小屋創作

日誌2024-11-29 22:47

【中文翻譯 | 國外史詩大型合作CTM】Absolution 赦免

作者:芮比

(小屋版本會有完整遊玩心得,請斟酌閱讀【翻譯心得】、【追記】、【BONUS】篇章)

Absolution
赦免

[CTM] [1.20.4]
超大型多人合作企劃 / 繁中翻譯:芮比

反覆輪迴的自我,豁然開朗的瞬間。



CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的目標物並完成紀念碑,
主流玩法是冒險與生存,允許玩家善用生存手段達成目標。

註1:官方合作企劃,地圖本身包含多語言的對應版本。


▎預告

  Divinity's End 替 Pantheon 系列三部曲正式劃下完美的句點,也是 CTM 社群長期以來,最後一次的超大型長篇地圖合作企劃。

  2023 年夏天,資深地圖作者 Ty 發起另一場久違的大型企劃,掀開嶄新的篇章。而這次,不同於以往大型地圖,本作從一開始就支援多種語言,讓非英語系的玩家也能沉浸在史詩般的地圖世界。

  在此,本人以繁體中文譯者兼翻譯組負責人的身分,向各位隆重介紹──

 「
             Absolution 赦免
                                   」



簡介
  我聽到,命運齒輪轉動的聲音。

  在悠揚的樂聲中甦醒,展開一段漫長的尋覓之旅。
  零星的記憶散落在超現實的危險世界,時間的流逝模糊不清,唯有堅持往前才能一窺結局。

  主要資料包:Cartographer   
  經典的Cartographer資料包魔法將替旅程點綴出更豐富精采的插曲,獲得更強大的裝備並和更具威脅的敵人戰鬥,取代鐵砧的維修機制亦讓平衡更加穩定。當然,絕對不能少了「墓碑系統」!多人友善的復活機制讓遊玩節奏不中斷。
  值得注意的是,經過嚴格控管之下,本作沒有粒子效果和音效氾濫的嚴重罪狀,新人老手都能愉快享受地圖。本作的Carto內容佔比較低,形同錦上添花的存在,也是遭遇戰的微量調味料,沒有重度倚賴此資料包的各種花俏機制。


  貫穿地圖的劇情故事      
  蒐集散落的劇情物品,了解主角身上發生的事情,進一步理解幻境的更多背景。嘗試把所有劇情物品都帶回紀念碑!
  劇情主筆LylacX親手寫下細膩的故事片段,替地圖增添另一層想像空間,而非純粹的拿羊毛遊戲。彷彿收集品的地圖碎片,如同隱形的額外目標,讓人湧起收集慾望。


  壯麗又絕美的地圖景致     
  各路知名作者們齊聚,各自認領區域並彼此合作,建構出美麗又兼顧玩法的關卡設計。全新一代的地圖作者群帶來嶄新風貌,當然也有讓人耳熟的名字穿插其中。
  並非孤軍奮戰,而是由主要作者和協助組聯手完成豐富的區域內容,並由資深的老手玩家進行最終平衡修正,力求容易入門又兼顧挑戰的最佳體驗。


  多語言官方版本        
  總是對英語地圖的語言門檻感到困擾?
  這次,地圖本身就擁有繁體中文翻譯(和其他數個語言!),不論是物品描述、告示牌、還是劇情故事,都有多語言翻譯,獲得絕佳體驗。
  特別感謝活動總召 Ty 願意讓本作支援多語言,能翻譯如此難得一見的大型合作地圖,對筆者來說意義重大。
  
  櫻花樹仍在等待,輪迴究竟何時結束。
  年度最大合作地圖,歡迎親自探訪這趟心靈之旅!


特色
  • 超大型知名作者群合作地圖。
  • Cartographer附魔、維修與墓碑系統。
  • 可收集的劇情物品,一窺地圖世界觀。
  • 官方合作授權繁體中文版,支援多種語言!
  • (包含五種以上的語言,根據系統語言自動切換)

規則
1. 完成紀念碑。


截圖 ※ 部分照片有後製調過亮度

重生大廳 | Lobby
♪ 編織心靈之旅的起點


心之交響曲 | Symphony of Mind
跟著樂音翩翩起舞,追逐自我


昔日楓光 | Maple Canopy
♪ 童年回憶何其甜蜜,歡聲笑語再次響起


岩漿變動之城 | City of Shifting Magma
♫ 岩漿的流動變幻莫測,宛如陰晴不定的心境
*區域名稱捏他國外小說 The City of Shifting Waters


阿爾邦城 | Arbaan Endures
♫ 巨樹貫穿城鎮,居民以此為生


騎士末路 | Knightfall
♬ 戰火無情肆虐大地,徒留詩句見證歷史


破碎蒼穹 | Severed Skyline
♬ 割裂的天空,心碎的自我,蔚藍山頂與誰和解


誤入祈途 | The Wishweaver
♭ 所有的心願全部都……一定……要實現……



▎載點與其他資訊
  • 作者:Absolution Team
  • 翻譯召集兼繁體中文譯者:芮比(Rabbit55578)
  • 適用版本:1.20.4 原版無模組
  • 遊玩人數:可多人,需要安裝資源包(resources.zip)並啟用指令方塊。
  • ※ 若資源包未生效請重新進入世界
  • 目標數量:16
  • 預估遊玩時間:15 ~ 30小時
  • 官方載點:Repository
  • 地圖版權屬於原作者群,譯文版權屬於本人,嚴禁將地圖二次上傳。
  • 附註:地圖與資源包安裝教學
  • 譯者個人遊玩心得和雜談,請移駕小屋版本。


