目標,而非慢慢戰鬥、挖磚清場,不知道是否為作者群的設計本意。
  整體來說,這是張酷炫的法杖系統地圖,既沒有複雜的機制需要理解,也不會過於強大導致戰鬥無趣,甚至頗有挑戰,同時選擇防噴機制減緩失敗懲罰。推薦給喜歡法杖系統或是熟練於戰鬥的玩家。
  接著是慣例的地圖隨拍分享,若擔心暴雷請直接END本文,文末是筆者個人紀念照。


【地圖風景】※ 部分照片有後製調過亮度
拾起最初的法杖展開冒險


離開一直以來居住的城堡


林地間隱藏的地下室


經典的室內地牢結構


年久失修的遺跡


筆者個人紀念照(無濾鏡)


【追記】 ※ 含地圖暴雷內容

  遊玩時間3小時,死亡18次,難度普通。
  
  第一個羊毛免費贈送,赤裸裸放在地上,一隻怪都不用打,但拿到魔杖就要面對起始建築周圍的恐怖份子。只有低效治療手段真的超容易死,初始攻擊魔杖根本就是無攻擊冷卻的木劍,打怪經常打到天荒地老。
  惱人的是,怪物似乎不會因為距離拉開而自動消失刪除,普通怪物還好,反正地圖有防噴,但是碰到烈焰神就不好了,血量絲毫沒有改低,一次通常冒出四隻,生怪磚冷卻時間又短,飛遠就打不到,燃燒傷害又高,根本超難玩。事實上,這地圖生怪磚的數量幾乎都是三四隻在生,以數量壓制遠程攻擊的優勢。

  不知道死了幾次,好不容易終於攻略到第二個羊毛,順著道路繼續往前,竟然踏入最後區域。在這裡的小廢墟內,筆者找到最終治療法杖,雖然CD是初始治療杖的兩倍,可是治療效果是直接滿血,生存能力大幅增加(但該死的時候還是會死掉XD)
  解鎖末區的傳送點,在路上亂闖亂跑,拿到三塊鐵和珍貴副手(會縮短法杖的五格射程,攻擊增加五點)。
  這是世界顛覆的開始,筆者拿著副手回到第三區,在入口附近拿到龍之法杖(14點攻擊),配合副手等於擁有19點攻擊,從破爛木劍升級成頂級附魔鑽石劍。更何況,主手魔杖的傷害也提升到10點,幾乎無冷卻的10點輸出超級爽,加上第三區本身又小,只有死亡一次就完成地牢。

  快樂的返回傳送點,自信滿滿前往地圖後半部,先一步進到最後區域,走一走直接被大量生怪磚蒸發,看來做人不能太囂張,原本的氣焰直接消失QQ
  找來找去才發現第四區是稍遠的塔,攻略方式中規中矩,繞著塔外側樓梯一路往上就可以了,中間雖然有摔下去一次,但藤蔓救了筆者一命XD這區平安拿到目標並撤退。

  至於生怪磚超密的最後區域,已經完全放棄戰鬥,一路狂衝猛衝,反正每撐二十秒就可以補滿血www停下來反而更容易死亡。
  最後抵達羊毛附近時,被一堆烈焰神包圍,探頭看到苦力怕緊急兩發制裁,再張望才看到羊毛,好險沒被苦力怕炸掉,拿完趕緊衝回紀念碑放上去收工。

  地圖難度偏高的另一個原因是,裝備沒有給很足,都是低階裝備居多,所以被打超級容易死,完全體現何為脆弱法師。

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