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日誌2024-08-17 23:58

【書語】社群文化與遊戲思維,從現象構築型態觀測的文化內涵「簡輯」

作者:赤紅時夜


〈看起來像是故意的一樣〉

  陰謀論與邪教在面對說法不一或是預測被推翻時,也會採用同樣不拘小節的作法:這兩者總是能編出一些新故事和新理論來解釋錯誤之處。

  讓匿名者Q和另類實境遊戲與眾不同的是,這些錯誤幾乎連懷疑或吐槽的空間都還來不及,就能夠立刻得到修正。
  匿名者Q真正特別之處在於,它是集一切陰謀論之大成的「原初陰謀論」,所以即使指出它前後不一也毫無意義。

  站上的陰謀論集結了來自四面八方追隨者的說法,甚至和創始人「Q」一點關係都沒有,你連找出戰犯都沒有辦法。


  然而,就另類實境遊戲而言,創始人與玩家之間其實也一直沒有很清楚的界限。

  在野獸計畫中,有位網友在新聞網站上貼文,後續才引發主流媒體大規模報導嗎?
  該計畫設計師多少承認他們也參與其中。實際上,長久以來另類實境遊戲都有著「操偶師」的傳統,他們會從「幕後」溜出來,在論壇上創造一些「魁儡帳號」散播線索、提示解答,通常是為了要把玩家推到他們設計好的路線上。


  任何資深的4chan和8chan成員都知道,在這個匿名者Q的大本營,靠著深植系統的匿名性,很多貼文串其實常常根本是同一群人用匿名帳號自己與自己爭辯的結果。

  然而由於匿名者Q聲名遠播,許多不經意來到論壇的追隨者根本搞不清楚這套匿名方式是怎麼運作的。

  煽動與被煽動之間其實不難分辨;論壇上很常見到有人嘲諷似地貼文支持一些怪抑或是理應受到譴責的立場,只因他們覺得反串很好玩,結果最後卻真心相信他們寫下的內容。

  專門貼一些離譜內容來鬧版,試圖擾亂話題的「噓文作者」常常都會落得這種下場。
  這些人在社群網路與倫探套用遊戲化機制的動力刺激下,為了換取更高的網路點數,像是推特上的收藏與Reddit論壇上收到的「推」,他們會寫出更加離譜的內容,這也就導致這些原本沒有特定政治立場的人,往往逐漸走向極端化。


  這種社群性的鼓勵模式,讓匿名者Q和流行文化中常見的陰謀論者大有不同,後者只是躲在陰暗的小房間裡,在他們的「瘋狂推理牆」上貼滿照面與新聞報紙。

  少數這種行為帶來有效結果的案例下,這種行為仍被視為不太舒服的追尋模式。因此,任何選擇這種生存方式的人,通常都會被社會排擠。

  然而在這個刻板印象的背後,還藏著另一項不合時宜的事實:自行拼湊出理論這件事,真的會讓人有滿足感。


  長久以來,線上社群被視為在各方面都不如「真實」友情,只不過是讓無路可走的人有個聊勝於無的陽春選項。
  然而,另類實境遊戲與匿名者Q(以及各種線上遊戲、粉絲團等各種其他線上社群)證明了線上社群有著即時、某種規模、切題的優勢,比起社區園遊會可能要來得更具影響力、更具成就感。

  對於現代文化渲染的群體而言這本來並沒甚麼意外之處,但是對於傳統媒體與政治圈的決策者而言,這可就是件新鮮事了。


  好的另類實境遊戲會刻意設計出一些需要特定才華才能解決的謎團或挑戰,或是設計成需要眾人集思廣益來解決的規模,如此一來,全體玩家都會覺得自己做出了重要貢獻。

  對很多人來說,他們在生活中極其缺乏這種被需要、受歡迎的感覺,「另類實境遊戲通常是能展現在其他地方不受賞識的特殊才華的所在。在這些遊戲過程中遇見眾多天賦異稟、上知天文下知地理的狂人。」

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