製作團隊 ※ 名單無先後順序

【企劃總召】
TyAngry

地圖作者
Rhinowo, Tris_, RockNRed, Compsogbrickus, DINOCREATOR, KVT, PearUhDox, link_2012_, Matoreichon, CakeyWakey64, gizmo90704, Vehudur, narfu1, Zucth, GeoCobra, LylacX, vertagen, Blu3B1rd, atlas8_, orian34, Firestorm256, Coffee_Cake_, Counter_Coffee, Bjays92, ImSheol, Jakkaboi, Phoraxe, Mowsey98, Sandur

測試人員
Maestr0ooo, Naikion, _BSM, renderXR, mlli, ConeOfSnow, BaguetteJun, Monkeys3, Sequex, Orchard2828, Riletty,

【翻譯人員
LylacX(西班牙語)
1954PinaColada(繁體中文)
YinziPaladin, RCqaq(簡體中文)
saihoku_hiroppi, , kembo_38(日語)
orian34, ImSheol, GeoCobra(法語)

其他貢獻
CooleyBrekka, Quillver1
 


翻譯心得  ※ 含地圖暴雷內容

  感謝天時地利人和,也感謝總召,讓筆者主動在洽談的時候獲得翻譯的機會,順便推坑有意願的原作圖成員一起入坑翻譯,促成本次多語言的奇蹟。
  老樣子,繁體中文是筆者獨立作業。這次的文本行數高達三千多,特別新鮮的一點是,多了其他語言的譯者可以一起哀號,算是難得的樂趣,怎麼一回神就又有東西要翻譯了,那邊那個你別寫故事了(通知:新的一千行英文已新增到表單)

  Cartographer的翻譯絕對是一大挑戰,尤其是自訂武器的附魔名稱,讓人非常苦惱。再三考慮後,決定捨棄直翻原文的做法,反過來注重附魔本身的效果,盡量達成「看到名字就能聯想到效果」的在地化做法,力求降低學習成本。

  至於劇情故事則是另一個大坑,不只是因為文本非常大量,更是因為句子長度增加,翻譯時需要斟酌並潤飾字句,花費很多時間修修改改,以求通順。最大感想是:中文狀聲詞有夠少!排版好難排!

  其他雜項數量繁雜,在此就不贅述,但很多地方都花了不少巧思和心力,真是耗盡腦力。
  其中,個人最喜歡的莫過於「誤入祈途」(原文 The Wishweaver)的區域譯名。原文直接翻譯是「編織願望的人」,不過既然是區域名稱,隨意直翻實在不妥,評估後選擇融入區域背景,使用信徒們信仰氾濫的劇情,再搭配湊巧想到的諧音,最終定為「誤入祈途」。

  最後,出於個人習慣,有些地方的翻譯並不會用原文直翻,而是偏重意境,例如區域名稱和Cartographer附魔就是最明顯的例子。不過,若是涉及物品描述和故事劇情的話,就一定會以原文意思為準,並用通順的繁體中文句子翻譯,盡量避免帶有英文原文的文法結構。

  不論如何,仍然很高興能參與這次的翻譯企劃。這一趟三千三百多行的獨旅,是今年最獨特的一次回憶。



追記  ※ 含地圖暴雷內容

  通關時間19.5小時,死亡次數25次,預設地圖難度就是普通
  這個死亡數其實不準,因為筆者穿著黑色的頂裝才回頭攻略另外七個區域,按照順序玩的話,一定會更高,所以地圖還是有一定的難度。

  雖然譯者能夠拿到先行測試版本,但筆者只有在開發室檢查文本,實際遊玩版本是正式釋出的1.2版本。
  大致心得是,名單很豪華,區域很上鏡,物資多少還是有落差,有些地方多,有些地方少。傳送點機制很棒,區域長度適中,結尾比起難度更偏故事意境,然而難以輕鬆傳達,也許有些人會一頭霧水。
  劇情物品也和區域本身脫鉤,不像DE那樣根據區域環境書寫紙條內容,而是抓著更主軸的心靈之旅劇情去發展。這點有好有壞,好處是篇幅增加,可以盡情描述主軸內容,壞處是蒐集到物品的當下,會困惑物品和區域本身的關係,也較難拓展區域本身的故事意境,但考慮到不是每個作者都關心劇情,似乎也不是很嚴重的問題。

  這回理所當然的發揮了傳統跳區技藝,所以很多區域都玩很快,因為已經是穿頂裝輾壓,照順序遊玩的實際時數絕對會超過二十小時以上。
  難得參與大型企劃,這次的心得除了自己的遊玩紀錄,會順便談談自己知道的區域背景故事,感覺有些不太明顯,很容易錯過。

  也因為這次真的很大陣仗,很多眼熟的作者出席,所以如果是筆者有印象的區域作者,會補上以前玩過的相關地圖介紹文,作為延伸閱讀材料。



  心之交響曲 | Symphony of Mind
  這是地圖的初始,指揮家角色會出現在特定地點和玩家對話,玩過DE的人可能會覺得這和地圖內的那個傢伙很像。不過,指揮家只會出現在這區,後面就沒有登場機會了。
  總之,是個描述心靈之旅的初始,以樂曲作為主題的地方。

