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[短文]創作製造業

兔二:滾你奶奶的 | 2017-05-20 01:16:29 | 巴幣 62 | 人氣 419

  關於這篇文章:

  一、原先是對某個巴友的留言,但寫的過程勾起一些感觸,故繼續自問自答,並修改後紀錄。

  二、我已經寫完後反覆閱讀,發現有點艱澀,但短時間內我不知道怎麼調整,先發出來當紀錄。若受眾們有閱讀上的困難,鄭重道歉。

  要刪文嗎?

  看著上千篇的小屋文章,我惆悵是否該「打掃」了,但一篇一篇的刪除實在有夠累。有段時期,我練圖、天天發圖吧,不過很快停止了。

  每次發出來,看到自己沒進步,或者進步不大,總想有所突破之後再分享。不過,很掙扎,因為觀眾們很友善。每次觀眾都能給出友善的鼓勵和回覆。比起曾經想練習寫小說的那段時期,待遇差很多。儘管原因可能是,我的天分更在繪圖而非寫作。

  群眾的鼓勵,會是持續繪圖的好誘因,但我很任性,沒畫了,原因只是「看到自己沒進步,或者進步不大,沒有甚麼突破」,儘管我還是想畫好。我總是看著其他人的圖,「這份圖哪裡是我要的?」,琢磨著如何能畫得更好。

  簡單的說,圖還沒畫到能過我這關。除了表達我想表達的,更重要的是一種態度:為作出成果是負責的態度。我一定程度需要為支持自己的受眾負責,尤其是有一批無條件就來給GP、給留言,至少不能讓他們的好心被奚落成「同溫曾相互取暖」。因此,有批人看著自己成長,那麼,要有自信:「別證明努力、犧牲了多少的時間和資源,而是進步的品質有目共睹。」

  繪圖作為一種藝術,不是像個工廠,生產線上天天運作,就能生產產品般達成,需要「沉澱」。沉澱的過程很難描述,是一個(蒐集資訊→咀嚼→實驗)的反覆過程。更麻煩地,品質好不好,不見得誰都知道,可能只有少數擁有美感鑑別度的人,譬如畫師或評鑑者,甚至只有作者自己。這意味著,為了成長還得尋求特別的解決方案。

  不少人評估成長,靠得是「經驗值」、「聲望值」的概念,但那只是遊戲對現實現象的一種簡化,李逍遙在十里坡砍了無限多的怪就是學不到酒神,因為條件不對;一般人殺蜜蜂一輩子換算成遊戲中的經驗值,夠領悟劍神了,但他們連怎麼拿劍都拿不好。這意味著,得跳脫數值過度簡化真實世界的迷思---GP、或者好友、訂閱數、人氣

  這些量化工具,作為某種指標,它有一種魔力,支持人「說服自己」進步,但它不代表品質,就像多數決社會作出的民意調查,用著很難實現的抽樣理論調查出來的數據,支持的結論,也不見得選出來的總統是好的一位,選制的目的反而是為了避免最差的一位。一個CG動畫團隊的薪水,可能比畢卡索一張畫高,但不代表那個團隊能創造出比畢卡索更有藝術價值的東西---藝術,或者說美感,是需要反覆咀嚼,甚至難以薪水、GP等多數決指標決定的事物,這意味著創作者、藝術家是孤獨的,你必須靠自己的意志肯定自己。

  現在,我既思考寫文,也思考繪圖,儘管我也不是天天在寫文。時時刻刻想著,甚麼東西值得被表達,想了100件事情,時常否定了101件,因為中間突然靈光一閃某個不有趣的點子。由此看來,藝術真的不是製造業,甚至當你賠上精力,只是為了某種抽象、形上的指標努力的時候,那更是不知得到了甚麼。

  追求某種量化指標,也失去了創作本身帶來快樂的可能,儘管我長篇大論,但任何人都可以忽略我的意見:創作的快樂,應該是表達心中想表達的、追求某一種可能只有少數人認同的技法或沒有認同過的風格,而非取得多數人的認同。如果只是為了換取多數人認同、越多人越好、不管他們認同的是甚麼---這不是藝術,只是一個意見市場。還是很無價的意見市場,因為你根本換不到任何錢,包括你可能因為過勞產生的醫藥費,或保健費。

  藝術者的價值是在自我對話中實踐,這很孤獨也很難忍。如果成為不了創作者也不是可恥的事情,那麼可以想辦法多用「正確的方法」了解別人要甚麼,而不是一直粗糙的追問。

  結尾我也想強調,能作出大多數人都喜歡的東西,帶起流行的人也很屌,至少把受眾們的心態和偏好都摸透了,而且有力的傳播,但我們能作到這種程度嗎?除了創作之外,還要把心思投入在,你所不屑的那些大眾身上?

