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(遊戲心得)紙片瑪利歐 摺紙國王 無雷心得

隱名 | 2021-07-11 11:48:44 | 巴幣 202 | 人氣 292

自己玩的第一款紙片瑪利歐系列的遊戲,主線劇情破關。
融合各種紙類藝術的美術畫面很棒,音樂表現也很好。探索要素跟跟關卡設計很出色,幽默逗趣的劇情跟對話我也很喜歡。
唯一不太喜歡的就是拼板戰鬥系統,打小怪有些單調且無聊,不過跟上面的優點相比是瑕不掩瑜。

美術畫面
以各種紙類藝術建構而成的美術畫面相當有特色,遊戲中的自然景物、建築、角色、物件還有UI介面,幾乎都是由紙張塑造出來。
像是瓦楞紙的金幣,用紙拼貼而成的區域地圖等等小細節很用心。連大海、樹林、草原跟風的自然景觀都能用紙的概念形塑出來,紙的美感跟設計創意十分出色。紙片及摺紙角色的動作跟表情很生動有趣,畫風也是可愛逗趣的風格。
背景物件屬於各種紙的質感、厚度跟摺痕的呈現相當細膩,畫面色彩鮮豔飽滿,屬於紙藝的繽紛世界令人驚艷。


遊戲音樂
配樂大多是輕快活潑的曲調,跟遊戲本身逗趣歡樂的風格搭配得很好。
戰鬥音樂會配合每個關卡而有不同的變奏或風格,每個大關卡也有不同的場景主題配樂,節奏感強烈且歡快的配樂讓人印象深刻,我自己很喜歡這遊戲的音樂
像是悠揚歡快的標題音樂
還有楓葉山的日式和風音樂也很有韻味
沙漠異國風情的優雅曲調也很不錯


關卡設計
遊戲的關卡地圖共區分成六大區域,每一個大區域又有好幾個不同的小區域,每個關卡及區域地圖的銜接感安排得很不錯。
不像奧德賽直接切割成不同的世界關卡,或是路易吉洋樓用樓層區分關卡。
摺紙國王前往下一個區域關卡時,會有用來銜接的劇情或是過渡的區域,或是提供玩家前往下一個關卡的暗示或提醒,減少每個關卡之間的割裂感,讓每個區域關卡組合成一個完整的世界,讓闖關的過程更像在一個世界裡的長途旅行,我挺喜歡這樣關卡銜接的設計。
關卡設計的部分則是融合解謎及動作要素,內容豐富多變,遊玩的過程不會有煩躁感跟作業感,整個遊玩的過程都能保有新鮮感,各種逗趣的設計令人會心一笑。解謎跟動作難度適中,大多不看攻略也能主線破關。
而關卡的探索也會配合區域的場景特色做不同設計,像是江戶園地的遊樂園設施、沙漠的開車挖寶或是汪洋的尋找島嶼跟寶藏,有各自的樂趣跟氛圍。
另外這遊戲的探索要素,主要有奇諾比奧、隱藏磚塊、空心洞及寶物,這些要素會隱藏在地圖各處,而找到奇諾比奧後會觸發一段小對話跟互動,增添了探索收集的樂趣跟動力。每個地圖也會顯示各種要素的收集率,對於想要收集完整要素的玩家是很貼心的設計。

戰鬥系統
關於戰鬥部分,遊戲是採取明雷遇敵的方式,在地圖上碰到敵人會進入戰鬥,而戰鬥是很特別的拼板戰鬥。
一般小怪是瑪利歐站在中間,轉成一直線或是方形位置,可以增強攻擊力,然後使用武器打小怪;BOSS戰則是BOSS在拼板中間,瑪利歐在外圍拼出特定路徑觸發機關或是發動攻擊。
拼板戰鬥比較偏向益智解謎的玩法,動作成分很低,比較可惜的是小怪戰的部分,玩到通關我都覺得稍嫌單調了些。
絕大部分的小怪戰鬥流程都差不多沒太多變化,而且後期小怪變強,有時要打兩三次才能解決掉,整個流程就變得有些拖沓。
而且戰鬥獎勵只有金錢,不會強化馬利歐自身的能力,雖然金錢能買到更強力的武器,但瑪利歐的攻擊跟生命值是只能依靠探索找到的愛心來提升,而後期小怪的強度也會跟著變強,感覺玩起來就不會有一般RPG越打越強,越來越輕鬆的成就感。
倒是BOSS戰的部分還挺有趣的,每個BOSS都有不同的攻擊方式跟弱點,如何排列出最好路徑攻擊或閃躲都需要動腦去思考,玩起來的變化性比一般小怪戰還要多很多。

劇情氛圍
這款遊戲的劇情量跟角色台詞,跟其他以遊戲性為主的瑪利歐系列相比還要多上不少。
整體劇情是走幽默逗趣的歡樂風格,NPC跟配角的對話台詞都很搞笑風趣,大人小孩看了都會覺得有趣,搭配可愛的角色畫風真的相得益彰。
還挺用心的一點是隨著主線劇情發展,NPC的台詞跟場景會有不同的變化,觀察這些變化也很有趣。
遊戲中最主要的NPC奇諾比奧,各種耍蠢賣萌的呆樣很好笑,跟他們對話也是一大樂趣。瑪利歐的搭檔摺紙公主奧莉維亞是天真爛漫的小女孩,互動台詞很天真可愛,存在感比起我玩過的其他瑪利歐系列的搭檔配角還要強烈,我自己挺喜歡這個角色。
每個關卡的主線劇情不會太過於樣板套路化,也是我很欣賞的一個部分,看過有些遊戲的劇情就是每一章或每一大關卡都用一樣的套路模板演下去。
這款還有各種出乎意料的逗趣發展,某方面很佩服編劇能寫出這麼多有趣的台詞跟劇情梗。
除了幽默風趣的劇情,感人跟熱血的劇情演出也營造得不錯,尤其有個配角的劇情我覺得鋪陳得很好,有興趣的人可以自己體會看看。
結局雖然某些地方過於倉促,卻也是可圈可點了。就兒童也能接受的子供向劇情來說真的很不錯,我覺得是大人也會喜歡的劇情。


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