  聽說這區最一開始的生怪速度很快,筆者在正式版1.1有嚐試拓荒,被苦力怕在連續同一個地方轟死三次,導致根本撿不到東西之後,就默默決定等更新。1.2版本的苦力怕終於沒那麼痛,生怪頻率也拉低很多,總算比較有白色的溫和感。
  生怪磚的觸發距離都很遠,放的位置也偏隱密,像是山壁挖凹洞再放裡面,需要花點心力注意。有一種特殊的怪物要用擊退打下去虛空,說真的有點麻煩。
  物資方面,食物的原型是麵包,數量超多,多到之後還跑回來補拿。方塊也超級多,拿到手軟。裝備就比較吃緊,因為皮革裝在前面很容易穿破。有金鎬真的拯救人生,木鎬太折磨了。
  擊退的辣椒很神,搭配專屬武器還挺好玩的。

  動線算流暢,中間偶爾有休息點(床鋪)也很貼心。最後會攻略到一座大教堂,雖然嚴格來說是雙層設計,但上層的地方其實偏向平面地牢,空間很寬敞,沒有更多垂直度的設計,只要穩定的推進就能拿到羊毛,以羊毛區來說有點小平淡。
  總之,整體是中規中矩的初期區域,沒有可以挑剔的地方。


  昔日楓光 | Maple Canopy
  這區的故事是主角回憶童年,有散落的南瓜頭描述隱晦的故事片段,夢境(楓樹林)在嘗試挽留主角停在這裡享受過往。
  區域原名直接翻譯是「楓樹的樹冠」,譯名是考慮到故事背景,所以融入了回憶與過往的部分,自己是挺滿意的,可說是最喜歡的地區譯名之一。
  無關故事的小趣聞:內部測試版本曾經在本區發現大量鑽石磚,事後趕緊用工具處理掉,場面挺好笑的。

  這區的視覺效果很漂亮,暖暖的楓葉配色,遠遠看著就是享受。雖然主題是楓樹,但主要遊玩區域穿插不少建築,並不是傳統的樹林區域,這點還挺不錯的。
  對戰利品最大印象是鎬子很多,還有各種心機陷阱,什麼樓梯陷阱扮線鉤陷阱。另外也有藏不少彩蛋,喜歡找東西的人可以找找,據說還有US9的經典彩蛋!

  前面真的很多掉落苦力怕,在樓梯走著就被突然冒出來的苦力怕幹掉,而且有個島的上面竟然有三個苦力怕磚,看到苦力怕一直掉下來超恐怖。後面楓樹那段又開始冒出苦力怕,真的很恐怖。
  生物明顯坦很多,觸發的生怪磚數量也大幅提升,很常陷入混戰,烈焰神生成的數量也一坨一坨,三四隻根本家常便飯,讓生存難度大幅提升。
  整體是偏向線性的動線,最大優點是超多煤炭。中規中矩的長度和設計,小缺點肯定是生物密度和坦度了。


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  焦黑避難所 | Scorched Refuge
  燒焦的避難所,生長著櫻花樹。

  是很認真的單獨關卡,要攻略一大段路才會到紀念碑,真的走好久!中途有一段沒耐心,偷偷狂奔,秒速升天。

  熔岩史萊姆有點煩,烈焰神有點多,痛苦。火焰傷害的生物並不少,最驚為天人的是火焰界伏蚌,嚇死人。穿插山壁和室內區域的做法也讓前進速度變慢,筆者攻略到一半就有點沒耐心,想要找地方住啊!
  由於作者的偏好,這區有不少藥水,還拿到+6生命值副手跟一堆生命裝,血量快速提升,挺開心的。
  一走到紀念碑就趕快安頓下來,清理包包。很意外的是,紀念碑有免費的水桶,還有務農工具組。但種田沒有用,一定要撒骨粉才會長大,雖然其實也不太會缺食物就是了。


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  瀕危生物保護區 | Sanctuary from Extinction
  區域標題直翻,沒什麼好掙扎。
  這區經過測試之後,歷經大幅改造才成為現在的樣貌,完美大變身,改得很好。

  這區的印象就是「缺物資」,打一打就發現缺食物缺箭矢缺方塊,實在挺痛苦。而且凋零骷髏和烈焰神的生成數量很高,經常一口氣跑出三四隻,過程就被凋零骷髏打死兩次左右。因此,敲掉一塊鑰匙之後直奔下層,結果沒找到鑰匙,反而在區域下層找到傳送點和岔路,莫名亂跑就跑去黃色。

  在黃色吃足苦頭後,趕緊跑回來繼續推進度。
  龍蛋洞窟的鑰匙簡單很多,至於最後一個在水底,搜過附近箱子只有一瓶水下呼吸,害筆者超崩潰XD幸好下水之後游一下下就找到了,意外短,威脅也不高,幾乎只是水下四個房間四選一的程度。
  整體來看,物資吃緊,沒拿到大量箭矢或方塊的印象,盔甲也沒幾件,回饋感不太夠。但意外的,其實有不少耐用的好東西,例如屋頂拿到綁定詛咒的拋棄式(?)神裝,穿上之後神清氣爽,還有一把帶有治療效果的修補斧頭,陪筆者走過好幾區,直到路口三才捨棄。


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DINOCREATOR  ── Isle Oblivion