  兩種風格不一定矛盾,可是走起來無所適從。

筆者資訊
兔草民(nobuusa)
閱讀愛好者,尤好「粗鄙之語」與「王司徒」,現居於台北市。

創作回應

午夜人偶劇場
感覺這也可以套馬斯洛金字塔
由低至高:

1.認識的人願意讀你的作品並給你意見
2.認識的人願意持續關注你的作品
3.陌生人願意讀你的作品並給你意見
4.陌生人願意持續關注你的作品
5.讀者之間會討論你的作品
6.作品具有供需商業價值

我想3~4是絕大多數人過不了的關卡
也是資訊爆炸帶來的無形藩籬
2017-05-20 03:55:12
兔二:滾你奶奶的
有時候在意太單一的指標,會忽略其他影響因素,市場上的「雜訊」量多我認為也是一個原因。

「雜訊」是相對接收者而言,他可能無法好好判斷一個作品好或壞,因為有些地方無法判斷,可能是接收者的基礎知識、敏銳度不足,但若接受者還是強行定義雜訊,可能就會把不懂的東西,要嘛高估(譬如哲學裡某些神秘的要素),要嘛低估(看不懂但流行的要素,就說譁眾取寵)。

總之,雖然我們深信「讀者是對的」,但很多例子,我們不這麼認為:大部分讀者不但不用心閱讀,程度也有待加強,但我不能說,因為會被認為很囂張和狂妄,儘管如此,越是不這麼想,越容易繼續想。

如果創作者能察覺,觀眾普遍能被期待的素質並非短時間能提高,而且普遍該加強,那麼,他們可以更好的訂立創作目標:創作的好壞,我得尋求專家或自己的意見,因為一般民眾或許沒辦法就我需要突破的小地方給意見,我需要敏銳度更高的意見和指引,無論來自專家或自己。

某方面這能解釋,通常一部輕小說紅,它是先漫畫和動畫廣為人知,人們才接觸小說。老實說這點我想不通,為何某些動畫或漫畫可以吸引人接觸其小說版?譬如刀劍神域。也許人們對小說的要求,就是「寫著我喜歡又熟悉的東西」,而熟悉(消除雜訊)的過程,在動畫或漫畫的媒材上早已完成。因此,他們很容易的可以閱讀相關符號的小說,多虧動畫與漫畫。
2017-05-20 11:33:26
兔二:滾你奶奶的
那麼,不難想像,網路上的寫手可以選擇「搭便車」的策略,先試試看使用一波潮流中的某種大家熟悉的符號,吸引一些人看自己的小說,再慢慢增加自己的巧思的比例,降低其他作品的符號比例,最後再養出自己的讀者群。
2017-05-20 11:35:37
殺神浪客小馬哥
記得之前看了公視訪問某位年近80的藝術大師專訪,他說臨摹不能算是創作,你作了與別人一模一樣的東西只是模仿,創作簡而言之就是別人從未作過的新品,還霸氣的說如果自己的作品與別人一樣就推出藝文界。
2017-05-20 10:04:49
兔二:滾你奶奶的
仿就是練習而言,除非加入自己的巧思幅度夠大,不過這時候這算參考了
2017-05-20 11:38:30
殺神浪客小馬哥
印象派大師畢卡索出道初期也是很在意別人的想法,拼命創作以量制質,後來發現這是違背初衷的做法,於是回歸原貌,創作自己想作的東西不需別人認同,於是印象派就是誕生。
2017-05-20 10:08:59
兔二:滾你奶奶的
這樣看起來,就算是大師也經歷過取悅他人的路,但後來轉向了。這可能意味著,取悅他人,難以是堅持創作的好動力,自己最終有所堅持的結果,會遠離大眾。
2017-05-20 11:37:37
小伽羅
藝術者的價值是在自我對話中實踐,這很孤獨也很難忍。如果成為不了創作者也不是可恥的事情,那麼可以想辦法多用「正確的方法」了解別人要甚麼,而不是一直粗糙的追問。

非常認同這句話,如兔子大文末所說的矛盾情結,每個創作者或多或少應該都有,例如我也曾被要求寫出自己不感興趣的事物,在追求的過程中,總會面臨這種妥協,我自己的理解是,追不到的東西,換一個就好了,當然這種心態有些消極,例如為了追求人氣寫文章,還是為了自己寫文章,這種在巴哈長期以來受討論的問題。

前陣子,我接下了一份差事,要寫一篇文章,主題是我不感興趣的,不過最後為了某某經費,還是寫完了,我在主題的範疇內,盡全力的往我感興趣的方向寫,這也是一種妥協中的偏執吧。

看完這篇文章,很有感觸,我覺得不會難懂,應該說兔子的文章,有一種需要反覆咀嚼的味道在吧。
2017-05-20 10:11:34
兔二:滾你奶奶的
我可以體會。為何賺錢就是得寫一些70分,但自己沒充分咀嚼的,別人卻需要或想要的東西。或許這就是得攢錢的必要犧牲,除非自己足夠富有不需要擔心。

這可能也是為何一部分的人堅持創作,甚至當作信仰,因為在這裡,他們的一筆一劃,不必在乎別人的偏好,而是「真正的好在哪」,一步步追求,實現靈魂的渴望。

辛苦巨無霸大伽羅了,期待早日能脫離這種處境,有個逍遙自在的生活。
2017-05-20 11:51:10
點子-庫洛米庫洛米
好強大的資源回收文
2017-05-20 20:02:29
兔二:滾你奶奶的
回收再利用。
2017-05-20 20:07:00
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