  岩漿變動之城 | City of Shifting Magma
  區域名稱捏他國外小說 The City of Shifting Waters,因為沒有中文翻譯版,所以就隨意翻了。

  從淺藍過來的話,會從上面的地方探頭出來,類似在山壁的地方。那條山壁根本死亡勸退之路,各種生很快又放在隱密點的苦力怕磚,炸死摔死或燒死,花式死法選擇,短短一段路就讓筆者死亡兩次。
  實在受不了,筆者乾脆用方塊蓋橋,前往中間主要橋梁(還是道路?),馬上被菁英怪秒殺一次。總之,雖然很快就能看到低處的路口,但那地方實在太遠,身上又沒有木頭做火把,每個怪打人又超痛,筆者最後只好掏出終界珍珠從高處空降路口。
  回紀念碑第一件事情就是衝去白色搜刮箱子,馬上補滿兩組多的辣椒,超級感動。


  阿爾邦城 | Arbaan Endures
  Arbaan這個詞沒有任何意思,只是作者覺得念起來好聽的音節組合而成。
  順便一提這區有個無關緊要的捷徑告示牌被漏掉了,保留原汁原味的英文,不過影響不大。

  筆者拿好淺藍,又實在不想面對黃色,乾脆掉頭跨區到灰色。
  這下好了,一進門就差點被入口的殭屍弄死!努力前進後退,花了一點時間終於進城,找到一樓的傳送點,還取得鎖鏈裝備和少量鐵資源。

  由於三不五時有EOE,攻略越高,就越有威脅。而且,殭屍組打人還超級痛,生成時間又短,常常必須撤退大半條路還打到殘血,握著小斧頭靠回復勉強活下去。
  苦力怕也很麻煩,爆炸會有岩漿,筆者有一次在上面天女散花不幸死掉,一傳回來區域就被岩漿醍醐灌頂,差點死去。後來學乖了,不管怎樣都要想辦法弄死這區的苦力怕,以免重蹈覆轍。

  最後,因為EOE太多也太頻繁,筆者最後在中段就直接從樹幹直線往上攻略,很快就跑到了樹頂。樹頂的戰鬥超刺激,要小心踩空還要小心殭屍,更要留意之前生成的EOE們。幸好平台後面就沒有新的EOE磚,緊張得慢慢推進,終於取得羊毛。
  在箱子內附有路口指南針,跟著方向走過去,穿過荒地就能找到路口三。

  這區裝備非常充足,至少有三套不同的盔甲,同款盔甲還有複數散落在區域內,讓筆者的基地終於屯起備用的盔甲,物資的回饋感很強。
  但是,由於生物全都很煩,所以中段的周圍區域完全無心探索,果斷直奔目標。整體來看算是偏難的區域,很容易死亡。


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Sheol, Vertagen & Mowse  ── Uncomplete


  四季城堡壘 | Quadracastle Citadel
  取名是GPT提供的方案,簡單暴力,但邏輯消失,原文出現兩個「城堡」單字,讓筆者困擾到不行。
  最終,因為主題是四季,就順手放入季節要素,並嘗試使用「城堡」和「堡壘」結合成「城堡壘」這種不自然的名字,以此保留GPT的口吻,並呼應區域主題。

  因為直接衝藍色的風險太高,筆者決定先去紫色補點裝備。
  本區非常小,可能是數一數二的小型區域。機制是打敗四柱守門人後,才能進去中間的塔樓。夏天主題的區域挺微妙,不確定是否因為筆者的駕駛技術不佳,用熾足獸爬熔岩老是燒到自己,真的是差點燙死欸。
  此外,正常來說,守門人要踩點才會觸發,但春和夏天大概是白癡小怪在搞事,筆者剛上樓就看到BOSS條冒出來,那群傢伙還踩兩次真的是謝謝您們。幸好另外兩柱沒有這問題,要說的話,冬天那隻大概是最恐怖的(但也跟冬天沒什麼關係)。

  中間塔樓很刺激,磚的觸發密度還算可以,不至於被嚴重圍毆,也不太會一次只有一兩磚,路徑也有寬有窄,玩起來意外有趣,有喘息空間也有在怪物之間努力求生的空間。一路往上,挺順利地拿到就直接水流下樓,閃人。
  要說的話,這區資源量不算多,單人還算夠,沒太多箭矢。生物應該不算太兇殘?


  破碎蒼穹 | Severed Skyline
  致敬《Celeste》的主題區域,畢竟也是自我心靈探索的主題,區域內理所當然有不少的相關梗和草莓(?)裝飾。

  這是直奔路口三的前哨站,箭矢一度吃緊的問題終於在這裡緩解,本區也終於出現比較好的弓。方塊超多,鐵超多(根本懶得挖),食物也多,當然苦力怕也多(如此豪邁的生怪磚放法)
  金斧殭屍是最危險的生物,又痛又無法擊退;EOE磚的位置倒是很親切,觸發距離也不長,完全不必太煩惱。

  中段會解鎖經典的衝刺道具,但筆者沒有使用,因為主力副手比較好用:筆者仰賴到結尾的+20%生命值木棍,附天罰效果(自動傷害附近生物)

  整體的動線極度線性,探索自由度較為限縮,就是在島嶼和建築之間移動,偶有小岔路可以挖到特別一點的戰利品,還有很多雪人雕像之類的吧。
  簡單說,算是有粉雪的空島布局。至少有贈送一雙修補皮革鞋,所以其實摔一次之後基本上就不會摔了,不然挺煩的。

  對了,本作最大的賣點:雕花牆壁,就座落在這區旁邊。在攻略過程時不時就能看到,挺顯眼的,還有不少故意安排的眺望點,想忽視也難。


  最後通牒 | Ultimatum
  沒什麼好掙扎,直翻。區域原本有超大量的減益效果,歷經多次改動終於變化成正式版的樣子。

  這區身兼路口,有點扭曲變形的那種路口,裡側的旁邊有區域通道是筆者沒想到的。
  主打的機制是表側和裡側世界,可惜作者沒有完全發揮這種雙面世界的潛力,導致體驗變得有些微妙。最初設計概念,似乎是想透過「死亡」或「特殊藥水」進行表裡的切換,然而區域本身太小,原始設計的負面效果過多,導致玩家很難理解遊玩方式,最後才大幅簡化成「祭壇」和「特殊藥水」的穿越手段,並改掉大部分細節。

  老實說,除了最開始的鑰匙部分,筆者不是很懂設計表裡層的關係?而且解鎖之後,就沒有必要進行穿越,就是很普通的裡層地下區域⭢表層地下區域,體驗稍顯乏味,彷彿看到有趣的噱頭開場,但後半就完全消失無蹤。
  最危險的時刻大概是剛進去區域,突然碰到超恐怖、持續重生的窳民,而且表層的生怪磚觸發距離不短,剛進門就看到怪物紛至沓來好不熱鬧,嚇得筆者馬上掉頭閃人。
  幸好,清理掉地表的磚之後,問題就解決了,隨之而來的是豐富的物資,根本就是撒錢。像是入口的免費鐵上衣,還有沒幾步就紛紛冒出的帽子褲子弓箭鐵劍,全部都是「無法破壞」的裝備,彷彿開啟金手指。可以說本區是物資密度最高的區域也不為過。

  區域本身的前半段,必須在表裡層穿梭,前往四個迷你小塔踩點解鎖封印,然後就能進入裡側的水池。筆者印象最深是那個濃濃古典味的岩漿迷宮part,一開始不知道有地方可以呼吸,慌亂的死在裡面(雖然不難,但精神面挺衝擊)。
  除此之外,地下區段不難,簡單攻略就結束這區。最可惜的地方,果然還是沒有充分發揮鏡像領域的優勢吧。


♪ 延伸閱讀
orian34  ── Scoured Sea


  妄想山莊 | Paranoia Manor
  Manor直翻是莊園,翻譯時想起經典名著《咆哮山莊》,於是就借了山莊之名,甚是滿意。

  一言以蔽之,這區瞬爆苦力怕太多了,窳民太多了,痛。
  筆者只記得,光是入口旁邊的小建築就前後撤退至少三次,建築被炸到坑坑疤疤,超級崩潰。磚的密度和苦力怕數量一點都不科學,幾乎次次生成三到四隻,根本無從招架。

  庭院區域有不少結構可以探索,但苦力怕!!!很多!!!稍微攻占兩三個點,就決定繼續順著路往前,很快就在大門看到傳送點,開始攻略大宅。
  宅邸本身很棘手,幾乎只要有天花板的地方,就有苦力怕往下掉,每次三四隻,還各種偷襲,真的很崩潰,走沒幾步就是一隻怪掉下來,要命。
  進出宅邸幾趟終於受不了,佔領下面兩層後,筆者抄起水桶直接往屋頂衝。囂張的在屋頂蹦蹦跳跳,撬開側邊的屋頂就看到羊毛箱子,但箱子上面竟然用黑曜石封印起來!幸好筆者的位置是完美的異鄉人位置,用鑽石鎬快速挖掉就搶劫收工,跳過半棟宅邸。
  沒辦法,苦力怕過多,地形又劣勢,生存太難又沒有喘息機會,廢物如筆者寧可異鄉人。

  物資方面,此時終於步入鑽石裝備,還有獄髓!不過現階段升級的誘因不夠,畢竟修補會變麻煩。比較特別的是,這區因為作者的偏好,出現不少藥水類型的特殊戰利品,雖然筆者不太會用就是了,格子不夠用。

  拿到一頂修補的幽靈帽,鑽石裝全套缺褲子,算算也很認真探索了(吧)。這區怪物真的太棘手了,沒心情久待,有些地方也不敢去逛QQ
  對了,幽靈燈籠很棒,免費的無限光源。


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KVT  ── Seasonal Skies


  尋心啟事 | Where is my Mind?
  很滿意的區域譯名,偏直譯一點可以選擇「我心何在」的譯法,但現在的定案版本比較浪漫。
  背景故事是主角回到夢境的終點,嘗試與自我和解。失敗會重新在夢境輪迴,成功就是地圖結局,脫離昏迷。區域內的教堂是呼應童年創傷,因為主角童年好友當年在地下被蜘蛛咬死,這部分有散落的故事道具描述零星片段,但不是非常完整就是了,有些想像空間。

  區域長度很長,靠著資料包營造出有趣的細節,尤其是解鎖進度的小動畫。入口就在棕色的裡側,靠近臥房就會昏沉入夢,見到超氣派大教堂。


  真的很厲害,一開始就用遠景營造區域氣氛,但,為什麼邊陲小路超級破!!!
  總之,沿路安安靜靜走到教堂附近,才會開始出現生怪磚。嚴格來說,教堂區的生怪磚密度不高,裝備也發得毫不手軟,筆者搜刮一大圈就拿了不少修補的生命鑽裝和哩哩叩叩神器,逛爽之後才走出教堂,繞一大圈到教堂後面才找到岩漿區拉桿。
  岩漿區很近,順著碼頭的水流前進就會到了,這段比較普通,只是解鎖教堂地下室的用途,過程也沒什麼難度。

  中段是教堂地下室,很大,超大,岔路還很多,強迫症想全逛會很痛苦。生怪磚的威脅仍然不高,筆者沿路亂走終於看到假羊毛箱,跳下去之後是萬神殿部分。
  (溫馨叮嚀:萬神殿入口附近有傳送點,不要學筆者兩個燈之後才注意到。)

  萬神殿要撲滅四個火焰才能繼續前進,這好像沒有明顯提示,只能心領神會。
  筆者誤打誤撞深入建築,最後找到浮空型平台區域,顯然要往下攻略。然而,並沒有很完整的下樓動線,後半段幾乎就用跳的(?)下去,頂多想辦法踩到水池,手殘筆者當然是一不小心就摔往底層,直接被EOE轟死。
  魯莽想要撿東西,後果就是變成兩個墓碑。還好身上的備用裝備界伏盒還在,摸摸鼻子掏出備用裝備,乖乖清理生怪磚維護和平。看生怪磚差不多清好了,湊過去撿一個墓碑,正要過去拿另一個,順手挖掉鐵柵欄拍掉火焰,就觸發點火動畫,整個人被丟回上面,遙望底下墓碑閃閃發光。
  懶,筆者選擇飛下去撿東西再飛回來。

  離開建築,在萬神殿門外被怪物炸到中間的冰坑邊緣,卻沒料到冰坑有迷霧機制,筆者身陷雲霧狂吃凋零效果,原地死亡,相距不過幾個方塊。實在崩潰到家,憤怒衝去硬撿,還碰到有EOE在煩真的快氣死wwww最後白死三、四次才終於硬撿回來,真是夠了。

  繼續滅火之旅。
  另外兩個火焰都在側邊位置,全部都是標準上升型地牢,從底下往上攻略。超危險的高度配上作者突然放飛的生怪磚配置,每當苦力怕摔下來就會心跳暫停,讓本來以為這區不會死的筆者持續摔死或是殘血被炸死,悲痛欲絕。最大的危險不是敵人,是重力。

  點燃三個火焰後,就能安全前往冰坑,這段到是不長,又跑一下劇情就拿到羊毛了。
  抵達最後的傳送點時,全程對主角低語的另一個自我突然現身,展開大戰。雖然只是普通的破壞方塊和一般攻擊,但還是很痛,筆者後來掏出萬用的神之木船才安全解決對方。戰勝自我之後,就沒了,技術上來說算是種頭目戰(吧)

  整體來說,長度超長,但還在可容忍範圍,只是感覺岩漿那段可以砍掉。
  平衡很不黑色,對玩家很友善,切怪當切菜,被打像抓癢,第一次碰到這種最終區域,倒是不怎麼討厭,感覺最有生命危險的地方「萬神殿的建築火焰(往下攻略的那個)」。
  後段的火有點微妙,不是很喜歡連續三個火焰都是垂直動線的設計,有點膩。


♪ 延伸閱讀
Aviat1c  ── Get Warranty or Die Trying


  騎士末路 | Knightfall
  玩弄文字遊戲,融合Nightfall(黃昏)和Knight fall(騎士墜落)的意思。由於區域背景是和青色交戰的戰場地,黃昏顯然是譬喻國家的沒落,而國家的沒落也會招致騎士失去依靠,故最終定案為「騎士末路」,嗯,因為「末路」和「沒落」挺像的,所以。

  順便一提,區域內有散落的詩句,是有押韻的英文詩。雖然平淡的使用長句子翻譯也行,但筆者最後選擇「四字成句」的作法,用連續的四字短句,表達原詩的意境和敘事,並且保留押韻感。光是那個押韻就琢磨很多天,用字也不敢太淺白,是最耗費心力的地方。
  也許有些人會覺得這樣很怪,不如直接用長句子直接翻譯,但其實都只是不同的策略和考量,畢竟詩句很難翻譯,這種事情又沒有正確解答,還不收錢的。總之,筆者自己挺滿意的,就這樣。

  呼應戰場和大地撕裂的要素,地面經常有破洞直通虛空,走路要注意。
  說是騎士,但區域主題幾乎都是村落和小屋,長度也不長。供應非常大量的食物礦物等等物資,但筆者已經頂裝就懶得拿了,稍微清理幾棟小屋,就快速推進,順著路很快就拿到羊毛。
  最大記憶點是:烈焰神很兇。
  是的,從這區開始,筆者已經無法評估生物難度和平衡,因為已經是理論上的不死之身了,全身修補還有快兩條血的生命值,不死三的刀秒殺大部分生物,無所畏懼。


  骨灰花園 | Garden of Ash & Bone
  緊鄰淺灰的區域,戰場本身。據說是骨骸軍隊之類的設定,但並沒有進一步的故事物品講述細節,一切任君想像。
  對了,淺灰和青色有不少生物保留英文名字,這是,嗯,大型企劃多有疏漏,也不影響遊玩,就放著了。

  區域稍微有點長度。沒有明確的主要路徑,但還是多少能知道前進的方向。踩在血色的戰場前進,確實有種戰場無情的荒涼感,但也不少廢墟。留意角落的話,還會找到狹縫中的香菇空間,筆者覺得很可愛,鑽到底還有菌類裝備可以拿,很有趣。
  值得留意的是,本區CARTO怪很多,但技能都不算太兇,生物生成的數量也控制在1~2隻,還算能接受。最酷炫的生物應該是幽靈騎士,死亡後骷髏馬就會咻的自動消失。

  走一走發現稍微大一點的建築,可是找半天都沒看到明顯的路,連山頂的假羊毛都炸破了!後來才看到大骷髏的水流可以往下走,第一時間很難發現要往那邊走啊。
  剛下去的地方就有恐怖的子彈夜寐,還好有虛空保護!總之,後半是標準室內型地牢,但空間很寬敞,沒有太多壓抑感,反而要常常疊上去。
  走一走跑到疑似死路,往旁邊破牆亂挖就看到羊毛房,但是羊毛掛超高,還要疊上去才能拿到,幸好沒被夜寐撞下去。

  要說總結的話,箭矢很多,方塊很多。裝備應該算夠,不是很清楚。


  誤入祈途 | The Wishweaver
  最喜歡的地區譯名,直譯是「編織願望的人」。
  區域背景是祈願的信徒們過於貪婪,最後導致願望被扭曲變異。因此,挑選成語「誤入歧途」並放入「祈」字,構成有諧音又呼應區域故事的名稱,聽起來也更像區域名,總是希望區域名稱的命名感統一一點
  最喜歡的怪物也在這區!就是織蛛!翻譯想到諧音真的是最快樂的時候了,當然這個也不是亂翻,原文就差不多是織東西的蜘蛛。

  順便一提,筆者自己玩的時候,才發現供品處有個告示牌的意思翻得稍微偏離原意,因為當時以為它是單獨的告示牌,沒想到前面還有句子。當然,句子本身算是通順,但就,好介意XD只是目前版本也穩定了,就沒辦法再改,這邊偷偷拿出來自己承認(爆)

  區域入口從祈願的地方作為開始,隨後是一連串願望構築的片段,很像小單元集合。原本設計的舊機制因為考量而拔掉,最後保留的唯一成果就請自行到祈願處看看粉色界伏盒了。
  願望部分,第一段是農田,有跳躍提升的綠葉。第二段是高科技區域,只記得有粉雪坑人,然後空間不開闊,所以EOE很好解決。第三段是荷葉水池,直接掏出魚叉衝到另一邊,衝浪衝起來(不建議效仿,會跳過遊玩內容)。

  隨後就是打掉重來的最終區域,正式版本的祈願之地變得很棒,迷幻感的建築棒呆了,很喜歡這個建築的結構布局,非常出色。一層層輪流展開的遭遇戰也是很棒的安排,因為可以在樓梯和短走道喘息,再面對另一層的混戰,不像綠色那區的大宅,根本進去宅邸就不能呼吸,沒有一刻能放鬆。
  話說回來,都穿頂裝了,沒什麼好怕的,最復古的地方大概是九個生怪磚塞成一團的地板,經典。長度算是標準的紅色長度。


  迷夢城堡 | Dreamveil Stronghold
  彷彿蒙上夢之面紗的城堡,但筆者不想翻譯成夢紗,最後變成這樣(記憶模糊)。話說回來是錯覺還是怎樣,感覺常常看到 -veil 方式取名的CTM區域?

  非常蛋糕的建築,如果不知道這是什麼意思,請移駕超人氣地圖《Lost Embers》。
  蛋糕招牌特色之一:走一走就有怪物撲通撲通掉下來,但整體的生物密度沒有LE那麼誇張,平衡組也砍了一堆Carto生物,最後似乎只保留一個Carto菁英,但仍然維持坦怪和海量怪物的特點。永遠想不到磚藏在哪個死角,不知道怪從哪邊冒出來,總之隨便走都能撞到怪物!
  蛋糕招牌特色之二:迷惑的不科學布局。故意放棄合理邏輯,充滿不科學的結構、詭異樓梯和錯綜複雜格局,要找方向反而需要探頭觀察建築們怎麼堆,再推估可能的前進道路。當然,蓋橋生路是日常,沒有免費的羅馬大路。路,是方塊蓋出來的。
  蛋糕招牌特色之三:EOE在哭,但磚在想不到的鬼地方。放房間地板啊,或是放屋頂啊,走在城堡內就能聽到哭聲,牆壁還故意挖開,被看到就完蛋。區域動線甚至故意要玩家蓋橋鋪路,增加EOE的狙擊績效。但蓋橋的段落拿捏得很好,有刺激感,又不至於太長。

  總之,雖然覺得區域不大,錯綜複雜的布局還是讓人花費不少時間,三不五時還會聽到EOE在外面哭,只能趕緊想辦法爬去屋頂挖磚。
  另外,最終房間的門口有玩家的內心黑暗面,本來以為是又裝飾,畢竟白色就看過一次,當時也沒有互動(據說很多區域都有,但筆者只有注意到白色有)。可是筆者萬萬沒想到,黑暗面這次竟然衝過來打人,還是在筆者剛蓋好橋的超危險路段,真是差點被送下去。
  至於最終房間倒是非常內斂(?)溫柔,沒有太爆走的生怪磚密度,作為中期區域頗為適合。強烈建議帶水桶的一區,很適合嚐嚐蛋糕的特色,又免於受到重傷


♪ 延伸閱讀
Cake  ── Lost EmbersMelted Spires


  煙硝地平線 | Smokefire Horizon
  很多人合作才終於完成的區域。

  地表的視覺效果很不錯,不知道為什麼讓人想起DE的第三區?也許是因為最後面的裝飾建築吧?外面的玩法感覺中規中矩,但火焰生物在前期總是很煩人的事情,考慮到紀念碑也是火焰生物群聚,如果是連續遊玩的話,可能會有點鬱悶。
  後半段是超狹窄室內迷宮。筆者實在不喜歡這種設計,天花板超矮,走道很窄,感覺壓抑,又三不五時突然冒出苦力怕。此外,會破壞方塊的礦工還常常提前生出來,人還沒到,就聽到他在到處破壞方塊,害前進道路更不明顯。
  拿到之後有種莫名鬆口氣的感覺,倒是這區有消失詛咒的無限水晶(玻璃方塊),意外的好東西。


  岩漿變動之城 | City of Shifting Magma
  穿上最好的裝備回去雪恥!一刀殺死所有人真是太舒服了。
  一路爬到上層,有像是小房子的結構,但彼此之間沒有太明顯的連通道路,筆者亂爬突然發現最高處有水晶礦洞,就直接進去了。

  靠,裡面的高壓苦力怕死亡會掉TNT,超危險!即使是頂裝也會怕怕的,水晶礦動這一段是肉眼可見的困難,可以說是地圖難度曲線大幅提升的地方。
  老實說,淺藍通過來的那段大概是全地圖難度飆升的部分,除非筆者錯過了什麼下去的安全小路(畢竟山徑左邊是死路,就往中間突破了,根本不敢走右邊)。


  幻滅永恆 | Decay Forever
  這段是描述主角逃避工作的部分,有電視螢幕講述永遠美好公司(Forever)對主角的洗腦訊息,有興趣可以試著找出這些螢幕,聽說最後一個螢幕很少人找到!
  搭配的劇情物品是「老闆」角色的紙條,但筆者其實挺想吐槽這位慣老闆的轉變速度太快又太簡單了,讓人感覺很不真實XD

  區域長度算是普通?有連發射手,感覺可能有點痛(用頂裝吃傷害的人)。前半段沒什麼印象了,只覺得好像知道哪邊可以走,又好像不知道,迷迷糊糊前進。
  後半段解鎖最後的傳送點之後,會獲得波濤五魚叉,可以在地面上飛高高!這是取代原本想實裝的鈎索機制,畢竟這做法比較簡單。在機動性大幅提升之下,筆者幾乎全程跑去挖EOE磚,一路行雲流水的飛過去,幾乎不管平台(喂),暗自慶幸沒有鑰匙要素強迫人探索,往前飛一段就找到羊毛房了,輕鬆撤退。
  雖然很對不起作者但飛高高真是好好玩,後半段幾乎沒有好好探路,穿頂裝打大半區域好像也挺破壞平衡


♪ 延伸閱讀
GeoCobra  ── Undergrove Jungle



  完成紀念碑之後,櫻花樹會變身(?),因為很難拍到全部羊毛,只好下來拍樹當紀念照。不解風情的筆者認為這紀念碑要走太多路,放東西好累,美觀與務實難以兼顧。


▎BONUS  ※ 含地圖暴雷內容

劇情物品的所在地,區域入口有放物品就表示這區有得收集。
但不知道為什麼不說這些物品算是額外目標,也許是因為只有特定區域才有吧。

總共53張,筆者找到33張。


紀念碑:
1: 73 98 -554
2: -7 135 -600
3: 120 147 -643
4: 119 122 -753
5: 257 150 -756
6: 272 194 -754

淺藍色:
1: 331 175 -944
2: 319 148 -1076
3: 143 133 -1025
4: 165 85 -1061
5: 362 62 -1043

淺綠色:
1: 7 86 -1366
2: -16 166 -1384
3: 0 173 -1346
4: -316 150 -1261

粉紅色:
1: 468 69 -1356
2: 513 63 -1392
3: 604 76 -1348
4: 619 145 -1372
5: 655 133 -1306
6: 670 183 -1430

灰色:
1: 290 94 -1547
2: 363 76 -1790
3: 299 95 -1793
4: 353 172 -1804

紫色:
1: 600 -18 -2131
2: 551 -22 -2149
3: 559 -16 -2105
4: 503 -15 -2099
5: 509 -22 -2157

藍色:
1: 847 -15 -2134
2: 907 31 -2035
3: 887 36 -2119
4: 841 68 -2082
5: 922 101 -2099
6: 912 142 -1996
7: 956 139 -2073
8: 918 219 -1943

紅色:
1: 1273 77 -2370
2: 1252 112 -2503
3: 1291 93 -2634
4: 1412 183 -2697
5: 1433 145 -2501
6: 1379 224 -2629
7: 1384 251 -2668

黑色:
1: 1786 123 -2342
2: 1846 97 -2211
3: 1955 57 -2201
4: 1971 6 -2296
5: 2061 25 -2254
6: 2016 24 -2142
7: 2070 75 -1685

黑色(死神):
1: 1944 97 -1617


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